ツール - Games games

TRPG ダイスローラー

TRPG ダイスローラー

標準表記: 1d20、4d6kh3、2d6+3 でサイコロを振ります。 すべてのダイスを表示し、捨てられたダイスにマークを付け、ロールの履歴を保存します。

ゲームのドロップ率計算機:目当ての品まで何周か

ゲームのドロップ率計算機:目当ての品まで何周か

決まった試行回数でドロップを得る本当の確率、十分に確からしくなるまでに必要な回数、そして期待できるドロップ数がわかります。

ポイント購入計算ツール

ポイント購入計算ツール

27 ポイントを 6 つの能力値に振り分け、1 ポイントごとの費用を確かめ、標準配列と見比べられます。

eスポーツのランクマッチ昇格計算機

eスポーツのランクマッチ昇格計算機

今の勝率で目標まで何試合か、どの勝率だとただ足踏みなのか、そして上がった分のどれだけが運なのかがわかります。

イニシアチブ管理ツール

イニシアチブ管理ツール

ラウンド数とヒットポイント付きで戦闘の手番順を管理します。参加者を外しても、次に動くはずの人が飛ばされることはありません。

FPS とフレームタイムの変換ツール

FPS とフレームタイムの変換ツール

毎秒のフレーム数をミリ秒に換算し、最初の数フレームのあとは一枚増やしてもどれだけ小さな差にしかならないかを見て、画面が実際に表示できる数と比べます。

ゲーム間のマウス感度コンバーター

ゲーム間のマウス感度コンバーター

1 回転に必要なマウスの移動距離をそろえてゲーム間で感度を換算し、ゲームをまたいで eDPI を比べても意味がない理由を確かめます。

エンカウント難易度の計算ツール

エンカウント難易度の計算ツール

経験点のしきい値と、複数の敵を同時に相手にするときの倍率を使って、その戦闘がパーティにとって簡単か、厳しいか、致命的かを判定します。

ドット絵とレトロ解像度の拡大

ドット絵とレトロ解像度の拡大

画面に収まる整数倍を求め、倍率が整数でないときに行がどれだけ不揃いになるかを正確に見られます。

ゲームの毎秒ダメージ(DPS)計算機

ゲームの毎秒ダメージ(DPS)計算機

クリティカル、割合軽減、固定軽減まで含めた実際の秒間ダメージを計算し、軽減の各段階が「相手が何秒もつか」に何をしているのかを確かめられます。

ダブルイリミネーションの見積もり

ダブルイリミネーションの見積もり

ダブルイリミネーションに必要な試合数・ラウンド数・時間を正確に数え、グランドファイナルがときに 2 回行われる理由が分かります。

次のレベルまでの経験値の計算機

次のレベルまでの経験値の計算機

次のレベルまで経験値がどれだけ足りないか、それが何セッションぶんかを求め、この登り道で各レベルが実際いくらかかるのかを見られます。

マス目のダンジョンマップ自動生成

マス目のダンジョンマップ自動生成

マス目の上に、印刷できるダンジョンマップを描きます。部屋には番号が付き、通路は必ずつながります。シード値は数字なので、同じ地図をいつでも呼び戻せます。

シード付きのファンタジーNPC生成

シード付きのファンタジーNPC生成

役割・望み・秘密・癖を持つ人物を卓のために引き、シード値でその一組を保存し、どの生成器も見せない数字を確かめてください。最初に重複が出るまで何人か、という数字です。

サブスクは元が取れるのか、それとも買ったほうが安いのか

サブスクは元が取れるのか、それとも買ったほうが安いのか

サブスクが元を取るには月に何本の遊べる作品が必要かを求めます。そして、あなたが実際に払ったであろう価格しだいで、その答えがまるごと裏返る理由も分かります。

ほのぼの系ゲームの収穫プランナー:今季あと何回穫れるか

ほのぼの系ゲームの収穫プランナー:今季あと何回穫れるか

今日植えたら、その作物からあと何回収穫できるか、その回数がどの日に落ちるか、そして植える値打ちがある最後の日はいつかが分かります。

PlayStationのプラチナ:トロフィーまであとどれくらい

PlayStationのプラチナ:トロフィーまであとどれくらい

自分のペースからプラチナまでの残り時間を見積もり、最後に残したトロフィーが答えをどれだけ変えるか、そしてなぜ早い段階の見積もりが役に立たないかを確かめます。

ニンテンドースイッチの容量:実際に何本入るか

ニンテンドースイッチの容量:実際に何本入るか

十進から二進への換算とシステム予約のあとで、そのストレージが実際にどれだけ入るのか、ゲームが何本収まるのか、あと何ギガ買い足す必要があるのかが分かります。

積みゲーの計算:山が終わるのか、そして何が決めるのか

積みゲーの計算:山が終わるのか、そして何が決めるのか

山の大きさ、一本にかかる時間、週に遊ぶ時間を入れると、その山がいつか終わるのかが分かります。そして、それを超えるとどんな大きさの山も終わらなくなる買い足しの速さも出ます。

ファイナルファンタジーのソフトキャップ:次の1ポイントが無駄になる境目

ファイナルファンタジーのソフトキャップ:次の1ポイントが無駄になる境目

それぞれの能力値が限界の前と後にいくら与えるか、そして持ち点を入れると、最良の振り分けと、片方に全部つぎ込むことの正確な代償が分かります。