PlayStationのプラチナ:トロフィーまであとどれくらい
あなたのデータ
最後の欄は推測であり、このページもそれを推測として扱います。作業系のトロフィーがどれだけ遅いかは、ゲームにもあなたにもよります。ここに正直な数字を刷り込むことはできません。代わりにこのページは、その推測を動かしたときに答え全体がどう動くかを見せます。
結果
| これまでのペースでのトロフィー一つあたりの時間 | — |
| 残りを平均とみなした場合の残り時間 | — |
| 難しいものに重みをつけた場合の残り時間 | — |
| 二つ目の数字が何倍大きいか | — |
| 最初のトロフィーからプラチナまでの時間 | — |
| すでに終えたトロフィーの割合、パーセント | — |
| すでに使った時間の割合、パーセント | — |
残っているトロフィーは平均的なトロフィーではありません。運が悪いのでもありません。簡単なものは遊んでいるうちに向こうから来たので先に済んだのであり、まだ足りていないのは、放っておいても決して来なかった部分です。これまでのペースからの見積もりは下限であって、推定ではありません。
表の下にある二つの割合は、見比べる値打ちがあります。このページの初期値では、トロフィーは百のうち 60 が終わっているのに、時間は百のうち 41 しか過ぎていません。一覧では半分を越え、時計では半分に届かない。これがプラチナの普通の形であって、何かがおかしい兆候ではありません。
同じプレイを、違う推測で
| 何倍遅いか | まだ残っている時間 | 合計時間 |
|---|
自分に一つの数字を言い聞かせる前に、その表を読んでください。答えは、誰にも前もって測れない一つの値しだいで五十時間から百二時間まで動きます。そのうち一つだけを刷って残りを隠すページは、推測に測定の衣を着せていることになります。
もう一つ知っておく値打ちのあることがあり、それが、最初に見た見積もりが無意味だった理由を説明します。この見積もりは取ったトロフィーの数で割るので、その数が小さいほど大きく揺れます。八時間で四個なら残り七十二時間、九時間で五個なら六十三時間。同じ一個でも、二十四個取ったあとでは一時間半も動きません。六倍以上おだやかです。
つまり、最初の一時間で取った見積もりは、悪い見積もりというより、ほとんど見積もりではありません。一覧の三分の一が終わるまで待ってから数字を真に受け、それ以前はおおよその規模感として扱ってください。
単純に、時間を取ったトロフィー数で割ってはいけないのですか。
残っているトロフィーが平均的なものではないからです。簡単なものは、ただ遊んでいるうちに向こうから来たので先に取れました。足りていないのは、放っておいても決して現れなかった部分そのものです。
だから単純な見積もりは推定ではなく下限になります。このページの初期値では残り二十時間と出ますが、作業系の六個を四倍で重みづけすると四十二・五時間になります。
このページが「何倍遅いか」を推測させるのはなぜですか。
誰にも前もって分からないからです。ここに係数を刷り込めば、それは推測に測定の衣を着せることになります。ゲームにより、トロフィーにより、そしてあなたによります。
ですから推測はあなたのものであり、ページはその推測とともに答え全体が動く様子を見せます。表の中で合計が大きく揺れるなら、それは、いま口にしようとしていた数字がほとんど仮定だという正直な合図です。
| 何倍遅いか | 合計時間 |
|---|---|
| 1 | 50,0 |
| 2 | 57,5 |
| 4 | 72,5 |
| 8 | 102,5 |
始めたばかりのころ、見積もりがあんなに滅茶苦茶だったのはなぜですか。
この見積もりが取ったトロフィー数で割るからで、その数が小さいほど大きく揺れます。八時間で四個なら残り七十二時間、九時間で五個なら六十三時間。トロフィー一個が答えを九時間動かしました。
同じ一個でも、二十四個取ったあとでは一時間半も動きません。六倍以上おだやかです。最初の一時間で取った見積もりは、ほとんど見積もりではありません。
トロフィーは半分を越えました。時間も半分を越えていますか。
まず越えていません。そしてそれは異常ではなく普通です。このページの数字では、トロフィーは百のうち 60 が終わっている一方、時間は百のうち 41 しか過ぎていません。
一覧と時計は速さが違います。一覧はどのトロフィーも一件として数えますが、時計はそうではないからです。画面のパーセントを作業の進み具合として読むのが、プラチナに驚かされるいちばんよくある道筋です。
反応
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