ファイナルファンタジーのソフトキャップ:次の1ポイントが無駄になる境目
あなたのデータ
その数字は、あなたのゲームが表示している画面から読み取ってください。ここにあるものは特定のゲームに縛られていません。ある能力値がある点までは良く、それを過ぎると悪く働くゲームなら、どれでも同じ算術です。
結果
| 到達できる最良の合計 | — |
| 一つめの能力値への点数 | — |
| 二つめの能力値への点数 | — |
| 全部を一つめに振ったときの合計 | — |
| その純粋なビルドの代償 | — |
| その最良に届く振り分けの数 | — |
振り分けごとの値打ち
| 一つめへ | 二つめへ | 得られる量 | 最良との差 |
|---|
役に立つのは、その最後の列の形です。頂点の近くでは平らで、両端では急だからです。最良の振り分けから数点ずれてもほとんど損はなく、片方に全部つぎ込むと大きく損をします。ビルドの助言がふつう語られる向きと、ちょうど逆です。
その理由は、点の行き先を決めるのが能力値ではなく限界だからです。限界より前なら、強いほうの能力値への一点は場でいちばん良い買い物です。限界より後では、同じ能力値がいちばん悪い買い物になることが多い。このページは、それが裏返る正確な地点を、勘に任せずに見つけます。
最良に複数の振り分けが並ぶとき、それは言葉を濁しているのではなく本当の答えです。両方の限界を越えたあとの余りの点は、どこへ置いても同じ値打ちだからです。ですから、ここの数字が捉えていないものに使ってかまいません。このページに見えないのは、ビルドが合計以外に持っているものすべてです。この数字は、そこから外れるときに自分から手放す上限だと思ってください。
主要な能力値にすべて振ってしまってよいですか。
Only until it reaches its limit. After that the same attribute is often the worst place on the board for a point, and the strong build stops being the best one by a measurable amount.
With an attribute giving three a point up to twenty and one after, against a second giving two up to fifteen, forty points split well are worth ninety-five and poured into the first are worth eighty.
| 配分する値 | 最良の配分 | すべて一つ目に | 一点集中にかかる費用 |
|---|---|---|---|
| 25 | 70 | 65 | 5 |
| 30 | 80 | 70 | 10 |
| 35 | 90 | 75 | 15 |
| 40 | 95 | 80 | 15 |
| 60 | 115 | 100 | 15 |
一点集中の費用は、なぜ増えなくなるのですか。
Because once both attributes are past their limits every further point is worth the same wherever it goes, so no new damage can accumulate.
The whole penalty is paid in the stretch between the first limit and the second, which is also why the answer changes so much when a limit moves.
複数の配分が同点だとページは言います。どれを選べばよいですか。
Any of them, and that is a real answer rather than a hedge. The leftover points past both limits are worth the same wherever they land, so spend them on whatever the numbers here cannot see.
The count is shown precisely so you know how much freedom you actually have instead of guessing that there is one right build.
このページは何を前提にしていますか。
That each attribute pays one rate up to its limit and another after it, that the two do not interact, and that the totals are what you are trying to maximise.
It does not assume the second rate is the smaller one, which is why it checks every split rather than taking the greedy path. Anything a build is besides a total sits outside it.
反応
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