ファイナルファンタジーのソフトキャップ:次の1ポイントが無駄になる境目
あなたのデータ
その数字は、あなたのゲームが表示している画面から読み取ってください。ここにあるものは特定のゲームに縛られていません。ある能力値がある点までは良く、それを過ぎると悪く働くゲームなら、どれでも同じ算術です。
結果
| 到達できる最良の合計 | — |
| 一つめの能力値への点数 | — |
| 二つめの能力値への点数 | — |
| 全部を一つめに振ったときの合計 | — |
| その純粋なビルドの代償 | — |
| その最良に届く振り分けの数 | — |
振り分けごとの値打ち
| 一つめへ | 二つめへ | 得られる量 | 最良との差 |
|---|
役に立つのは、その最後の列の形です。頂点の近くでは平らで、両端では急だからです。最良の振り分けから数点ずれてもほとんど損はなく、片方に全部つぎ込むと大きく損をします。ビルドの助言がふつう語られる向きと、ちょうど逆です。
その理由は、点の行き先を決めるのが能力値ではなく限界だからです。限界より前なら、強いほうの能力値への一点は場でいちばん良い買い物です。限界より後では、同じ能力値がいちばん悪い買い物になることが多い。このページは、それが裏返る正確な地点を、勘に任せずに見つけます。
最良に複数の振り分けが並ぶとき、それは言葉を濁しているのではなく本当の答えです。両方の限界を越えたあとの余りの点は、どこへ置いても同じ値打ちだからです。ですから、ここの数字が捉えていないものに使ってかまいません。このページに見えないのは、ビルドが合計以外に持っているものすべてです。この数字は、そこから外れるときに自分から手放す上限だと思ってください。
主要な能力値にすべて振ってしまってよいですか。
限界に達するまでだけ。その後、同じ属性がポイントに関してボード上で最悪の場所になることが多く、強力なビルドは測定可能な量で最高のものではなくなります。
属性が 20 まで 3 ポイントを与え、その後 1 ポイントを与え、2 番目の属性が 15 まで 2 ポイントを与える場合、うまく分割された 40 ポイントは 95 の価値があり、最初のポイントに注がれた場合は 80 の価値があります。
| 配分する値 | 最良の配分 | すべて一つ目に | 一点集中にかかる費用 |
|---|---|---|---|
| 25 | 70 | 65 | 5 |
| 30 | 80 | 70 | 10 |
| 35 | 90 | 75 | 15 |
| 40 | 95 | 80 | 15 |
| 60 | 115 | 100 | 15 |
一点集中の費用は、なぜ増えなくなるのですか。
両方の属性が限界を超えると、それ以降のポイントはどこへ行っても同じ価値となるため、新たなダメージが蓄積されることはありません。
ペナルティ全体は最初の制限と 2 番目の制限の間で支払われます。これが、制限が移動すると答えが大きく変わる理由でもあります。
複数の配分が同点だとページは言います。どれを選べばよいですか。
それらのいずれか、そしてそれはヘッジではなく本当の答えです。両方の制限を超えた残りのポイントは、どこに着いても同じ価値があるため、ここで数字が表示されないものに費やしてください。
カウントは正確に表示されるため、正しいビルドが 1 つあると推測するのではなく、実際にどれだけの自由があるかを知ることができます。
このページは何を前提にしていますか。
各属性がその制限までは 1 つのレートを支払い、それを超えると別のレートが支払われること、この 2 つは相互作用しないこと、および合計が最大化しようとしているものであること。
2 番目のレートが小さいことを想定していないため、貪欲なパスを選択するのではなく、すべての分割をチェックします。ビルドが合計以外のものはすべてその外側にあります。
反応
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