ニンテンドースイッチの容量:実際に何本入るか

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ここには決め打ちの数字がありません。すべてが動くからです。容量も、予約も、平均サイズも、インストールの余裕も、本体でも世代でもタイトルでも変わります。サイズ表を書き込めば、次の更新で間違いになります。

結果

本体が代わりに表示する値
換算で消えるギガバイト
同じものを割合で、パーセント
システム予約のあとにゲームへ残る容量
入るゲームの本数
それらを入れたあとに残る空き容量
望みのライブラリ全部に足りない分
買うときの表示に直すと、この量

最初の差は宣伝の問題ではなく、同じ語の二つの意味の問題です。ストレージは十億バイトを単位として売られ、機械は二の三十乗を単位として報告します。その差は七パーセント。割合は一定なので、同じ人を二度は驚かせません。ただ、一度でも教えてもらえる人がほとんどいないのです。

どの容量でも同じ損

箱の表示本体の表示違い

最後の列を上から下へ読むと、この損は丸め誤差には見えなくなります。小さなカードなら数ギガで誰も気づきません。しかし一テラバイトでは七十近く、つまり大きなゲーム一本ぶんが、最初からそこにないのです。そしてシステム予約は、その残りから引かれます。代わりに引かれるのではありません。

何本入るかは下限であり、インストールの余裕は黙って一枠を食います。このページの初期値では、ゲームが自分のサイズぶんの空きだけで済むなら十八本、インストールに同じだけ余分が要るなら十七本です。残りの七十四は十八本目には十分ですが、その一本をインストールするのに要る百には足りません。

空きがあるように見えるのにダウンロードが弾かれるのは、これが理由です。インストール時に効くのは、あとでゲームが占める容量ではなく、展開しているあいだ空いていなければならない容量です。そして店のページに載っているのは、その二つのうち片方だけです。

最後の行は、足りない量を店が使う単位に戻します。あなたが払うのはその数字だからです。不足を機械の単位のまま受け取り、そのぶんのギガバイトを買えば、また同じ七パーセントだけ足りません。同じ誤りを二度きれいに繰り返す方法です。

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手元のストレージが箱の表示より少ないのはなぜですか。

二つの数字が別々の単位で数えられているからです。ストレージは十億バイトのギガバイトで売られ、機械は二の三十乗を単位として報告します。その差は 6.87 パーセントです。

割合は変わらないので、差は容量とともに大きくなります。小さなカードなら数ギガ、一テラバイトなら七十近くです。

箱の表示本体の表示違い
3229,802,20
128119,218,79
512476,8435,16
1000931,3268,68
システム予約も同じことですか。

違いますし、分けて考える値打ちがあります。換算のほうが先に起き、それは純粋な算術です。予約は機械が実際に使う容量で、すでに残ったぶんから引かれます。代わりに引かれるのではありません。

だからこのページでは二つを別の入力欄にしています。片方は永遠に 6.87 パーセントで固定、もう片方はファームウェアで変わり、調べれば分かります。

空きがあるように見えるのに、ダウンロードが失敗するのはなぜですか。

インストールでは、ゲームぶんの容量と展開ぶんの容量が同時に要るのが普通で、最後の一枠は二倍かかるからです。このページの初期値では、空き七十四ギガバイトでは、百の空きを要求する五十ギガバイトのゲームは入りません。

店のページに印字されている数字は、あとでゲームが占める容量であって、インストール中に空いていなければならない容量ではありません。そしてダウンロードが始まるかどうかを決めるのは、後者だけです。

ストレージをあとどれだけ買えばいいですか。

このページは、不足を店の使う単位に戻します。あなたが払うのはそれだからです。不足を機械の単位のまま買えば、また同じ 6.87 パーセントだけ足りません。

同じ誤りを二度きれいに繰り返す方法であり、最後の行が存在する理由そのものです。