ニンテンドースイッチの容量:実際に何本入るか
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ここには決め打ちの数字がありません。すべてが動くからです。容量も、予約も、平均サイズも、インストールの余裕も、本体でも世代でもタイトルでも変わります。サイズ表を書き込めば、次の更新で間違いになります。
結果
| 本体が代わりに表示する値 | — |
| 換算で消えるギガバイト | — |
| 同じものを割合で、パーセント | — |
| システム予約のあとにゲームへ残る容量 | — |
| 入るゲームの本数 | — |
| それらを入れたあとに残る空き容量 | — |
| 望みのライブラリ全部に足りない分 | — |
| 買うときの表示に直すと、この量 | — |
最初の差は宣伝の問題ではなく、同じ語の二つの意味の問題です。ストレージは十億バイトを単位として売られ、機械は二の三十乗を単位として報告します。その差は七パーセント。割合は一定なので、同じ人を二度は驚かせません。ただ、一度でも教えてもらえる人がほとんどいないのです。
どの容量でも同じ損
| 箱の表示 | 本体の表示 | 違い |
|---|
最後の列を上から下へ読むと、この損は丸め誤差には見えなくなります。小さなカードなら数ギガで誰も気づきません。しかし一テラバイトでは七十近く、つまり大きなゲーム一本ぶんが、最初からそこにないのです。そしてシステム予約は、その残りから引かれます。代わりに引かれるのではありません。
何本入るかは下限であり、インストールの余裕は黙って一枠を食います。このページの初期値では、ゲームが自分のサイズぶんの空きだけで済むなら十八本、インストールに同じだけ余分が要るなら十七本です。残りの七十四は十八本目には十分ですが、その一本をインストールするのに要る百には足りません。
空きがあるように見えるのにダウンロードが弾かれるのは、これが理由です。インストール時に効くのは、あとでゲームが占める容量ではなく、展開しているあいだ空いていなければならない容量です。そして店のページに載っているのは、その二つのうち片方だけです。
最後の行は、足りない量を店が使う単位に戻します。あなたが払うのはその数字だからです。不足を機械の単位のまま受け取り、そのぶんのギガバイトを買えば、また同じ七パーセントだけ足りません。同じ誤りを二度きれいに繰り返す方法です。
手元のストレージが箱の表示より少ないのはなぜですか。
二つの数字が別々の単位で数えられているからです。ストレージは十億バイトのギガバイトで売られ、機械は二の三十乗を単位として報告します。その差は 6.87 パーセントです。
割合は変わらないので、差は容量とともに大きくなります。小さなカードなら数ギガ、一テラバイトなら七十近くです。
| 箱の表示 | 本体の表示 | 違い |
|---|---|---|
| 32 | 29,80 | 2,20 |
| 128 | 119,21 | 8,79 |
| 512 | 476,84 | 35,16 |
| 1000 | 931,32 | 68,68 |
システム予約も同じことですか。
違いますし、分けて考える値打ちがあります。換算のほうが先に起き、それは純粋な算術です。予約は機械が実際に使う容量で、すでに残ったぶんから引かれます。代わりに引かれるのではありません。
だからこのページでは二つを別の入力欄にしています。片方は永遠に 6.87 パーセントで固定、もう片方はファームウェアで変わり、調べれば分かります。
空きがあるように見えるのに、ダウンロードが失敗するのはなぜですか。
インストールでは、ゲームぶんの容量と展開ぶんの容量が同時に要るのが普通で、最後の一枠は二倍かかるからです。このページの初期値では、空き七十四ギガバイトでは、百の空きを要求する五十ギガバイトのゲームは入りません。
店のページに印字されている数字は、あとでゲームが占める容量であって、インストール中に空いていなければならない容量ではありません。そしてダウンロードが始まるかどうかを決めるのは、後者だけです。
ストレージをあとどれだけ買えばいいですか。
このページは、不足を店の使う単位に戻します。あなたが払うのはそれだからです。不足を機械の単位のまま買えば、また同じ 6.87 パーセントだけ足りません。
同じ誤りを二度きれいに繰り返す方法であり、最後の行が存在する理由そのものです。
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