TRPG ダイスローラー
あなたのデータ
例
| 表記 | 意味 |
|---|---|
| 2d6 | 6面サイコロを2つ振る |
| 4d6kh3 | 4 つのサイコロを振って、最高の 3 つを維持します |
| 2d20kl1 | 2つのサイコロを振って、最も低いものを保持します |
| 4d6dl1 | 4つのサイコロを振って一番下のサイコロを落とします |
| 2d6+3 | 合計に 3 を追加します |
結果
合計
—
| 最小 | — |
| 平均 | — |
| 最大 | — |
ダイスの履歴
| サイコロ | 結果 |
|---|
4d6kh3ってどういう意味ですか?
これは、6 面のサイコロを 4 つ振って、最高の 3 つを維持することを意味します。 これは、テーブルトーク RPG で能力スコアをロールする最も一般的な方法です。最悪のサイコロを落とすと、結果に上限を設けることなく結果が引き上げられるためです。
表記法は 4 つの部分から構成されます。 d の前の数字はサイコロの数、その後の数字は面の数、次にオプションのルール、次に修飾子です。 kh は最高を維持し、kl は最低を維持し、dh は最高を維持し、dl は最低を維持します。
つまり、2d20kh1 は有利に転がり、2d20kl1 は不利に転がり、4d6dl1 は逆に書かれた 4d6kh3 と同じです。
| 表記 | 意味 |
|---|---|
| 1d20 | one twenty sided die |
| 4d6kh3 | four dice, keep the three highest |
| 2d20kh1 | advantage |
| 2d20kl1 | disadvantage |
| 2d6+3 | two dice plus three |
このサイコロローラーは本当にランダムですか?
通常のものではなく、ブラウザに組み込まれている暗号化ランダム ジェネレーターを使用します。 ダイスローラーではランダム性が積なので、弱いジェネレーターを使用する理由はありません。
また、面の数で均等に分割されないドローも破棄されます。 そのステップがなければ、単一のバイトから取り出された 100 面のダイスは、高い面よりも低い面を与える頻度がわずかに高くなります。 偏りは小さいですが、偏りはないと思われる場所に正確に存在します。
3 つの最高値を維持する 4d6 の平均はいくらですか?
10.5ではなく12.24です。 これは、間違った数字が直感的なものであるため、述べておく価値があります。3 つのサイコロの平均が 3.5 の場合、それぞれ 10.5 になりますが、保持する 3 つのサイコロは、通常の 3 つのサイコロではありません。
最高値を維持すると、維持された各ダイスの内容が変化します。 これらは順序統計であり、ツールはシミュレーションによる推定ではなく、期待値を正確に計算するため、読み取られる平均は実際の平均です。
ロールパンをテーブルでシェアしてもいいですか?
はい。 ロールすると表記がアドレス バーに書き込まれるため、リンクをコピーして送信すると、すでに埋められているのと同じサイコロが表示されたページが開きます。
結果自体は共有されず、サイコロのみが共有されます。 リンクを開いた人は皆、自分のリンクをロールします。
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