シード付きのファンタジーNPC生成
あなたのデータ
シード値がその一組そのものです。数字を控えておけば、来週の卓に同じ人物たちが戻ってきます。ここではそれが見た目以上に大事です。プレイヤーが気に入った宿の主人は残す価値があり、もう一度クリックすればそれを失ってしまいます。
同じ一組のなかで重複は起きません。抽選は使い終わった組み合わせを覚えていて引き直すので、酒場のために六人を頼んでも、同じ鍛冶屋が二度出てくることはありません。
ここにあるものはすべて、意図的に一般的なファンタジーです。他人の作品の名前も、家名も、地名もありません。ですから、その上に築いたものはあなたのものです。
あなたの人物たち
| この一組で引いた人数 | — |
| これらの表が作れる別々の人物の数 | — |
| 最初の重複が出るまでに引けると見込める人数 | — |
この二つ目の数字は一つ目よりはるかに小さいのですが、その差はこのページの欠陥ではありません。重複は、すべてを見終わるのを待ってはくれません。総数の平方根のあたりから現れはじめます。新しい一回の抽選が、それ以前のすべてと衝突しうるからです。五十人の部屋に同じ誕生日が二つ生まれるのと、同じ算術です。
何百万通りと宣伝しながらこれを黙っている生成器は、半分の真実しか語っていません。本当の数字を知っていてこそ、いつから人物を手で書きはじめるかを決められます。
出てくるのは出発点であって、人物そのものではありません。秘密と望みは、互いに食い違うためにそこにあります。いちばん役に立つのは、その二つがなぜ噛み合わないのかを決め、プレイヤーに見つけさせることです。
重複が出るまでに何人つくれますか。
表は576,000通りの別々の人物を作りますが、大事なのはその数字ではありません。最初の重複は、576,000回目ではなく、およそ950回目の抽選で出ると見込んでください。
重複は、すべてを見終わるのを待ってはくれません。総数の平方根のあたりから現れはじめます。新しい一回の抽選が、それ以前のすべてと衝突しうるからです。二千回の試行で測ったところ、最初の重複は平均960回目で、式の予測は951でした。
| 思われていること | 実際に起きること |
|---|---|
| Repeats near 576,000 | repeats near 950 |
| Millions of combinations | true, and beside the point |
シード値は何のためにありますか。
シード値がその一組そのものです。数字を控えておけば、翌週も同じ人物たちが戻ってきます。これは聞こえる以上に大事です。プレイヤーが気に入った宿の主人は残す価値があり、もう一度クリックすれば永久に失われます。
しかも持ち運べます。誰かに数字を送るだけで、その人はまったく同じ人物たちを見られます。ファイルも、生かし続けるリンクも要りません。
同じ人物が一つの組に二度出ることはありますか。
いいえ。抽選は一つの組のなかで使った組み合わせを覚えていて引き直すので、酒場のために六人を頼んでも、同じ鍛冶屋が二度出てくることはありません。
組をまたげば起こりえます。上の数字が、おおよそいつ起こるかを教えてくれます。
そのまま人物として使えますか。
これらは出発点であって、人物そのものではありません。遊ぶ価値を生むのは、たいてい矛盾です。秘密と望みは別々に引かれるので、しっくり噛み合わないことがよくあります。
その二つがなぜ噛み合わないのかを決めること、それが手でやる価値のある部分です。そこで初めて、その人物は表の一行であることをやめ、プレイヤーの記憶に残る誰かになります。
反応
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