イニシアチブ管理ツール

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同値は入力した順のままです。ルールブックが決定をテーブルに委ねているからです。ドラッグは不要で、イニシアチブの数字を変えれば行が動きます。

結果

ラウンド

1

イニシアチブ名前ヒットポイント

誰かを外しても、次に動くはずの人が飛ばされることはありません。ポインタがリストと一緒に動くからです。これこそ防ぐ価値のある誤りで、卓では「自分の手番が来なかった」という形で現れます。

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ラウンドの途中で誰かを外すとどうなりますか?

誰も飛ばされません。丁寧に作る価値があったのはそのためです。多くの管理ツールは「今は誰の番か」をリスト上の位置として持ちます。参加者が抜けるとリストがその位置の下で縮み、位置は黙って次の人を指し、その人は結局動けません。

ここでは、手番を「今動いている人が誰か」という同一性で保持します。順番の前の人を外しても手番は同じ人のまま。動いている本人を外せば、手番は次の人へ移ります(その人の手番が終わったのと同じです)。最後の人を外せば先頭に戻り、ラウンドが進みます。

ラウンド数はいつ増えますか?

手番が先頭に戻ったときだけです。それが本当のルールであり、紙で管理すると真っ先に失われるものです。

手番を 1 つ戻せばそれも取り消され、先頭を逆向きに越えるときはラウンドも戻ります。これがないと、数回の修正だけで数値が勝手に膨らみます。

同値はどう決めますか?

決めません。イニシアチブが同じ二人は入力した順のままです。ルールブックが決定をテーブルに委ねているからです。振り直し、敏捷の高い方、あるいはグループの好きな方法で。

ここで規則を作るのは、卓を囲んで自分たちで決められる人々の代わりに決めてしまうことです。別の順番にしたいなら、数字を変えれば行が動きます。

何か保存されますか?

いいえ。並び順はすべてページの中にあります。サーバーへ送らず、保存もせず、再読み込みで消えます。

1 回の戦闘にはそれで十分で、そのためのものです。キャンペーンなら、そもそも残したいものの中でイニシアチブ順は最後の候補でしょう。