次のレベルまでの経験値の計算機

あなたのデータ

成長表は、Wizards of the Coast が Creative Commons Attribution 4.0 のもとで公開した System Reference Document 5.1 のものです。別の表をお使いなら、このページの算術はそのまま通用し、変わるのは二十個の数字だけです。

多くの卓は、モンスターごとではなくマイルストーンで経験値を配ります。その場合、上に入れる数字は、あなたの卓が一晩で実際に得る量です。

結果

いまの遊ぶペースで、次のレベルまでのセッション数

いまのレベル
次のレベルまでまだ足りない経験値
それにかかるセッション数
目指すレベルまでまだ足りない経験値
そこまでのセッション数
いまの遊ぶペースで、そこまでの月数
登り道全体のうち、すでに越えた割合(パーセント)

各レベルが実際いくらかかるか

増減量この段の費用必要な経験値の累計登り道全体に占める割合(パーセント)気づく値打ちあり

レベルの半分は、登り道の半分にはまるで届きません。レベル十は三十五万五千のうち六万四千の位置にあり、シートの真ん中に着いたことは旅程の百分の十八を終えたということです。この表の形こそ、キャンペーンが数か月は速く感じられ、やがて止まったように思える理由です。

最後の一段は、最初の八段を合わせたよりも重い。十九から二十へは五万を求め、レベル九までのすべてを合わせても四万八千です。裏返して読めば、キャンペーンの第一幕まるごとが、その最終レベルより安いということです。

後戻りする段も一つあり、これはこのページの誤りではありません。十一から十二は一万五千、十から十一は二万一千ですから、登りが一時的に安くなります。表の中でそれが起きるのはここだけで、レベル十に長く留まったあと立て続けに二度上がった卓を説明してくれます。

反応

0

0 コメント

User profile image

最初にコメントする

次のレベルにはどれだけ経験値が要りますか。

多くの人が思うよりずっと、いまどこにいるかによります。段の大きさが同じではないからです。最初の段は三百を、最後の段は五万を求めます。

いまの合計を上の欄に入れてください。ページが表からレベルを読み取り、何が足りないか、あなたのペースで何セッションぶんかを教えます。

レベル十を過ぎるとレベルアップがずっと遅く感じるのはなぜですか。

実際にそうだからです。レベル十は、登り道全体で必要な三十五万五千のうち六万四千の位置にあり、シートの真ん中に着くのは旅程の十八パーセントにすぎません。その先すべてが残りの八十二です。

言い換えれば、最後の一段だけで五万、レベル九までの全部で四万八千です。キャンペーンの第一幕は、その最終レベルより安いのです。

到達したレベル経験値の累計登り道全体に占める割合
565001.8%
106400018.0%
1516500046.5%
20355000100%
あるレベルが直前のレベルより安いというのは本当ですか。

はい、一度だけあります。しかもそれは公式の表にそう書かれているのであって、このページの取り違えではありません。十一から十二は一万五千、十から十一は二万一千です。

表全体で安くなる段はここだけで、レベル十に長く留まったあと、ひと月で二度上がったように見えた卓を説明してくれます。

増減量いくらかかるか
9 to 1016000
10 to 1121000
11 to 1215000
12 to 1320000
うちの卓は経験値ではなくマイルストーンでレベルを上げます。このページは役に立ちますか。

役に立つのは依然として表の形です。キャンペーンのペースはこの形を軸に設計されているからです。序盤は速く、十いくつで遅く、終盤は重い。

セッション単位の数字も欲しければ、あなたの卓が一晩で実際に得る量を入れて、平均として扱ってください。その数字がどこから来たかを算術は気にしません。

この表はどこから来たのですか。

Wizards of the Coast が Creative Commons Attribution 4.0 のもとで公開した System Reference Document 5.1 のキャラクター成長表です。表示はコードの中だけでなく、ページそのものに出しています。

お使いのゲームが別の表を使っているなら、その二十個の数字を除いて、このページのすべてはそのまま当てはまります。

レベル二十まで何セッションかかりますか。

まったくのゼロからなら三十五万五千の経験値ですから、1セッション千なら三百五十五セッション、1セッション三千なら百十九セッションです。

だからたいていのキャンペーンは十いくつのどこかで終わります。目標レベルを欄に入れれば、ゼロからではなく、いま実際にいる位置からの数字を出します。