ポイント購入計算ツール

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14 から 15 に上げるのが 1 ポイントでなく 2 ポイントなのはなぜですか?

費用表が直線ではないからです。8 から 13 までは 1 ポイントにつき 1、14 と 15 はそれぞれ 2 かかります。振り分けの判断はすべて、この一つの段差から生まれます。

具体的に書くと、ある能力値を 13 から 15 に上げるのは 4 ポイントで、別の三つを 8 から 12 に上げるのと同じです。どちらが良いかは一概に言えないので、このツールは各段階の最後の 1 ポイントの費用を別の列に出し、判断はあなたに委ねます。

合計費用最後の 1 ポイントの費用
80
91+1
102+1
113+1
124+1
135+1
147+2
159+2
標準配列はポイント購入より良いのですか?

標準配列はポイント購入の代わりではなく、あらかじめ配られたポイント購入の一例です。15・14・13・12・10・8 はそれぞれ 9・7・5・4・2・0 の費用で、合計はちょうど 27、つまり予算の全額です。

つまり、どちらの方式が多くもらえるかという問いではありません。二つは同じです。自分で振り分ける手間をかけたいかどうか、という問いです。

サイコロを振る場合と比べるとどうですか?

6 面ダイスを 4 個振って上位 3 個を採用すると 1 能力値あたり平均 12.24 になり、6 つで合計およそ 73。標準配列の 72 とほぼ同じです。

違うのは平均ではなくばらつきです。ダイスは 18 も 6 も出しますが、ポイント購入はどちらも出しません。その平均の裏づけを見たいなら、このサイトのダイスローラーが正確に計算します。

値が 8 と 15 で止まるのはなぜですか?

公表されている規則の上限と下限です。8 を下回ると、何かが苦手であることに対して系がポイントを支払うことになり、15 を超えると費用の伸びが予算の届く範囲を越えて上がり続けます。

種族・背景・版によるボーナスは購入のあとに加わるため、ここでは別の列にしています。ポイントを消費せず、値を 15 より上へ押し上げられます。