Umgamer
ログイン
ゲーム
クイズ
ツール
チャレンジ
Nintendo
PlayStation
Retro
Reviews
広告なしへ
使用したポイント
—
0
0 コメント
最初にコメントする
ここにはまだ何もありません。
費用表が直線ではないからです。8 から 13 までは 1 ポイントにつき 1、14 と 15 はそれぞれ 2 かかります。振り分けの判断はすべて、この一つの段差から生まれます。
具体的に書くと、ある能力値を 13 から 15 に上げるのは 4 ポイントで、別の三つを 8 から 12 に上げるのと同じです。どちらが良いかは一概に言えないので、このツールは各段階の最後の 1 ポイントの費用を別の列に出し、判断はあなたに委ねます。
標準配列はポイント購入の代わりではなく、あらかじめ配られたポイント購入の一例です。15・14・13・12・10・8 はそれぞれ 9・7・5・4・2・0 の費用で、合計はちょうど 27、つまり予算の全額です。
つまり、どちらの方式が多くもらえるかという問いではありません。二つは同じです。自分で振り分ける手間をかけたいかどうか、という問いです。
6 面ダイスを 4 個振って上位 3 個を採用すると 1 能力値あたり平均 12.24 になり、6 つで合計およそ 73。標準配列の 72 とほぼ同じです。
違うのは平均ではなくばらつきです。ダイスは 18 も 6 も出しますが、ポイント購入はどちらも出しません。その平均の裏づけを見たいなら、このサイトのダイスローラーが正確に計算します。
公表されている規則の上限と下限です。8 を下回ると、何かが苦手であることに対して系がポイントを支払うことになり、15 を超えると費用の伸びが予算の届く範囲を越えて上がり続けます。
種族・背景・版によるボーナスは購入のあとに加わるため、ここでは別の列にしています。ポイントを消費せず、値を 15 より上へ押し上げられます。
新しい記事やスポイラーの通知を受け取りますか?
反応
0
0 コメント
最初にコメントする
ここにはまだ何もありません。
14 から 15 に上げるのが 1 ポイントでなく 2 ポイントなのはなぜですか?
費用表が直線ではないからです。8 から 13 までは 1 ポイントにつき 1、14 と 15 はそれぞれ 2 かかります。振り分けの判断はすべて、この一つの段差から生まれます。
具体的に書くと、ある能力値を 13 から 15 に上げるのは 4 ポイントで、別の三つを 8 から 12 に上げるのと同じです。どちらが良いかは一概に言えないので、このツールは各段階の最後の 1 ポイントの費用を別の列に出し、判断はあなたに委ねます。
標準配列はポイント購入より良いのですか?
標準配列はポイント購入の代わりではなく、あらかじめ配られたポイント購入の一例です。15・14・13・12・10・8 はそれぞれ 9・7・5・4・2・0 の費用で、合計はちょうど 27、つまり予算の全額です。
つまり、どちらの方式が多くもらえるかという問いではありません。二つは同じです。自分で振り分ける手間をかけたいかどうか、という問いです。
サイコロを振る場合と比べるとどうですか?
6 面ダイスを 4 個振って上位 3 個を採用すると 1 能力値あたり平均 12.24 になり、6 つで合計およそ 73。標準配列の 72 とほぼ同じです。
違うのは平均ではなくばらつきです。ダイスは 18 も 6 も出しますが、ポイント購入はどちらも出しません。その平均の裏づけを見たいなら、このサイトのダイスローラーが正確に計算します。
値が 8 と 15 で止まるのはなぜですか?
公表されている規則の上限と下限です。8 を下回ると、何かが苦手であることに対して系がポイントを支払うことになり、15 を超えると費用の伸びが予算の届く範囲を越えて上がり続けます。
種族・背景・版によるボーナスは購入のあとに加わるため、ここでは別の列にしています。ポイントを消費せず、値を 15 より上へ押し上げられます。
新しい記事やスポイラーの通知を受け取りますか?