ゲーム間のマウス感度コンバーター
あなたのデータ
どのゲームも、マウスが 1 ステップ報告するたびに決まった角度だけ視点を回します。その角度がゲームごとに違います。感度をそのままコピーできない理由はこれだけです。
結果
1 回転させるのに動かすマウスの距離
—
| 同じ距離をインチで | — |
| 感度 × DPI。いわゆる eDPI | — |
| 1 回転にマウスパッドを何回ぶん動かすか | — |
ほかのどのゲームでも同じエイム
| ゲーム | 設定する感度 | 感度 × DPI |
|---|
だからこそ、異なる二つのゲームで eDPI を比べても何も分かりません。800 DPI で感度 2 なら eDPI はどのゲームでも同じですが、それは 1 回転あたり、あるゲームでは 26 センチ、別のゲームでは 8 センチ、三つ目では 87 センチを意味します。画面の数字は同じなのに、10 倍の開きです。
一方、同じゲームの中では積だけが効きます。400 DPI で感度 4 と、1600 DPI で感度 1 は、まったく同じエイムになります。どちらを動かすかは、エイムではなくマウスについての問いです。
ゲームを変えても同じエイムを保つには?
そろえるべきは、1 回転に必要なマウスの移動距離であって、設定画面の数字ではありません。その距離こそ、あなたの手が実際に覚えたただ一つのものであり、このページが換算するのもそれです。
どのゲームも、マウスが 1 ステップ報告するたびに決まった角度だけ回りますが、その角度はゲームごとに違います。あるゲームの感度 2 と別のゲームの感度 2 は、そもそも同じ設定ではありません。
異なる二つのゲームの eDPI は比べられますか?
できません。そしてこれがこの数値でいちばん多い誤りです。800 DPI で感度 2 なら eDPI はどのゲームでも 1600 ですが、同じ eDPI が Source 系では 1 回転 26 センチ、Valorant では 8 センチ、Overwatch 2 では 87 センチを意味します。
画面の数字は同じなのに 10 倍の開きです。同じゲームの中でなら eDPI は比較に十分使えますが、ゲームをまたぐと何も比べていません。
DPI とゲーム内感度、どちらを変えるべきですか?
エイムにとっては違いがありません。式に入るのは二つの積だけだからです。400 DPI で感度 4 も、1600 DPI で感度 1 も、1 回転あたり 25.97 センチで、小数第 4 位まで同じです。
どちらを選ぶかの理由はハードウェアの話であって、エイムの話ではありません。DPI が低すぎるとセンサーの報告が目に見える段差になり、DPI が高すぎてゲーム内の数値が極端に小さいと、スライダーで使える刻みが少なくなります。
1 回転あたりの距離はどれくらいがよいですか?
唯一の正解はなく、このページはあえて選びません。示すのは、あなた自身のマウスパッドで 1 回転に何回ぶん動かす必要があるかです。実際にぶつかる制約はそこです。
1 回転に 2 回以上の動きが必要なら、後ろを狙うたびにマウスを持ち上げることになります。それは腕前の問題ではなく、机の問題です。
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