Онлайн-игры, которые оставили след в поколениях

00Comment iconComment iconComment iconComment icon

Сегодня играть онлайн настолько привычно, что кажется невозможным представить видеоигры без многопользовательских матчей, прямых трансляций, сезонов, кроссплея или огромных сообществ. Но так было не всегда.

Writer image

ПеревелEditorial

Writer image

ОтредактированоEditorial

Edit Article

Houve uma época em que entrar em um mundo online era novidade, jogar com desconhecidos parecia mágica e passar a madrugada em uma lan house disputando uma partida de Counter-Strike era um evento quase ritualístico.

Dos primeiros MMORPGs em PCs modestos até fenômenos globais como Fortnite, League of Legends e Genshin Impact, os jogos online mudaram completamente a forma como as pessoas jogam, socializam e até acompanham entretenimento.

Alguns criaram gêneros inteiros, outros popularizaram ideias que hoje parecem básicas, e vários deles ultrapassaram a bolha gamer para se tornar parte da cultura pop. Vamos falar desses jogos online que marcaram a história dos jogos multiplayer e, se você ficar com dúvidas, é só deixar um comentário.

Ultima Online

Ultima Online — inovador MMO RPG para a sua época — era descrito em seu site oficial como "um amplo mundo sandbox, com criação de itens, construção de casas e liberdade para o jogador moldar a própria história". Hoje, casas, criação de itens e mundo aberto são requisitos de um bom MMORPG, mas nem sempre foi assim. E Ultima Online foi um dos primeiros a reunir tudo isso em um jogo massivo.

Image content of the Website

Sua premissa é simples, mas enorme em consequências: você entra em Britannia e passa a existir em um mundo medieval de fantasia, onde sua trajetória depende de exploração, comércio, combate e convivência com outros jogadores. Não é uma história fechada no estilo single-player; é a fantasia de uma vida paralela, e foi exatamente isso que abriu caminho para o que viria depois.

Em 1997, ele trouxe um mundo persistente, no qual a vida do personagem continuava existindo mesmo quando o jogador se desconectava do jogo — algo que até hoje é a base de praticamente todo jogo online em larga escala. O que faz de Ultima Online um dos MMOs mais relevantes da história é a ideia de viver em um mundo compartilhado, com economia, casa, profissão e interação social como parte central da experiência.

Na prática, Ultima Online foi um dos nomes que ajudaram a definir como seria o MMO moderno.

Tibia

В конце 1990-х и начале 2000-х годов, когда интернет-кафе были основным способом доступа к интернету для большей части бразильской аудитории, а скорость соединения была не такой высокой, как сегодня, онлайн-игры с простой графикой и низким потреблением трафика были главным способом развлечься в сети. И Tibia была одним из королей в этом отношении: графические ограничения стали одним из факторов, придавших игре очень уникальную визуальную идентичность.

Image content of the Website

Персонажи, выглядевшие так, будто они лежат, простая и красочная графика делали Tibia MMO, не похожей ни на что существовавшее тогда. Пока игры переходили в трехмерное пространство, используя появление все более продвинутых технологий, Tibia оставалась верна своему стилю, сосредотачиваясь на контенте и вещах, которые предстояло открыть.

История Tibia — это история мира средневекового фэнтези, в котором игрок создает своего персонажа и становится сильнее благодаря исследованиям, охоте и выживанию. Игра не опирается на масштабную кинематографическую кампанию; ее сюжет заключен в самом мире, городах, существах и ощущении существования во враждебном месте, где потеря персонажа означает потерю огромного количества времени и усилий. Именно это помогло игре создать почти ритуальную связь со своей базой игроков.

League of Legends

Если существует онлайн-игра, которая вошла в историю и популяризировала жанр, любимый многими и ненавидимый многими другими, то это League of Legends, знаменитый LoLzinho. Игра не была первой MOBA в истории, но именно она во многом превратила жанр в мировой феномен. Спросите человека, который даже не слишком следит за видеоиграми, знает ли он какую-нибудь MOBA, и, вероятно, ответом будет LoL.

Image content of the Website

Хотя за место в жанре борется другой гигант — Dota 2, Riot Games удалось превратить League of Legends во что-то намного большее, чем просто онлайн-игру. Сегодня у франшизы есть файтинг, изометрическая RPG, виртуальная группа, группа айдолов и даже чрезвычайно успешный сериал Netflix — Arcane.

Если спросить людей вокруг, многие знают таких персонажей, как Джинкс, Вай или Кейтлин, — даже те, кто никогда не играл в LoL, — тогда как имена персонажей Dota 2 знают лишь самые хардкорные игроки в MOBA.

League of Legends также стала одним из крупнейших имен в киберспорте и помогла популяризировать профессиональные чемпионаты по всему миру, породив у многих мечту зарабатывать на соревновательных играх так же, как предыдущие поколения мечтали стать футболистами.

StarCraft

StarCraft была не просто популярной RTS. Она стала одной из опор современной онлайн-соревновательной культуры. Выпущенная в 1998 году, игра стала огромным явлением прежде всего в Южной Корее, где помогла сформировать рождение профессионального киберспорта в том виде, в котором мы его знаем сегодня. Телевизионные трансляции, игроки-знаменитости, спонсируемые команды и заполненные арены начали набирать силу именно в эпоху StarCraft.

Image content of the Website

Отличительной чертой StarCraft был почти невероятный баланс между расами. Каждая фракция игралась совершенно по-разному, требуя собственных подходов к стратегии, управлению и исполнению. Это превратило игру в соревновательный феномен, поскольку механическое мастерство, тактическое мышление и скорость принятия решений имели огромное значение в матчах.

Ее историческое влияние выходит далеко за пределы RTS. StarCraft помогла утвердить концепции, которые сегодня являются частью структуры современного киберспорта. Сама идея просмотра состязаний профессиональных игроков на высоком уровне получила огромный импульс благодаря успеху игры в Азии. Кроме того, Warcraft III, также созданная Blizzard, послужила основой для мода Defense of the Ancients — истока жанра MOBA. Иными словами, часть ДНК современного соревновательного онлайна напрямую проходит через эпоху RTS от Blizzard.

Fortnite

Fortnite - еще один не первый, но один из крупнейших и наиболее выдающихся в мире многопользовательских онлайн-игр, взорвавший как пузырь игроков, так и неигроков. Оригинальная кампания, Save the World, представляет собой кооперативный PvE-опыт, в котором игрок сражается с ордами монстров, строит укрепления, собирает материалы и спасает героев. Battle Royale же стал самым известным лицом игры.

Image content of the Website

Fortnite - это такая игра, о которой даже те, кто не играет, уже слышали, видели видео или слышали о каком-нибудь мегасобытии. А когда дело доходит до событий и кроссоверов, Fortnite - это практически Супербоул игровой индустрии.

Подумайте о какой-нибудь крупной франшизе или персонаже поп-культуры. Вероятно, они уже были в Fortnite! Подумайте о какой-нибудь всемирно известной знаменитости, виртуальной или реальной. Вероятно, она уже была - или, по крайней мере, о ней ходили слухи - в Fortnite.

Список имен, уже участвовавших в игре и сделавших ее тем грандиозным феноменом, которым она является сегодня, простирается от Сабрины Карпентер, Мэрайи Кэри и Леди Гаги до Star Wars, God of War, «Симпсонов», Family Guy, Rick and Morty, Dragon Ball, Naruto, Marvel и DC, Хацунэ Мику и многого другого. А если вы подумали о таких певцах, как Beatles, Майкл Джексон и Мадонна: они еще не были в Fortnite, но не удивляйтесь, если однажды увидите, как они прыгают из Боевого автобуса.

Overwatch

Еще одна игра из списка «не первая, но самая большая». Blizzard вновь удалось взять концепции из нескольких игр, таких как Team Fortress, смешать логику MOBA с FPS, создать множество харизматичных персонажей с уникальными способностями и ультимейтами, а также придать жанру настолько новый облик, что этот облик стал официальным лицом Hero Shooters. Даже при наличии Marvel Rivals, Valorant, Paladins и других Overwatch по-прежнему остается одной из крупнейших и наиболее узнаваемых игр этого стиля.

Image content of the Website

История Overwatch происходит в будущем, где человечество столкнулось с глобальным кризисом, вызванным роботами, известными как Омники. Для борьбы с этой угрозой была создана Overwatch - международная сила, состоящая из солдат, ученых, специальных агентов и авантюристов из разных частей мира. Даже после окончания войны политические конфликты, терроризм и глобальные споры продолжают угрожать миру, заставляя бывших членов организации вновь вернуться в строй.

Главное отличие игры заключается в героях. Каждый персонаж обладает собственными способностями, определенной ролью и совершенно уникальным стилем геймплея. Одни сосредоточены на лечении, другие - на защите, мобильности, взрывном уроне или контроле территории. Именно это позволило Overwatch выделиться, ведь это был не просто «FPS»; игра смешивала элементы MOBA, командных игр и традиционных шутеров в более доступном и визуально ярком формате.

Хотя с выходом Overwatch 2 (который лишь взял основу первой части и доработал некоторые элементы, несмотря на определенные изменения, не одобренные аудиторией) игра утратила часть своей популярности, нельзя отрицать, что она по-прежнему является синонимом Hero Shooter.

Dragon Collection

Dragon Collection важна потому, что это была не просто «еще одна мобильная игра». Она помогла превратить гачу в доминирующую модель. До нее социальные мобильные игры уже существовали, но все еще воспринимались как простые и мимолетные развлечения.

Image content of the Website

Огромный успех игры показал, что системы, основанные на случайном коллекционировании, непрерывной прогрессии и постоянных событиях, могут удерживать игроков годами и создавать невероятную экономику внутри мобильного рынка. Многие исследования монетизации в японских играх используют Dragon Collection как центральный пример взрыва «kompu gacha» - системы, которая стала настолько прибыльной и противоречивой, что даже привела к регуляторным изменениям в Японии.

История игры вращается вокруг авантюристов, исследующих руины, сражающихся с монстрами и собирающих легендарных существ для усиления своих команд. Однако фокус никогда не был на кинематографичном повествовании. Настоящим сердцем игры был цикл социальной прогрессии и коллекционирования. Игрок проводил время, собирая редкие карты, развивая монстров, участвуя во временных событиях и сражаясь с другими пользователями в автоматических битвах. Сегодня это кажется простым, но такой формат стал основой целой индустрии.

Ее историческое влияние огромно, поскольку она практически заложила многие основы современной гачи: баннеры для розыгрышей, редкость персонажей, ограниченные события, стимул собрать полную коллекцию и монетизацию, основанную на случайных шансах. Даже современные гигантские игры по-прежнему используют структуры, очень похожие на те, которые Dragon Collection помогла закрепить.

Genshin Impact

Хотя жанр гача уже был относительно популярен на Западе, Genshin Impact определенно превратил гачу в мейнстримный феномен за пределами мобильной ниши. У игры было несколько типичных для AAA-факторов запуска: кроссплей между мобильными платформами, ПК и консолями, огромная инфраструктура за игрой, одновременный глобальный релиз, а также уровень производства и технического качества, которого до того момента не было в играх этого жанра.

Image content of the Website

Genshin Impact настолько впечатляюща для гача-игры, что при запуске ее активно сравнивали с The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Настолько, что фанаты Sony даже разбивали свои PlayStation 4 перед стендом Hoyoverse в знак протеста из-за этих сходств. Однако с протестом или без него Genshin Impact - это успех, уже получивший несколько наград The Game Awards в таких категориях, как «Лучшая мобильная игра» и Player’s Voice, не считая множества номинаций.

Почти через шесть лет после выхода игра продолжает расширять мир Тейвата, получает новых персонажей и события, игровые режимы, а также динамичную и живую вселенную. Путешествие Люмин, Итэра, Паймон и более чем восьмидесяти других уже выпущенных персонажей, возможно, подходит к концу, но маловероятно, что Hoyoverse позволит этой вселенной умереть так скоро.

Counter-Strike

Outro que foi uma febre sem limites durante a era das lan houses no Brasil. Os chamados "corujões", que reuniam jogadores para passar a madrugada jogando CS, foram зародышами того, чем впоследствии стали чемпионаты по киберспорту в Бразилии, с созданием кланов, соревновательной сцены, соперничества и команд.

Image content of the Website

Предпосылка проста: террористы и контртеррористы сражаются, выполняя такие задачи, как установка бомбы или спасение заложников. Здесь нет сложной сюжетной кампании; история разворачивается прямо внутри матчей. Тем не менее игра обрела огромную индивидуальность благодаря картам, напряжению раундов и предельному фокусу на мастерстве.

То, что сделало Counter-Strike знаковой игрой для целого поколения, — это сочетание простоты и невероятной глубины. Игрок быстро осваивает основы, однако для овладения передвижением, контролем отдачи, позиционированием, экономикой и чтением карты требуются сотни или тысячи часов. Это помогло игре создать чрезвычайно сильную соревновательную сцену — как профессиональную, так и любительскую.

Его культурное влияние было огромным. Counter-Strike помог укрепить культуру кланов, местных турниров, киберкафе и киберспорта на Западе. Многие впервые познакомились с соревновательным мультиплеером именно через CS.

Quake III Arena

Здесь важно сделать одно замечание: хотя Quake III Arena изначально вышла для ПК в 1999 году, версия для Dreamcast, выпущенная в 2000-х, стала первым опытом многопользовательской игры на домашней консоли, похожим на то, что мы имеем сегодня: с лобби, текстовым чатом и PvP-боями в реальном времени с людьми со всего мира.

Image content of the Website

До Dreamcast Sega и Nintendo уже пытались подключать свои консоли к интернету, например через Mega Net — картридж, позволявший игрокам пользоваться интернетом для доступа к электронной почте и даже к банковскому счёту в Bradesco. А Famicom, 8-битная консоль Nintendo, имела эксклюзивно в Японии онлайн-функцию, позволявшую загружать игры на многоразовый картридж (настолько, что некоторые игры сегодня недоступны, поскольку были созданы исключительно для этой модели).

После этого Phantasy Star Online, также для Dreamcast, стала одним из первых примеров многопользовательской игры в стиле MMORPG, похожей на те, что сегодня доступны на консолях. Так что, если сегодня на вашей консоли есть онлайн-режим, то именно Dreamcast — самая дерзкая консоль Sega — сделал первые шаги, чтобы ваш PlayStation 5 мог бежать.