Онлайн-игры, оставившие след в поколениях

00Comment iconComment iconComment iconComment icon

Сегодня играть онлайн настолько привычно, что кажется невозможным представить видеоигры без многопользовательских матчей, прямых трансляций, сезонов, кроссплея или огромных сообществ. Но так было не всегда.

Writer image

ПеревелEditorial

Writer image

ОтредактированоEditorial

Edit Article

Было время, когда попасть в онлайн-мир было в новинку, игра с незнакомцами казалась магией, а провести ночь в компьютерном клубе, соревнуясь в матче Counter-Strike, было почти ритуальным событием.

От первых MMORPG на скромных ПК до глобальных феноменов вроде Fortnite, League of Legends и Genshin Impact — онлайн-игры полностью изменили то, как люди играют, общаются и даже следят за развлечениями.

Некоторые из них создали целые жанры, другие популяризировали идеи, которые сегодня кажутся базовыми, а многие вышли за пределы геймерского пузыря и стали частью поп-культуры. Поговорим об этих онлайн-играх, оставивших след в истории многопользовательских игр, а если у вас останутся вопросы, просто оставьте комментарий.

Ultima Online

Ultima Online — инновационная для своего времени MMORPG, которая на официальном сайте описывалась как «обширный песочничный мир с крафтом, строительством домов и свободой для игрока формировать собственную историю». Сегодня дома, крафт и открытый мир — обязательные элементы хорошей MMORPG, но так было не всегда. И Ultima Online стала одной из первых игр, объединивших всё это в массовой игре.

Image content of the Website

Её завязка проста, но имеет огромные последствия: вы попадаете в Британию и начинаете существовать в средневековом фэнтезийном мире, где ваш путь зависит от исследования, торговли, сражений и общения с другими игроками. Это не законченная история в стиле одиночной игры; это фантазия о параллельной жизни, и именно это позволило игре проложить путь для всего, что появилось позже.

Ещё в 1997 году она предложила постоянный мир, в котором жизнь персонажа продолжалась даже тогда, когда игрок отключался от игры, — то, что и сегодня лежит в основе практически любой масштабной онлайн-игры. Ultima Online делает одной из самых значимых MMO в истории идея жизни в общем мире, где экономика, дом, профессия и социальное взаимодействие являются центральной частью опыта.

На практике Ultima Online стала одной из игр, которые помогли определить, какой будет современная MMO.

Tibia

В конце 1990-х и начале 2000-х, когда компьютерные клубы были основным способом доступа в интернет для большей части бразильской аудитории, а скорость соединения была далеко не такой высокой, как сегодня, онлайн-игры с простой графикой и небольшим потреблением данных были главным способом развлекаться в сети. И Tibia была одной из королей в этом отношении: графические ограничения стали одним из факторов, придавших игре очень уникальную визуальную идентичность.

Image content of the Website

Персонажи, выглядевшие так, словно они лежат, простая и яркая графика — всё это делало Tibia MMO, непохожей ни на что существовавшее в то время. Пока игры становились трёхмерными, используя появление всё более продвинутых технологий, Tibia оставалась верна своему стилю, сосредотачиваясь на контенте и вещах, которые предстояло открыть.

История Tibia — это история средневекового фэнтезийного мира, в котором игрок создаёт своего персонажа и становится сильнее благодаря исследованиям, охоте и выживанию. Она не опирается на масштабную кинематографичную кампанию; сюжет заключён в самом мире, городах, существах и ощущении существования в враждебном месте, где потерять персонажа означает потерять много времени и усилий. Именно это помогло игре создать почти ритуальную связь со своей аудиторией игроков.

League of Legends

Если и есть онлайн-игра, которая оставила след в истории и популяризировала жанр, любимый многими и ненавидимый многими другими, то это League of Legends, знаменитая LoL. Игра не была первой MOBA в истории, но именно она в большой степени превратила жанр в мировой феномен. Спросите человека, который даже не особенно следит за видеоиграми, знает ли он какую-нибудь MOBA, и, вероятно, ответом будет LoL.

Image content of the Website

Хотя у жанра есть другой гигант, соперничающий за место, — Dota 2, Riot Games удалось превратить League of Legends во что-то гораздо большее, чем просто онлайн-игру. Сегодня у франшизы есть файтинг, изометрическая RPG, виртуальная группа, группа айдолов и даже чрезвычайно успешный сериал Netflix — Arcane.

Если поспрашивать вокруг, многие знают таких персонажей, как Джинкс, Вай или Кейтлин, — даже люди, никогда не игравшие в LoL, — тогда как лишь самые хардкорные игроки MOBA знают имя хотя бы кого-то из Dota 2.

League of Legends также стала одним из крупнейших имён в киберспорте и помогла популяризировать профессиональные чемпионаты по всему миру, подарив многим мечту зарабатывать на соревновательных играх так же, как предыдущие поколения мечтали стать футболистами.

StarCraft

StarCraft была не просто популярной RTS. Она стала одной из опор современной онлайн-соревновательной культуры. Игра, первоначально выпущенная в 1998 году, стала огромным явлением прежде всего в Южной Корее, где помогла сформировать рождение профессионального киберспорта в том виде, в каком мы его знаем сегодня. Телевизионные трансляции, игроки-знаменитости, спонсируемые команды и заполненные арены начали набирать силу именно в эпоху StarCraft.

Image content of the Website

Особенность StarCraft заключалась в почти невероятном балансе между расами. Каждая фракция игралась совершенно по-разному, требуя собственного стиля стратегии, управления и исполнения. Это превратило игру в соревновательный феномен, потому что механическое мастерство, тактическое понимание и скорость мышления имели огромное значение в матчах.

Её историческое влияние выходит далеко за пределы RTS. StarCraft помогла утвердить концепции, которые сегодня являются частью структуры современного киберспорта. Сама идея смотреть, как профессиональные игроки соревнуются на высоком уровне, получила огромный импульс благодаря успеху игры в Азии. Кроме того, Warcraft III, также созданная Blizzard, послужила основой для мода Defense of the Ancients — истока жанра MOBA. Иными словами, часть ДНК современной онлайн-соревновательной сцены напрямую проходит через эпоху RTS от Blizzard.

Fortnite

Fortnite - еще один пример игры, которая не была первой, но стала одной из крупнейших и самых заметных в мире многопользовательских онлайн-игр, взорвав как пузырь игроков, так и неигроков. Оригинальная кампания Save the World - это кооперативный PvE-режим, в котором игрок противостоит ордам монстров, строит укрепления, собирает материалы и спасает героев. Battle Royale же стал самым известным лицом игры.

Image content of the Website

Fortnite - это та игра, о которой даже те, кто в нее не играет, уже слышали, видели ролик или знают о каком-нибудь мегасобытии. А когда речь идет о событиях и кроссоверах, Fortnite - практически Супербоул игровой индустрии.

Вспомните какую-нибудь крупную франшизу или персонажа поп-культуры. Вероятно, он уже был в Fortnite! Вспомните какую-нибудь всемирно известную знаменитость - виртуальную или реальную. Вероятно, она уже была - или, по крайней мере, о ее появлении ходили слухи - в Fortnite.

Имена, уже связанные с игрой и сделавшие ее тем великим феноменом, которым она является сегодня, варьируются от Сабрины Карпентер, Мэрайи Кэри и Леди Гаги до Star Wars, God of War, «Симпсонов», Family Guy, Rick and Morty, Dragon Ball, Naruto, Marvel и DC, Хацунэ Мику и многого другого. А если вы подумали о таких певцах, как Beatles, Майкл Джексон и Мадонна: их в Fortnite пока не было, но не удивляйтесь, если однажды увидите, как они прыгают из Боевого автобуса.

Overwatch

Еще один из списка «не был первым, но является крупнейшим». Blizzard вновь удалось взять концепции из нескольких игр, таких как Team Fortress, смешать логику MOBA с FPS, создать группу харизматичных персонажей с уникальными способностями и ультимейтами, а также придать жанру настолько новый облик, что он стал официальным лицом Hero Shooter. Даже при наличии Marvel Rivals, Valorant, Paladins и других игр Overwatch все еще остается одной из крупнейших и наиболее узнаваемых игр этого стиля.

Image content of the Website

История Overwatch разворачивается в будущем, где человечество столкнулось с глобальным кризисом, вызванным роботами, известными как омники. Для борьбы с этой угрозой была создана Overwatch - международная сила, состоящая из солдат, ученых, специальных агентов и авантюристов из разных частей мира. Даже после окончания войны политические конфликты, терроризм и глобальные споры продолжают угрожать миру, вынуждая бывших членов организации вернуться в строй.

Главное отличие игры заключается в героях. У каждого персонажа есть собственные способности, определенная роль и совершенно иной стиль геймплея. Некоторые сосредоточены на лечении, другие - на защите, мобильности, взрывном уроне или контроле территории. Именно это позволило Overwatch выделиться, потому что это был не просто «FPS»: игра смешивала элементы MOBA, командных игр и традиционных шутеров в более доступном и визуально ярком формате.

Хотя с выходом Overwatch 2, которая лишь взяла основу первой части и доработала некоторые элементы, несмотря на определенные изменения, не одобренные аудиторией, игра потеряла часть своей популярности, нельзя отрицать, что она все еще является синонимом Hero Shooter.

Dragon Collection

Dragon Collection важна потому, что это была не просто «еще одна мобильная игра». Она помогла превратить гачу в доминирующую модель. До нее мобильные социальные игры уже существовали, но их все еще воспринимали как простые и мимолетные развлечения.

Image content of the Website

Огромный успех игры показал, что системы, основанные на случайном коллекционировании, непрерывном прогрессе и постоянных событиях, могут удерживать игроков годами и создавать невероятную экономику на мобильном рынке. Во многих исследованиях монетизации японских игр Dragon Collection приводится как ключевой пример взлета «kompu gacha» - системы, ставшей настолько прибыльной и противоречивой, что она даже привела к регуляторным изменениям в Японии.

История игры вращается вокруг приключенцев, исследующих руины, сражающихся с монстрами и собирающих легендарных существ, чтобы усилить свои команды. Однако ее фокус никогда не был на кинематографичном повествовании. Настоящим сердцем игры был социальный цикл прогрессии и коллекционирования. Игрок проводил время, собирая редкие карты, развивая монстров, участвуя во временных событиях и сражаясь с другими пользователями в автоматических боях. Сегодня это кажется простым, но именно такой формат стал основой целой индустрии.

Ее историческое влияние огромно, поскольку она практически заложила множество основ современной гачи: баннеры призыва, редкость персонажей, ограниченные события, поощрение за полное коллекционирование и монетизацию, основанную на случайных шансах. Даже современные гигантские игры по-прежнему используют структуры, очень похожие на те, которые Dragon Collection помогла закрепить.

Genshin Impact

Хотя жанр гача уже был относительно популярен на Западе, Genshin Impact, безусловно, превратила гачу в массовый феномен за пределами мобильной ниши. У игры было несколько типичных для AAA-факторов запуска: кроссплей между мобильными платформами, ПК и консолями, огромная структура поддержки разработки, одновременный глобальный релиз, а также уровень производства и технического качества, которого прежде не было в играх этого жанра.

Image content of the Website

Genshin Impact настолько впечатляла для гача-игры, что на момент выхода ее активно сравнивали с The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Настолько, что фанаты Sony даже разбивали свои PlayStation 4 перед стендом Hoyoverse в знак протеста из-за этих сходств. Однако с протестами или без них Genshin Impact стала успехом и уже получила несколько наград The Game Awards в таких категориях, как «Лучшая мобильная игра» и Player’s Voice, не говоря о многочисленных номинациях.

Спустя почти шесть лет после выхода игра продолжает расширять мир Тейвата, получать новых персонажей и события, игровые режимы, а также развивать динамичную и живую вселенную. Путешествие Люмин, Итэра, Паймон и более чем восьмидесяти других уже выпущенных персонажей, возможно, приближается к концу, но маловероятно, что Hoyoverse позволит этой вселенной исчезнуть в ближайшее время.

Counter-Strike

Ещё одной безумно популярной вещью в эпоху LAN-клубов в Бразилии были так называемые «ночные посиделки», когда игроки собирались, чтобы провести всю ночь за CS. Они стали зародышем будущих чемпионатов по киберспорту в Бразилии — с появлением кланов, соревновательной сцены, соперничества и команд.

Image content of the Website

Предпосылка проста: террористы и контртеррористы противостоят друг другу в задачах вроде установки бомбы или спасения заложников. Здесь нет проработанной сюжетной кампании; история разворачивается внутри самих матчей. И всё же игра обрела огромную самобытность благодаря картам, напряжению раундов и предельному акценту на мастерстве.

То, что сделало Counter-Strike игрой, оставившей след в целой эпохе, — это сочетание простоты с невероятной глубиной. Игрок быстро осваивает основы, но для мастерского владения передвижением, контролем отдачи, позиционированием, экономикой и чтением карты требуются сотни или тысячи часов. Это помогло игре создать чрезвычайно сильную соревновательную сцену — как профессиональную, так и любительскую.

Её культурное влияние было огромным. Counter-Strike помогла укрепить культуру кланов, местных турниров, интернет-кафе и киберспорта на Западе. Многие впервые познакомились с соревновательным мультиплеером именно через CS.

Quake III Arena

Здесь важно сделать одно замечание: хотя Quake III Arena изначально вышла для ПК в 1999 году, версия для Dreamcast, выпущенная в 2000-х, стала первым опытом многопользовательской игры на домашней консоли, похожим на то, что мы имеем сегодня: с лобби, текстовым чатом и PvP-сражениями в реальном времени с людьми со всего мира.

Image content of the Website

До Dreamcast Sega и Nintendo уже пытались подключать свои консоли к интернету — например, Mega Net, картридж, позволявший игрокам пользоваться интернетом, получать доступ к электронной почте и даже заходить в свой банковский аккаунт в Bradesco. А у Famicom, 8-битной консоли Nintendo, исключительно в Японии была онлайн-функция, позволявшая скачивать игры на многоразовый картридж — поэтому некоторые игры сегодня недоступны, поскольку создавались исключительно для этой модели.

После этого Phantasy Star Online, также на Dreamcast, стала одним из первых примеров многопользовательской игры в стиле MMORPG, похожей на то, что сегодня доступно на консолях. Так что если сегодня на вашей консоли есть онлайн-режим, то именно Dreamcast — самая дерзкая консоль Sega — сделал первые шаги, чтобы ваш PlayStation 5 мог бежать.