Warhammer 40,000 обычно сталкивается с довольно любопытной проблемой, когда попадает в видеоигры. Многим играм удается скопировать эстетику, сложные названия, гигантских солдат, религиозные символы и весь этот гиперболизированный облик вселенной, но немногим действительно удается передать странную тяжесть, существующую в этом мире.И Mechanicus работает именно потому, что понимает это. Он не пытается превратить Warhammer в просто «еще одну стратегию с футуристическим скином». Игра полностью понимает смесь религии, технологий, паранойи и одержимости, благодаря которой работает вселенная 40K. И, что еще важнее, ей удается показать все это, не требуя от вас знания 300 страниц лора перед тем, как нажать старт.Но делает ли это Warhammer 40k: Mechanicus хорошей игрой? Делает ли ее увлекательной? Именно это мы и оценим, а если у вас останутся вопросы, просто оставьте их в комментариях.Роботы, Нежить и Биологические ТехнологииСюжет помещает Адептус Механикус на Сильва Тенебрис — планету-гробницу Некронов, которая медленно пробуждается. Однако игра не преподносит это как простое инопланетное вторжение, полное взрывов и кинематографичных битв. На протяжении всей кампании сохраняется постоянное чувство дискомфорта. Вы ощущаете, что входите в запретное, древнее и неправильное место.И это идеально сочетается с техножрецами Механикус, ведь они сами по себе довольно тревожны. Эти персонажи существуют в странной смеси науки и религии, относятся к машинам как к священным сущностям и заменяют части собственного тела механическими имплантами, словно это духовный ритуал.И здесь проявляется одна из главных сильных сторон игры: диалоги. Mechanicus отлично справляется с тем, чтобы сделать техножрецов запоминающимися персонажами. Сцевола, Видекс, Фаустиний и остальные члены команды не выглядят как безликие NPC, просто выдающие задания. Они спорят друг с другом, постоянно не соглашаются, отстаивают совершенно разные философии и относятся к знаниям почти как к религиозной одержимости.Самое интересное, что игра не пытается «нормализовать» Адептус Механикус, чтобы игроку было проще его понять. Она оставляет этих персонажей странными. И это очень помогает создать индивидуальность. Вы начинаете кампанию, необязательно понимая эту группу, а заканчиваете, полностью привыкнув к людям, которые говорят об имплантах, бинарной логике и технологическом очищении так, будто это самая естественная вещь во вселенной.Это важно, потому что Mechanicus не полагается исключительно на сражения. Игра постоянно создает атмосферу. Коридоры гробниц Некронов, инопланетные символы, гигантские сооружения, погребенные на планете... все это передает ощущение древней цивилизации, ожидающей пробуждения.И Некроны очень этому способствуют. В отличие от многих научно-фантастических врагов, которые постоянно кричат или появляются в чрезмерно пафосных сценах, Некроны обладают куда более тихим и тревожным присутствием. Они кажутся неизбежными, словно вы тревожите нечто, что явно должно было оставаться похороненным.Тактические СраженияНа практике Mechanicus берет структуру тактической стратегии, которую многие сразу связывают с XCOM, но достаточно меняет важные элементы, чтобы не выглядеть просто копией в одежде Warhammer. Боевая система строится вокруг очков познания — общего ресурса, питающего различные действия команды.И это заметно меняет то, как вы продумываете каждую битву. Здесь недостаточно просто ходить и стрелять. Вам постоянно приходится управлять ресурсами, выбирать, когда тратить очки, какие способности активировать и как обратить саму карту в преимущество.Бой гораздо агрессивнее, чем кажется поначалу. Здесь нет огромного акцента на традиционных укрытиях, как во многих современных тактических играх. Атаки часто попадают, враги бьют сильно, а игра куда больше строится вокруг управления броней, энергетического урона, позиционирования и особых способностей.Когда вы неправильно оцениваете ситуацию, последствия обычно наступают быстро. Особенно в начале кампании, когда ваша команда все еще кажется слишком хрупкой рядом с машинами-убийцами Некронов.Но затем происходит любопытная вещь: чем лучше вы понимаете систему, тем сильнее становитесь. И действительно очень сильными. Mechanicus почти превращается в другую игру, когда билды начинают складываться воедино. Вы открываете лучшее оружие, безумные импланты, чересчур мощные способности и начинаете превращать своих техножрецов в механических монстров, способных уничтожать целые группы врагов за несколько ходов.В этом есть огромное удовольствие, потому что игра действительно позволяет вам экспериментировать с возможностями. Каждый жрец постепенно становится небольшим тактическим проектом: один сосредоточен на тяжелом уроне, другой — на поддержке, третий — на призыве, четвертый — на ближнем бою.Становясь явно сильнееИ Mechanicus очень любит это ощущение чрезмерного роста. Игра явно хочет, чтобы вы чувствовали, как собираете все более безумную технологическую силу по мере продвижения через гробницы Некронов. Проблема в том, что это также заметно влияет на сложность. Потому что наступает момент, когда кампания начинает терять часть первоначального напряжения.Счетчик пробуждения Некронов продолжает существовать, атмосфера остается тяжелой, но ваши отряды уже настолько сильны, что многие сражения перестают напоминать выживание и превращаются почти в контролируемую казнь.Тем не менее в том, как игра дает игроку инструменты, есть нечто очень удовлетворяющее. Mechanicus не удерживает контент искусственно. Ей нравится довольно рано давать вам варианты, оружие, улучшения и безумные способности. И это создает постоянное ощущение прогресса.Вы всегда чувствуете, что работаете над командой, корректируете билды или находите новую комбинацию способностей. Даже Скитарии и сервиторы помогают в этом. У них нет той же глубины, что у главных техножрецов, но они отлично работают как расходная поддержка, заполняя пробелы в стратегии и помогая контролировать поле боя.Исследование между миссиями вызывает немного больше разногласий. Игра использует структуру соединенных комнат, почти как археологическая экспедиция внутри гробниц Некронов. Между одной битвой и другой появляются текстовые события, инопланетные глифы, выбор маршрута и небольшие решения, меняющие ресурсы или ускоряющие пробуждение врагов.В некоторые моменты это работает очень хорошо, потому что значительно усиливает атмосферу кампании. Вы действительно чувствуете, что продвигаетесь по запретному месту, полному древних и неизвестных технологий.Но не всегда эти решения оказывают одинаковый эффект. Через несколько часов некоторые из них начинают казаться скорее бюрократичными, чем по-настоящему интересными. И тогда Mechanicus немного теряет темп. Это не разрушает впечатление, поскольку бои по-прежнему удерживают на себе большую часть игры, но в отдельных фрагментах исследования появляется ощущение повторяемости, особенно когда понимаешь, что последствия некоторых выборов слишком незначительны по сравнению с напряжением, которое игра пытается продать.Визуально гротескный мирВизуально Mechanicus тоже очень хорошо понимает, какую вселенную хочет представить. Она не пытается впечатлить ультрареалистичной графикой или грандиозным кинематографическим зрелищем. Здесь главное — атмосфера. И в этом игра весьма преуспевает.Во всем ощущается очень сильная визуальная идентичность: в жрецах, покрытых механическими протезами, в металлических коридорах гробниц, в гигантских погребенных машинах и в постоянной смеси технологий и религиозного ритуала. Это похоже на вселенную, полностью поглощенную сталью, ржавчиной и технологическим фанатизмом.Визуальное отображение улучшений на самих персонажах тоже очень этому способствует. По мере того как ваши жрецы становятся сильнее, они все меньше напоминают людей: больше механических рук, больше имплантов, больше странного оборудования, прикрепленного к телу. И это идеально сочетается с центральной идеей Адептус Механикус. Эти персонажи вовсе не пытаются сохранить человечность. Они буквально верят, что отказ от человеческих частей — это духовная эволюция.Отдельного упоминания заслуживает саундтрек, поскольку именно он несет большую часть идентичности игры. Возможно, у Mechanicus один из самых запоминающихся саундтреков, когда-либо созданных для современной стратегической игры. Здесь есть очень странная смесь электронной музыки, религиозного хора, синтезаторов и индустриального эмбиента, которая идеально вписывается в эту вселенную.Вся игра звучит как технологическая церемония, происходящая внутри фабрики, заброшенной тысячи лет назад. И во время сражений это создает невероятную атмосферу.Звуковые эффекты тоже очень помогают. Металлический грохот движущихся Некронов, механические шумы оружия, открывающиеся гигантские двери и даже искусственные голоса техножрецов заметно усиливают это ощущение холодного и ритуального мира.Игра практически превращает звук в часть окружения. И самое интересное, что ей удается сделать это, не превращаясь в шумный блокбастер, который пытается каждые пять секунд бросать на экран взрыв.Еще одна вещь, которую Mechanicus очень хорошо понимает, — это масштаб. Warhammer 40K живет за счет ощущения гигантской, древней вселенной, полностью поглощенной вечной войной. И, даже будучи относительно камерной игрой, сосредоточенной на конкретной кампании внутри одной планеты-гробницы, она отлично продает эту идею. Вы чувствуете, что все происходящее — часть чего-то гораздо большего, словно видите лишь небольшой фрагмент совершенно безумной вселенной, работающей вокруг вас.Возможно, именно поэтому игра так хорошо работает даже для тех, кто не слишком глубоко знаком с Warhammer. Она не пытается отчаянно вывалить на игрока весь лор. Вместо этого она показывает конкретный срез вселенной и позволяет вам естественно впитывать его по мере продвижения. И, честно говоря, это, вероятно, было одним из самых умных решений игры. Ведь Warhammer может очень быстро стать крайне пугающим для тех, кто никогда не сталкивался с этой франшизой.Плюсы и минусыПлюсы• Чрезвычайно захватывающая атмосфера• Очень увлекательные тактические бои• Сильный и запоминающийся текстМинусы• Сложность быстро теряет остроту• Исследование иногда становится повторяющимсяЗаключениеПроблемы, конечно, есть. Кривая сложности теряет остроту после того, как игрок осваивает механики; некоторые части исследования могли бы быть интереснее, а по мере развития кампании появляется определенная структурная повторяемость. Но ничто из этого не разрушает то, что Mechanicus делает лучше всего, потому что в конечном счете у игры есть характер. И это имеет большое значение.Mechanicus не выглядит как безликий продукт, пытающийся использовать Warhammer лишь в качестве продаваемой эстетики. Она похожа на игру, созданную людьми, которые действительно поняли, почему Адептус Механикус настолько увлекателен в этой вселенной. Сочетание агрессивных тактических боев, тяжелой атмосферы, сильного текста и очень специфической визуальной идентичности превращает игру во что-то гораздо более запоминающееся, чем многие более крупные и дорогие проекты во франшизе.И, возможно, в этом ее главное достоинство. Mechanicus понимает, что Warhammer 40K работает не только потому, что в нем есть огромные солдаты и бесконечная война. Он работает потому, что вся эта вселенная кажется неправильной, фанатичной, одержимой, почти больной. И игре удается практически постоянно превращать именно это ощущение в механику, атмосферу и повествование.
— Комментарии 0
, Реакции 1
Прокомментируйте первым