Игры, которые были анонсированы слишком рано

00Comment iconComment iconComment iconComment icon

Анализ игр, анонсированных слишком рано, завышенных ожиданий, задержек, изменений масштаба и того, как преждевременный ажиотаж влияет на игроков, разработчиков и рынок на протяжении многих лет в индустрии.

Writer image

ПеревелEditorial

Writer image

ОтредактированоEditorial

Edit Article

Примерно за последнее десятилетие игровая индустрия претерпела значительные изменения. Прошли времена, когда игра класса «AAA» (созданная издателем среднего или крупного масштаба) разрабатывалась и выпускалась всего за два года.

Сегодня крупные проекты обычно создаются от пяти до восьми лет. Даже при таком долгом сроке разработки они нередко выходят на рынок с техническими проблемами и багами, требуя месяцев обновлений и исправлений. Тем не менее студии и издатели предпочитают анонсировать свои проекты как можно раньше, даже зная, что на их завершение может уйти полдесятилетия — или даже больше.

Большинство разработчиков объявляют о своих будущих играх за годы до релиза. У этой стратегии есть множество причин: от привлечения инвесторов до укрепления бренда и поддержания интереса аудитории. Однако в результате некоторые проекты годами практически не получают новостей, подпитывая тревогу и любопытство фанатов.

Именно о них мы и поговорим в этом материале. Мы собрали десять игр, анонсированных задолго до их выхода. Некоторые всё ещё находятся в разработке, другие по-прежнему не имеют даты появления в магазинах, а в отдельных случаях игроки ещё даже не видели геймплейного трейлера. А если у вас останутся вопросы, просто оставьте комментарий.

Beyond Good & Evil 2

Beyond Good & Evil 2, насколько нам известно, должна стать приквелом игры 2003 года и перенести игрока в огромную научно-фантастическую вселенную, где вы создадите своего персонажа, будете исследовать планеты и путешествовать по космосу в открытом мире, куда более амбициозном, чем оригинал. Продолжение впервые анонсировали в 2008 году трейлером, где девушка и антропоморфная обезьяна крадут какую-то вещь у некоего свиноподобного мафиози; затем игра вновь появилась на E3 2013 года — и после этого исчезла.

С 2017 года были только проблемы и трудности, включая уход создателя франшизы Мишеля Анселя в 2020 году, смену творческого руководства, смерть креативного директора Эмиля Мореля в 2023 году и несколько внутренних реструктуризаций Ubisoft. И, несмотря на всё это, компания продолжает утверждать, что проект не отменён.

В 2025 и 2026 годах появились новые признаки жизни: Ubisoft открыла вакансии специально для команды Beyond Good & Evil 2, а креативный директор Фавзи Месмар заверил, что на проект не повлияли другие проблемы компании. В июне 2026 года Лоик Гунон из Ubisoft Montpellier вновь подтвердилlink outside website, что основное ядро команды продолжает работать над игрой, хотя сроков релиза по-прежнему нет, как и планов показать что-либо новое, например геймплейные видео.

Elder Scrolls 6

The Elder Scrolls VI впервые появилась на E3 2018 года в коротком тизере, показывавшем город Сиродил, однако Bethesda с самого начала ясно дала понять, что игра перейдёт к основной стадии производства только после выхода Starfield. И с тех пор — ничего. Было множество дополнений для TES Online, ремейк TES IV и, вероятно, выход ещё одной или двух версий Skyrim. Но TES 6 — ничего.

Мы знаем лишь то, что игра станет продолжением TES V: Skyrim и использует новый Creation Engine 3, разработанный специально для этого проекта. Но до сих пор Bethesda не раскрыла ни сюжет, ни официальный сеттинг, ни какой-либо геймплей. Мы видели только Сиродил — и ничего больше.

После выхода Starfield в 2023 году разработка перешла в активную фазу, и сейчас большая часть Bethesda Game Studios занята этим проектом. Тодд Говард недавно призналlink outside website, что анонс состоялся очень давно, и заявил, что команда осознаёт ответственность за создание достойного преемника Skyrim, предпочитая раскрывать новую информацию лишь тогда, когда сочтёт игру готовой к показу.

Даже несмотря на заявления руководителей Xbox о том, что проект «выглядит потрясающе» и хорошо развивается, The Elder Scrolls VI по-прежнему не имеет даты выхода и остаётся одним из самых известных примеров крупной игры, анонсированной слишком рано.

Marvel's Blade

В период, когда Marvel была огромным успехом в кино и выпускала по два-три фильма в год, Marvel's Blade была анонсирована на The Game Awards 2023 как проект Arkane Lyon в сотрудничестве с Bethesda и Marvel, с Эриком Бруксом — классическим Блэйдом — в роли главного героя и Парижем в качестве центрального места действия.

На данный момент подтверждено, что это будет одиночное приключение в жанре экшен от третьего лица, а представленный сюжет связан с вампирским кризисом в Париже: Блэйд будет разбираться со своей природой наполовину человека, наполовину вампира, пытаясь при этом сдержать угрозу.

В июле 2025 года некоторые новости сообщали, что крупный проект Arkane начали производить лишь в конце 2024 года и что он будет масштабным. Неизвестно, о каком именно проекте идёт речь, но велика вероятность, что это Blade. В июне 2026 года появились слухи, будто Microsoft продаст Arkane и отменит проект, однако подтверждения этому не было, и, по словам одного из сотрудников студии, разработка продолжается.

Вскоре после этого Тодд Говард заявил, что видел недавнюю работу команды и что разработка идёт хорошо, хотя публичной даты нового показа игры нет. До сих пор не было ни официальной даты релиза, ни каких-либо новых материалов, показанных игрокам о марвеловском «Дневном охотнике».

Mass Effect 5

Ещё одной новинкой, представленной во время The Game Awards 2020, стала новая игра серии Mass Effect. Анонс обещал возвращение Шепарда за штурвал Normandy, загадочный кратер в форме гета и возможное появление Лиары Т'Сони, ищущей следы того, куда мог попасть наш капитан.

История остается практически в секрете, хотя студия подтвердила, что это будет полноценная одиночная RPG и что над ней работают ветераны оригинальной трилогии. Первоначальный ажиотаж фанатов после анонса, возможно, поутих, поскольку дата выхода по-прежнему остается неопределенной. Спустя три N7 Days фанаты все еще не имеют никаких подсказок о том, когда стоит ждать выхода новой игры Mass Effect, а в 2023 году мы получили лишь небольшой тизер.

С выходом Dragon Age: The Veilguard, который наконец состоялся, внимание, вероятно, переключится на новую часть Mass Effect; поэтому ожидается, что игроки вскоре узнают больше о ходе разработки игры.

The Witcher Remake

Каким бы настоящим произведением искусства и уроком того, как делать игры и DLC, ни была The Witcher 3: Wild Hunt, предыдущие игры, например первая часть серии, сегодня практически неиграбельны. Механика смены стоек крайне устарела, графика довольно странная, а сложность порой просто несправедлива. Не сложная. Именно несправедливая. Учитывая это, был анонсирован ремейк первой игры серии The Witcher.

Image content of the Website

Ремейк первого The Witcher был анонсирован в 2022 году и разрабатывается студией Fool's Theory, состоящей из ветеранов CD Projekt RED, под их непосредственным руководством. CD Projekt уже подтвердила, что ремейк не выйдет раньше The Witcher 4, а значит, даты релиза пока нет ни у четвертой игры, ни у ремейка.

В 2026 году разработчики сообщили, что проект столкнулся с неожиданными трудностями, главным образом из-за отсутствия сохраненной технической документации оригинальной игры, что вынуждает команду воссоздавать многое практически с нуля. Несмотря на это, разработка продолжается активно, без каких-либо признаков отмены, однако все еще нет ни геймплея, ни списка платформ, ни каких-либо сроков выхода.

Yandere Simulator

Эта игра находится в разработке так долго, что мы уже не знаем, выйдет ли когда-нибудь финальная версия. Невозможно даже понять, была ли она анонсирована слишком рано или же превратилась лишь в своего рода интернет-«городскую легенду», как и другие проекты, упомянутые далее. Дело в том, что Yandere Simulator была анонсирована в 2014 году, и разработка проекта началась — и с тех пор так и не прекращалась.

В игре вы управляете студенткой, одержимой старшекурсником, и делаете все, чтобы завоевать его. Буквально все, включая устранение ее соперниц и других учеников, порой даже со смертельным исходом. Цель — избавиться от конкуренток, не будучи замеченной другими учениками.

За эти годы игра столкнулась с множеством проблем и изменений, включая обвинения в том, что разработчик не заканчивает игру, поскольку его устраивает доход, который он получает через Patreon и другие сайты финансовой поддержки, и поэтому он расширяет проект, делая его все больше и все дальше от завершения. В настоящее время ее можно бесплатно скачать на официальном сайте и поиграть.

Trajes Fatais

Trajes Fatais (которая стала TRAF, получила подзаголовок «Suits of Fate» и еще множество изменений) — еще одна игра, анонсированная на заре 2010-х годов и вызвавшая большой ажиотаж среди поклонников файтингов по нескольким причинам: 2D-файтинг со спрайтовой графикой, быстрым геймплеем и специальными приемами в лучшем стиле Street Fighter II появился в момент, когда игроки устали от игр в 3D-стиле (многие франшизы, такие как Fatal Fury, Street Fighter и King of Fighters, выпускали трехмерные игры), а также благодаря персонажу Лоуренсу — кангасейру с репликами вроде «Смотри на пешеру» во время атаки.

Игра рассказывает о костюмированной вечеринке по случаю дня рождения, которая по какой-то причине привлекла внимание могущественных сущностей. Они превратили гостей в их костюмы и заставили сражаться. Помимо гостей, в игре также представлены темные версии персонажей, которые проявились и стали бойцами.

С тех пор многое произошло, и всякий раз, когда мы слышим об этом проекте, появляется какая-нибудь новость — например, новые персонажи, основанные на бразильской народной культуре: самбистка-суккуб, кангасейру, «Бате-бола» (традиция карнавала в Рио-де-Жанейро), гаучо, фревист, индианка и саси.

Разработка также была отмечена проблемами и слухами, связанными с краудфандингом, эго создателя проекта и уходом части разработчиков, которые основали собственную студию и выпустили файтинг Pocket Bravery.

171

Так называемая «бразильская GTA», 171 — еще один проект, анонсированный в начале 2010-х годов. Он разрабатывается Betagames Group и разворачивается в городе, основанном на местностях, напоминающих Сан-Паулу: дома с металлическими воротами, машины на улицах, ругающиеся люди, которых толкнули, и все то, что есть у нас и делает окраины штата такими уникальными и узнаваемыми. Согласно официальной информации, игра будет представлять собой открытый мир, в котором мы будем следить за полицейским, внедрившимся в преступный мир из-за своего брата.

В 2022 году версия игры в раннем доступе была окружена критикой и спорами, связанными с краудфандингом и использованием готовых приобретенных ассетов для создания частей карты и других систем. В ответ разработчики заявили, что использование коммерческих ассетов является распространенной практикой в индустрии, и отметили, что разумнее сосредоточить усилия на разработке игры, чем, например, создавать с нуля эксклюзивный ассет дерева.

Полная версия, первоначально запланированная на 2024 год, была перенесена на 2025-й, а затем — на 2026-й. По словам студии, переносы произошли из-за масштабного процесса реструктуризации компании, затронувшего юридические, финансовые, административные и операционные направления, а также непосредственно техническую разработку. На данный момент 171 остается в раннем доступе, без окончательной даты выхода версии 1.0.

BioShock 4

Анонсированная в 2019 году, четвёртая игра франшизы BioShock выделяется среди остальных тайтлов в списке по одной конкретной причине. В то время как все остальные игры, о которых мы здесь говорили и которые показывали, имеют хотя бы какой-то трейлер — будь то кинематографический или ориентированный на геймплей, — следующий BioShock не имеет ничего подобного.

Image content of the Website

Даже сейчас, спустя пять лет после объявления о том, что тайтл находится в разработке, всё, что игроки знают о новом BioShock, сводится к самому факту его существования. Во время анонса издатель 2K пояснил в Twitterlink outside website, что на разработку игры потребуется несколько лет, тем самым управляя ожиданиями тех, кто ждал новостей в краткосрочной перспективе.

«Решение не предоставлять никаких обновлений о ходе разработки в течение последних пяти лет, безусловно, вызывает беспокойство у поклонников серии». Также есть интервьюlink outside website генерального директора Take-Two Штрауса Зельника на эту тему.

Компания также объявила, что новый BioShock будет разрабатываться студией Cloud Chamber с участием нескольких ключевых специалистов проекта. Тем не менее, решение не публиковать обновления о ходе разработки на протяжении этих пяти лет, безусловно, является поводом для беспокойства среди поклонников франшизы.

Star Wars: Knights of the Old Republic

Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic был анонсирован в 2021 году, чтобы воссоздать одну из самых признанных RPG в истории, однако после трейлера-анонса он практически исчез из поля зрения. Цель состоит в полной модернизации классики 2003 года с сохранением её истории и персонажей, одновременно обновляя графику и механики в соответствии с современными стандартами.

Разработка прошла через сложный период в 2022 году, когда Bloomberg сообщило, что проект был приостановлен после внутренних изменений в Aspyr. Позднее ответственность была передана Saber Interactive, которая взяла ремейк на себя.

С тех пор почти никакой официальной информации не публиковалось. В марте 2026 года Тим Уиллитс, креативный директор Saber Interactive, подтвердил в интервью IGN, что игра «всё ещё находится в разработке», но заявил, что не может раскрыть больше деталей. На данный момент нет ни геймплея, ни окна релиза, ни новых публичных презентаций.