На прошлогодней BGS приезд легенды игровой индустрии Hideo Kojima в буквальном смысле остановил фестиваль. В какой-то момент пройти по площадкам и коридорам рядом со сценой для встреч с гостями было невозможно: толпа теснилась и кричала, надеясь хотя бы мельком увидеть кумира.В этом году, в 2026-м, ситуация с зарубежными гостями резко отличалась. Среди приглашённых были далеко не безвестные люди: Kenji Kanno, создатель хита Crazy Taxi, Al Hope, режиссёр высоко оценённой Alien: Isolation, и легендарный актёр озвучивания Charles Martinet — голос Mario, самого знаменитого итальянского водопроводчика в мире. И всё же интерес публики к ним был невелик, если вообще был. Откуда такая разница?Культ стримеровВ другой недавно опубликованной на UmGamer статье о BGS мы рассказали о двух случаях, свидетелями которых стали. В первом толпа неслась по коридорам фестиваля с телефонами наготове и кричала, встречая только что приехавшего ютубера и стримера. Во втором мы полчаса ждали открытия очереди к Al Hope — и вместе с нами там стояли всего семь человек.Этот контраст ярко показывает разрыв, который сегодня становится всё заметнее. Огромное число людей обожает стримеров и ютуберов, играющих в игры и снимающих о них видео, но при этом нередко совсем не интересуется теми, кто эти игры создал. В очереди к Al Hope стояли семь человек, организаторы BGS объявляли, что на фото с Kenji Kanno ещё есть свободные места и времени предостаточно, а у соседней сцены десятки людей уже ждали встречи со стримером, назначенной на тот же час.Причина, конечно, проста. Разработчики работают за кулисами, тогда как стримеры и другие авторы контента на виду практически круглые сутки. За любимыми стримерами и ютуберами можно следить весь день — сегодня соцсети сделали это особенно простым. Привязаться к человеку, которого постоянно видишь, куда легче, чем к тому, кто появляется лишь изредка и зачастую не обладает той самой «харизмой инфлюенсера». А там и до парасоциальной связи недалеко.Возьмём для примера Cellbit: он играл в Alien: Isolation. Если бы он приехал на фестиваль, сколько людей захотели бы увидеть его, а сколько — Al Hope?Такие связи, парасоциальные или нет, превращают стримеров в знаменитостей в глазах их аудитории. И в результате — не по вине самих авторов контента — в тени остаются люди, без которых им было бы не во что играть и нечего транслировать. Приехали бы на эту BGS, например, Alanzoka или Cellbit, они наверняка не смогли бы пройти сквозь толпу поклонников. Даже менее известные ютуберы, чей контент не связан с играми, заставляли посетителей останавливаться: посреди фуд-корта фанаты сами выстраивались к ним за фотографией. Такие очереди были как минимум в десять раз длиннее, чем к Al Hope или Kenji Kanno.А Charles Martinet, который во время прежних визитов на BGS был главной звездой стенда Nintendo и собирал вокруг себя едва ли не половину посетителей, на этот раз спокойно ходил по фестивалю без охраны. Почти никто не останавливал его, чтобы поздороваться или сфотографироваться.И всё чаще решающим оказывается именно статус знаменитости. О приезде Kojima в 2025 году говорили очень много. Он, безусловно, один из крупнейших разработчиков игр нашего времени, но нельзя утверждать, что все собравшиеся были преданными поклонниками его игр. Многих больше привлекал сам Kojima — как личность и медийная фигура, особенно после его ухода из Konami. Некоторым просто хотелось сфотографироваться с одним из самых известных разработчиков современности или получить автограф. Тогда я лично говорила с людьми, которые мне в этом признались.Многие даже не знают, что для Kojima это был не первый приезд на BGS. Я была там в 2017 году, когда он приехал впервые, и впечатления от двух его визитов настолько разные, будто речь идёт о двух разных людях. Желающих встретиться с ним уже тогда было много, но возле площадки для встреч собрались лишь несколько десятков очень уважительных поклонников. Разработчик спокойно уделил внимание всем в очереди, сказал несколько слов нам — тем, кому не достался пропуск, — оценил участников конкурса косплея, много общался с косплеерами и не только.Публика тогда была совсем другой. До пандемии BGS гораздо больше ориентировалась на геймеров, поклонников зарубежных гостей и представленных на фестивале игр. С тех пор разрыв между двумя моими впечатлениями от BGS только растёт. Такое чувство, что у разработчиков, актёров озвучивания и других представителей индустрии осталось два пути: либо выйти за пределы своей аудитории и стать знаменитостью, либо молодые посетители о тебе забудут.Сообщество, которое выделяетсяКонечно, как и везде, здесь есть исключения. И снова заметна разница в возрасте: пока молодёжь ищет на фестивале ютуберов, у некоторых сообществ — прежде всего поклонников более старых игр, сохранивших преданную аудиторию, — другие приоритеты. За последние годы на BGS я не видела поклонников, которые интересовались бы создателями игр так же сильно, как фанаты Square Enix.Naoki HamaguchiВо многом благодаря команде Square Enix LATAM сильнее всего публику в последние годы привлекали гости, связанные прежде всего с Final Fantasy. В 2023 году приехали Naoki Yoshida, знаменитый Yoshi-P, и Koji Fox. В прошлом году встречи с Naoki Hamaguchi и Yoko Shimomura собрали сотни поклонников. Люди искренне волновались, встречая тех, кто внёс столь важный вклад в любимые ими игры, и отдавали должное их труду.Конечно, обобщения редко бывают справедливы, но возрастные различия становятся всё заметнее и напрямую влияют на то, какие гости сегодня вызывают отклик. Это касается даже Kojima: многие из тех, кто вырос на его играх, уже давно не молоды.На BGS уже давно стал своим музыкант Shota Nakama, создатель Video Game Orchestra и Sonic Orchestra. В Бразилии он приобрёл огромную популярность благодаря тому, как звучит его имя. Во время одного из первых его приездов я больше часа ждала возможности познакомиться с ним и сфотографироваться. Его удивление, когда я сказала, что пришла как поклонница его работы над любимыми мной играми, в том числе Final Fantasy XII и Final Fantasy XV, а вовсе не из-за шутки про имя, было даже забавным. Он — прекрасный пример человека, чьи выступления и встречи на BGS собирают толпы. Но большинство в этих толпах — молодые люди, которые хотят сфотографироваться со знаменитым Shota ради шутки, а не потому, что ценят его работу. Иными словами, здесь он стал знаменитостью, но опять-таки не благодаря своему вкладу в создание игр.Shota NakamaЗаключениеBGS всегда была моим любимым игровым фестивалем по простой причине: здесь я пережила столько волшебных моментов, познакомилась с людьми, создавшими игры, которые повлияли на мою жизнь, поговорила с кумирами, о встрече с которыми не смела и мечтать, и услышала от них слова поддержки.В 2014 году я долго разговаривала с Ed Boon прямо посреди фестиваля — это одно из самых дорогих мне воспоминаний. Yoko Shimomura сказала мне, что любовь таких поклонников, как я, придаёт смысл её работе. С Hamaguchi я говорила о том, как FF7 изменила мою жизнь. Даже на нынешней BGS, в 2026 году, я встретила Kenji Ozawa, второго режиссёра Visions of Mana и аниматора одной из моих самых любимых игр, Rule of Rose, и смогла обстоятельно с ним поговорить. Несмотря на многочисленные замечания в адрес фестиваля в этом году, одной этой встречи мне хватило, чтобы уйти довольной.В соцсетях всё чаще жалуются, что на BGS приехало мало стримеров и других «знаменитых» авторов контента. По мнению некоторых, на фестиваль идут прежде всего ради встречи с друзьями и фотографии с любимым ютубером. Я с этим совершенно не согласна. Для меня суть BGS — в возможности поиграть в демоверсии любимых и самых ожидаемых игр, а ещё встретить гостей из игровой индустрии, с которыми вряд ли удалось бы познакомиться где-нибудь ещё.Для человека, который любит видеоигры так же сильно, как я, возможность перекинуться парой слов с создателем любимого произведения — непередаваемое чувство. Я всей душой надеюсь, что BGS сумеет обновиться, не утратив своей сути: остаться замечательным местом для геймеров, где возможны удивительные встречи и разговоры. И что организаторы уделят чуть меньше внимания ютуберам и стримерам ради увлечённых игроков, у которых остаётся всё меньше фестивалей и возможностей пережить подобные моменты.
Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым
Здесь пока ничего.