Цикл ужаса — игры, изменившие инди-хорроры

•0•0Comment iconComment iconComment iconComment icon

Некоторые игры оказывают особое влияние на свою индустрию и жанр: вдохновляют другие игры и произведения в других медиа и обретают огромную армию поклонников. В этой статье — несколько инди-хорроров, которые произвели настоящий фурор среди игроков!

Writer image

ПеревелEditorial

Writer image

ОтредактированоEditorial

Редактировать статью

Недавно мы опубликовали статьюlink outside website «Играть или смотреть», где рассказали о том, как сильно ютуберы с летсплеями и игровыми видео влияют на аудиторию. Это касается и тех, кто любит играть в видеоигры, и тех, кто предпочитает следить за историями, наблюдая за игрой любимого ютубера или стримера. В этой статье мы подробнее разберём конкретное влияние таких видео на инди-хорроры и поговорим об играх, которые особенно преуспели в этом формате.

Симбиотические отношения

В биологии симбиозом называют длительные отношения между двумя формами жизни. Например, пчёлы опыляют цветы, птицы склёвывают насекомых со спин крокодилов, а некоторые виды паразитических грибов превращают муравьёв в «зомби» — именно они вдохновили создателей The Last of Us. Симбиоз — широкое понятие, включающее, среди прочего, паразитизм, когда один организм получает выгоду за счёт другого, и мутуализм, когда выигрывают оба.

Почему это важно? Игры, конечно, не живые организмы, и некоторые считают, что игровые видео в каком-то смысле паразитируют на играх. Но большинство авторов контента и разработчиков видят в этих отношениях скорее мутуализм: автор играет в игру, создавая контент и развлекая зрителей (иногда получая игру бесплатно от разработчика или студии), а та получает охват и рекламу, благодаря которым о ней узнаёт больше потенциальных игроков.

Image content of the Website

Ни в одной нише или жанре это не заметно так явно, как в хоррорах. Каждые несколько лет цикл повторяется: выходит новая игра, её подхватывают популярные ютуберы, она стремительно набирает популярность, а спустя всего несколько месяцев происходит одно из двух — или сразу оба события. Так было ещё во времена, когда PewDiePie, Markiplier и Jacksepticeye заполняли главную страницу YouTube роликами о свежих хоррорах: испуганные лица на превью, крики и скримеры.

Первое последствие — появление множества клонов. Одни оказываются добротными играми с интересными идеями, другие явно сделаны наспех, чтобы заработать на аудитории, которой хочется ещё такого контента. Второе — стремительный выход сиквелов, мерча и других видов медиа с той же целью.

Разумеется, не всё так плохо. Среди «клонов» появилось немало по-настоящему хороших игр, созданных разработчиками, которым небезразлично своё дело. Их увлечённость чувствуется в готовых проектах. Многие из них действительно вдохновлялись играми, в своё время взлетевшими по популярности, но добавляли собственный взгляд и сюжетные повороты, переосмысляя исходную идею и превращая её в самостоятельную игру.

Вспомним игры, ставшие настоящими феноменами своего времени и оставившие след в индустрии и сердцах фанатов. Речь пойдёт об инди-играх, поэтому, хотя Resident Evil и Silent Hill отлично подошли бы под это описание, здесь вы их не увидите.

Спуск в мир скримеров

Если в 2010 или 2011 году вы были подростком или молодым взрослым и сидели в интернете, то наверняка ваши барабанные перепонки страдали от криков и ругательств по-шведски Феликса Чельберга, известного как PewDiePie, пока он играл в эту игру. Amnesia: The Dark Descent стала одной из первых хоррор-игр, завоевавших такую популярность на сайте: в неё играл буквально каждый ютубер. У самых известных авторов, давно снимавших хорроры, на каналах выходили сотни — да, сотни — роликов: как по основной игре, так и по чрезвычайно популярным Custom Stories. Это были моды, созданные с помощью редактора уровней и инструментов разработчика от самой Frictional Games. Они тоже пользовались безумным успехом и надолго удержали интерес сообщества к игре.

Image content of the Website

Отчасти благодаря сообществу моддеров и Custom Stories, позволявшим создавать практически новые игры на тех же локациях, а отчасти потому, что Amnesia: The Dark Descent стала главным предвестником этого явления, прямых клонов у неё было немного. Зато её влияние на индустрию оказалось куда долговечнее, чем миллионы и миллионы просмотров, которые она собрала на YouTube в краткосрочной и среднесрочной перспективе.

В Amnesia нельзя сражаться с монстрами, преследующими вас в коридорах замка Бренненбург. Остаётся только собирать скудные запасы лечебных предметов и источников света, чтобы восстановить рассудок. Если не считать этой особенности, относящей игру к жанру survival horror, всё довольно просто: перейти из одного места в другое, найти предметы X и Y, чтобы добраться до Z, подобрать ключ от двери или собрать химикаты для взрыва. На этом список задач почти заканчивается. Если убрать управление ресурсами, упростить цели, сделать игру короче и доступнее для слабых компьютеров, а фактор скримеров не просто сохранить, но выкрутить на максимум, получится рецепт другого феномена.

Image content of the Website

В 2012 году от Slender: The Eight Pages было не скрыться. Игра была повсюду. Она была предельно простой, но одинаково пугала и игроков, и зрителей. Напряжённая атмосфера, вдохновлённая Marble Hornets и, конечно, знаменитым Слендерменом, идеально подходила для бурных реакций, криков и прыжков от испуга — а значит, и для бесчисленных просмотров. Именно эта игра породила множество клонов: она была настолько проста во всех отношениях, что опытный программист мог без труда сделать подобную игру на Unity за несколько дней.

Помимо множества мемных игр, ведь проект помог ещё сильнее распространить образ Слендермена по всему интернету, десятками, а может, и сотнями появлялись игры с одной и той же завязкой: «Вы в месте X, вам нужно собрать Y предметов, а за вами охотится монстр, который мгновенно убьёт вас, если поймает. Удачи». И всё это принесло ещё миллиард просмотров на YouTube.

Влияние Amnesia пошло в другом направлении: она вдохновила многие игры, полюбившиеся критикам и фанатам. Продолжение этой линии — недавняя Amnesia: The Bunker, игра от первого лица, в которой вы играете за солдата Первой мировой войны, запертого в бункере с монстром, преследующим вас с помощью адаптивного ИИ. Среди главных игр, унаследовавших дух Amnesia: The Dark Descent, но ставших самостоятельными произведениями, — Outlast, Alien: Isolation и SOMA. Последнюю тоже разработала Frictional Games.

Image content of the Website

Да, вы знали, что мы о нём поговорим

В 2013 году независимый разработчик получил массу критики: люди говорили, что его игра об управлении ресурсами пугает сильнее любого хоррора. Он чуть не бросил карьеру, но решил дать ей последний шанс — прислушался к отзывам и сделал ставку ещё смелее. Так, в 2014 году, появилась Five Nights At Freddy's.

Image content of the Website

Держу пари, вам тоже не удалось избежать этого названия. Всё началось с игр — серия до сих пор на плаву, последняя вышла в середине 2025 года, а уже ходят слухи о новой игре в 2027 году. Сейчас франшиза насчитывает 11 игр основной серии, семь спин-оффов, шесть дополнений, около 56 книг (да, вы правильно прочитали), два голливудских фильма с участием таких актёров, как Джош Хатчерсон, а также легендарного дуэта Мэттью Лилларда и Скита Ульриха — Билли и Стью из «Крика». К этому добавляются бесчисленные официальные и неофициальные товары, тематические мероприятия, промоакции и поистине впечатляющая фанатская база.

Не будет преувеличением назвать FNAF одним из крупнейших феноменов современности. В нём особенно заметны оба упомянутых выше эффекта. О коммерческой стороне после всего перечисленного и говорить особо не нужно: серия стала феноменом среди одной из двух самых активно покупающих мерч аудиторий — детей и подростков, а также молодых взрослых. Достаточно заглянуть в любое фанатское сообщество вроде Twitter, на гик-фестиваль или аниме-конвент, чтобы увидеть: FNAF там всегда.

Ютубера Markiplier прозвали королём FNAF за то, сколько раз он играл в эту серию
Ютубера Markiplier прозвали королём FNAF за то, сколько раз он играл в эту серию

С клонами и фанатскими играми — совсем другая история, причём буквально сотни игр. Их начали создавать после того, как FNAF обрела огромную популярность, во многом благодаря YouTube. Среди них были качественные проекты с похожей механикой, форматом и очень близкой завязкой, которые всё же стремились быть хорошими играми сами по себе. Например, Five Nights at Treasure Island, где пугали персонажи Disney (для поклонников Kingdom Hearts это сущие пустяки), и The Joy of Creation — фанатская игра, попавшая в партнёрскую программу самого Скотта Коутона и ставшая «официальным» и коммерчески успешным фанатским проектом. Были и игры, явно сделанные в спешке ради быстрой наживы на волне FNAF и нового жанра Mascot Horror. Самый печально известный пример — Garten of BanBan.

Раз уж речь зашла о Mascot Horror: именно FNAF помогла закрепить этот жанр, который наводнил главную страницу YouTube и несколько лет пугал доверчивых родственников детей, получивших в подарок игрушку Хагги Вагги. Начали выходить Bendy and The Ink Machine, Poppy Playtime, Amanda the Adventurer и множество других игр — с маскотами и мрачной, запутанной, скрытой историей. Это привлекало не только авторов игровых видео: жанр обрёл огромную популярность благодаря роликам с теориями, например выпускам MatPat для знаменитого канала Game Theory. На канале вышло больше 130 видео только о FNAF.

Кто вообще решил сделать это детской игрушкой?
Кто вообще решил сделать это детской игрушкой?

Кодзима снова в деле

Бывают события, после которых люди помнят, где находились и чем занимались в тот момент. Именно таким событием для фанатов хорроров стал выход играбельного тизера Silent Hills — знаменитого P.T.. Его анонсировала Konami; над проектом работали никто иные, как Хидео Кодзима и Гильермо дель Торо. В нём также участвовал Дзюндзи Ито, а главную роль исполнил Дэрил из «Ходячих мертвецов».

Image content of the Website

В следующем году я собиралась поступать на факультет гейм-дизайна. Тогда я только и думала о том, как хочу делать такие игры, когда вырасту, и как жду возможности сыграть в этот шедевр. Если один тизер уже так хорош, то каким будет полноценная игра? Вот именно — только представьте…

Все знают, чем закончились отношения Кодзимы и Konami и как после этого Silent Hills окончательно отменили, к огромному огорчению фанатов. Кодзима пошёл своей дорогой, Konami и серия Silent Hill — своей, но влияние P.T. на индустрию ощущается до сих пор.

Что же в тизере было настолько новаторским? Казалось бы, простая идея, исполненная безупречно, со всеми необходимыми элементами для создания по-настоящему захватывающей атмосферы ужаса. А ещё — необычные детали, сделавшие игру пугающе уникальной. Например, в одной головоломке требовалось вслух ответить на вопрос через микрофон. Тизер устроен как пространственная петля: вы снова и снова начинаете в одном и том же месте и возвращаетесь туда, пройдя через дверь в конце коридора.

Image content of the Website

Каждый раз, когда цикл повторяется, происходит что-то новое: то вас подстерегает внезапный испуг, то нужно решить головоломку, прежде чем двигаться дальше, а иногда меняется лишь обстановка — и вы уже в напряжении ждёте, что вот-вот перед вами появится монстр. Каждая деталь рассказывает часть истории, и, чтобы хотя бы начать понимать, что происходит, вам придётся сложить все кусочки воедино.

К сожалению, фильм, который мог бы стать лучшим Silent Hill всех времён, отменили. Зато игр, вдохновлённых форматом, снискавшим столько похвал и от фанатов, и от критиков, появилось немало. Многие из них черпают вдохновение в той короткой истории P.T., которую мы успели узнать, и прежде всего в механике зацикливания — когда игрок оказывается заперт в одном помещении.

Visage, который многие считают «духовным наследником» P.T., вышел в 2020 году и мастерски передаёт гнетущую, пугающую атмосферу дома с привидениями. Разработчики открыто вдохновлялись тизером Konami: сходство заметно и в обстановке, и в скримерах, и в головоломках, а отчасти даже в сюжете. Похожее чувство клаустрофобии и постоянного напряжения во время игры вызывает и MADiSON (2022), хотя его сюжет и механики заметно отличаются: здесь секреты раскрывают с помощью камеры Polaroid. Игра пугает не только скримерами.

Сцена из Visage. Вдохновение P.T. заметно сразу
Сцена из Visage. Вдохновение P.T. заметно сразу

Ещё одна известная игра, вдохновлённая тизером, по мнению многих игроков, не смогла в полной мере воплотить эту задумку — Layers of Fear. Графика здесь великолепная, сюжет интересный, а сама идея отличная. Однако многие игроки писали в соцсетях, что разработчики сосредоточились на этих достоинствах и механике циклов. В одних эпизодах игра превращается в абстрактное путешествие, в других — в пространственную петлю, напоминающую P.T., а где-то акцент смещается на исследование. При этом создатели упустили из виду ту по-настоящему пугающую атмосферу, которая сделала P.T. и упомянутые выше игры такими запоминающимися. Временами игра кажется слегка однообразной и слишком полагается на скримеры, чтобы нагнетать напряжение, но потенциал у неё несомненно есть.

Эффект ностальгии

В последние годы ностальгия стала движущей силой многих явлений: от нынешнего тура Xuxa до многочисленных ремейков, ремастеров, игровых экранизаций и прочих проектов, которые индустрия развлечений создаёт на основе старых и любимых публикой франшиз. Люди пользуются Walkman, старые игровые консоли дорожают из-за роста спроса, мода на стиль Y2K из 2000-х вернулась среди самых популярных подростков-тиктокеров, а всё старое и винтажное снова в моде. Игры не стали исключением.

Изначально Power Drill Massacre от студии Puppet Combo вышла в 2015 году в виде небольшой демоверсии, а в 2023-м получила вторую, значительно улучшенную демоверсию. Она до сих пор остаётся последней доступной версией игры, а точная дата релиза пока не объявлена. Игра запустила цепную реакцию в инди-хоррорах: она началась ещё в 2015 году, но особенно усилилась после выхода обновлённой демоверсии.

Image content of the Website

В Power Drill Massacre вы играете за девушку, которая попадает в автомобильную аварию, отправляется за помощью в глушь и оказывается заперта в заброшенном здании. Там её преследует безумный серийный убийца, а ей нужно любой ценой выбраться — желательно живой. Завязка достойна слэшера из 2000-х, а чтобы усилить эффект ностальгии, игра стилизована под классические игры для PS1 и покрыта VHS-фильтром.

Погони, тёмные тесные помещения и неумолимый враг, который издаёт оглушительный звук, когда настигает вас, — идеальный рецепт для скримера и роликов, собирающих просмотры на YouTube. Игра быстро обрела популярность: не такую, как FNAF или P.T., но всё же привлекла немалую аудиторию. Во многом этому способствовали многочисленные пути к спасению, места для исследования и секреты, которые можно обнаружить, — всё это повышало реиграбельность.

С этого проекта и посыпались костяшки домино. У Puppet Combo уже была игра со схожей завязкой — Babysitter Bloodbath. Студия продолжила выпускать новые игры, каждая со своими особенностями, но все — в ретростилистике, с уже ставшими фирменными скримерами и погонями. В них игрока преследуют то демоническая монахиня, то жуткий розовый костюм зайца-талисмана, то демонический Санта-Клаус.

Image content of the Website

Многие игры студии стали очень популярными, во многом благодаря ютуберам, которые проходили всю серию и стремились заявить, что «прошли их все». Но на следующие поколения игр сильнее всего повлияли эстетика PS1 и VHS и, конечно, скримеры с намеренно низкокачественными пугающими текстурами.

Какие ещё ситуации, помимо пребывания дома, в заброшенном здании или почему-то в заброшенном монастыре, часто встречаются в слэшерах той эпохи? Людей атакуют злодеи в масках с зловещими, не всегда понятными мотивами — прямо на рабочем месте и в рабочее время, словно сотрудникам и без того мало проблем.

Image content of the Website

Именно на ужасах работы по CLT и строятся эти игры. Представьте: вы работаете в круглосуточном магазине, обслуживаете редких покупателей, поддерживаете чистоту и пополняете полки — и вдобавок должны иметь дело со сверхъестественными существами, которые притворяются людьми и подходят к вашей кассе. А инструкции работодателя сводятся к тому, чтобы стрелять в них из оружия, оставленного в ящике под прилавком. Или вам нужно как ни в чём не бывало работать в кафе: принимать заказы, ничего не перепутать, убирать в туалете — и при этом отбиваться от какого-то маньяка, который решил сделать вас своей новой целью. Таких игр немало: The Convenience Store, Shift at Midnight, Hellmart и The Closing Shift.

По мере того как хорроры возвращались к психологическому ужасу, а новые игры гигантов индустрии — Silent Hill и Resident Evil — всё заметнее склонялись в эту сторону и к survival horror, увлекая за собой всю индустрию, начался новый этап влияния, запущенного когда-то играми Puppet Combo в духе слэшеров и с графикой под PS1. На этот раз в его основе оказался ещё один вид страха, который прежде не получал такого внимания: реальные истории.

Серия Fears to Fathom продолжает визуальный стиль предыдущих игр, хотя и по-своему. Игры выходят эпизодами, каждый из которых рассказывает отдельную историю, напрямую не связанную с остальными. Их особенность — в том, что события, о которых идёт речь, действительно произошли с реальными людьми. Например, одинокий человек сталкивается с вторжением в дом посреди ночи или становится жертвой преследования со стороны бывшей партнёрши со склонностью к насилию, не смирившейся с расставанием. Люди присылали разработчикам свои истории, а затем общались с ними, рассказывая подробности.

Image content of the Website

Серия стала ещё одним хитом игровых прохождений на YouTube: почти все каналы, посвящённые хоррорам, успели сыграть хотя бы в несколько эпизодов и, как правило, отзываются о них положительно. Первая игра серии, Home Alone, вышла в 2021 году, а последняя на данный момент, Scratch Creek, — в 2026-м.

Пока на этом цепная реакция остановилась, но влияние стилистики и популярности игр Puppet Combo тех лет ощущается до сих пор. Наверняка кто-нибудь вдохновится Fears to Fathom или смешает её идеи с другими влияниями и создаст совершенно новое произведение, в котором всё же сохранится частичка этой ДНК.

Заключение

Как уже говорилось в начале статьи, такая тенденция существует уже много лет и не ограничивается жанром хорроров. Нет ничего плохого в том, что одна игра вдохновляет другую или разработчик по-своему использует определённую механику. Конечно, всегда будут появляться игры, сделанные кое-как в попытке заработать на хайпе. Но инди-сообщество, к счастью, не подводит: на каждую такую игру найдутся десятки проектов, которые, возможно, не идеальны, но пытаются по-новому взглянуть на популярные идеи и сами по себе остаются увлекательными и пугающими.

Какая из этих игр впечатлила вас больше всего? Расскажите в комментариях!

Спасибо за чтение и до скорой встречи.

Что вы думаете об этой статье?

0%
Оценка пользователей (0)

Поделитесь этой статьёй!