Утечка, затронувшая Steam в прошлый вторник (8), интересна не только объемом информации, появившейся в интернете. Из-за уязвимости сторонние сервисы получили доступ к спискам достижений, которые должны были оставаться закрытыми, и в открытый доступ одновременно попали сведения о десятках игр, все еще находящихся в разработке. Среди них оказалось почти 20 проектов, которые их компании даже не анонсировали.Список привлекает внимание прежде всего количеством известных франшиз. Были обнаружены записи, связанные с новой игрой про Мстителей, проектом по Dune, двумя играми Warhammer, а также играми по Twin Peaks, Sonic, Slime Rancher, Brawl Stars, Stellaris, Candy Crush, Heroes of Newerth, Tropico 7 и даже ALF. Это весьма разнообразный набор, который показывает, как одна уязвимость на платформе масштаба Steam может одновременно затронуть компании из разных сегментов индустрии.Также были раскрыты достижения игр, о которых уже известно. Среди затронутых проектов оказались Judas, Kingdom Hearts IV, Control Resonant, Ace Combat 8, Gears of War: E-Day, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Star Wars: Galactic Racer, Silent Hill: Townfall и Stranger Than Heaven. В этом случае проблема несколько иная: некоторые описания могут заранее раскрывать механики, локации, персонажей или события, которые разработчики планировали показать лишь ближе к релизу.Источник: KonamiУязвимость, позволявшая получить доступ к этим данным, уже устранена, так что новые сведения тем же способом больше не извлекаются. Однако исправление не отменяет последствий: информация, собранная в период ее доступности, уже была сохранена и распространена пользователями.Важно также понимать роль SteamDB — это название неизбежно часто упоминается, когда речь заходит о данных из Steam. SteamDB — независимый сервис, не принадлежащий Valve. Он отслеживает данные, связанные с платформой, и уже много лет используется для мониторинга обновлений, изменений в приложениях, истории игроков и другой информации, доступной через системы Steam.Утечка показывает, что анонсы частично утратили контроль над информациейНа мой взгляд, самое интересное последствие этой истории связано не столько со спойлерами к Judas или Kingdom Hearts IV, сколько с почти 20 играми, информация о которых появилась до любого официального показа. Сегодня анонс игры включает выбор мероприятия, трейлера, окна релиза и даже точного момента публикации информации. В зависимости от масштаба проекта маркетинговые кампании могут готовиться месяцами ради презентации, которая длится всего несколько минут.Когда база данных заранее раскрывает существование таких игр, часть этой работы теряет эффект. Если, например, новая игра про Avengers появится на шоукейсе через несколько месяцев, обсуждение будет посвящено не только неожиданности анонса, но и подтверждению уже утекшей информации. Это не разрушает кампанию, но определенно меняет то, как аудитория воспринимает новость.С другой стороны, я бы не стал считать этот список достоверным перечнем ближайших релизов индустрии. Базы данных хранят следы проектов на разных стадиях, а разработка видеоигр далеко не всегда идет по прямой. Название может быть временным, игра может полностью измениться в процессе производства, а другой проект — быть отменен еще до анонса.Именно это сочетание и делает утечку столь значимой. Она дает необычный срез проектов, которые в тот момент были зарегистрированы в системах, но не объясняет положение каждого из них. Мы знаем, что появилось почти 20 неанонсированных игр. Но пока неизвестно, сколько из них действительно представят публике в ближайшие месяцы или годы.
Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым