Когда Capcom представила будущее RE Engine на технической конференции 2026 года, одной фразы хватило, чтобы вызвать вполне предсказуемую реакцию: компания хочет создать движок, рассчитанный на поколение разработки с ИИ.В некоторых обсуждениях это быстро породило предположение, будто будущие игры Resident Evil, Monster Hunter или Street Fighter будут изобиловать локациями, персонажами, сюжетами и иллюстрациями, созданными искусственным интеллектом.Но сама Capcom уже заявляла прямо противоположное. В марте, на встрече с акционерами, компания сообщила, что не собирается внедрять в свои игры материалы, созданные ИИ. Заявленная цель — использовать эту технологию, чтобы повысить эффективность и производительность в таких областях, как программирование, звук и графика. Представленный теперь проект REX ничему из этого не противоречит — напротив, он помогает понять, как компания собирается воплотить свои планы.RE Engine существует с 2014 года, и сегодня с ней работают более 2 тысяч сотрудников Capcom. По мере развития игр даже относительно простые задачи стали требовать огромного объёма данных, инструментов и участия специалистов. REX призван реорганизовать эту инфраструктуру с помощью таких систем, как RE:Dox, RE:UI, RE:Log, RE:Flows и RE:Runtime, чтобы сделать движок быстрее и понятнее как разработчикам, так и инструментам ИИ.Источник: CapcomЭто открывает куда менее кинематографичные возможности, чем просьба к ChatGPT сделать Resident Evil 10: ИИ может анализировать код и помогать его создавать, разбирать журналы ошибок, запускать тесты и находить проблемы, на которые у человека ушли бы часы.В Японии уже рассматривают ИИ как инструмент для производстваЭто различие также помогает понять, почему обсуждение ИИ в Японии отличается от дискуссий с участием части западной аудитории. В исследовании CESA, опубликованном в сентябре, приняли участие 1 349 специалистов. Выяснилось, что 85,8% респондентов используют генеративный ИИ в работе, а 63% — ежедневно. Это не означает, что в 85,8% японских игр есть созданные ИИ иллюстрации: исследование измеряет применение технологии специалистами, а не наличие таких материалов в готовых продуктах.Например, Square Enix сотрудничает с Токийским университетом, чтобы к концу 2027 года автоматизировать 70% задач по контролю качества и отладке. Sega также публично обсуждает применение ИИ для ускорения отдельных этапов разработки.Источник: Square EnixИменно поэтому сводить любое упоминание ИИ к «играм, созданным ИИ» — значит упрощать дискуссию, которая могла бы быть гораздо интереснее. Есть вполне обоснованные опасения, связанные с авторскими правами, рабочими местами, обучением моделей и заменой творческого труда. Сама CESA признаёт, что внедрение технологии должно сопровождаться защитой прав.Однако в случае Capcom речь идёт о другом. Компания не объявляла, что собирается заменять художников промптами или напрямую добавлять в игры контент, созданный генеративным ИИ. Она готовит свою главную технологию разработки к работе в условиях, когда люди смогут поручать ИИ рутинные и отнимающие много времени этапы производства.Мы можем и должны обсуждать границы допустимого. Но сначала стоит зрелым образом разобраться в том, что именно объявила Capcom и за чем следят другие восточные компании.
Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым
Здесь пока ничего.