Resident Evil
Игра

Resident Evil

0%
Оценка пользователей (0)
00Comment iconComment iconComment iconComment icon

Resident Evil — survival horror 1996 года от Capcom. Игроки управляют Крисом Редфилдом или Джилл Валентайн, расследующими убийства и биологические эксперименты в особняке возле Раккун-Сити.

Изменить ссылку

Выпущенная в 1996 году для оригинальной PlayStation, Resident Evil была разработана Capcom под руководством Синдзи Миками. Её японское название, Biohazard, изменили для международного релиза из-за конфликтов с торговыми марками, а также существования группы и компьютерной игры с названием Resident Evil. Игра Capcom заложила формулу survival horror, определившую серию: ограниченный боезапас, малый объём инвентаря, решение головоломок, исследование и атмосфера уязвимости вместо постоянных сражений.

Сюжет начинается 24 июля 1998 года в вымышленных горах Арклей неподалёку от Раккун-Сити. После того как сотрудники специальной тактико-спасательной службы полиции Раккун-Сити, известной как S.T.A.R.S., расследуют серию жестоких убийств, команда «Альфа» оказывается заперта в уединённом особняке. Игрок управляет Крисом Редфилдом или Джилл Валентайн; некоторые события и доступное снаряжение различаются в их кампаниях. В особняке Спенсера они находят лаборатории и документы, раскрывающие, что фармацевтическая компания Umbrella Corporation проводила под зданием незаконные биологические эксперименты.

Среди врагов особняка — ожившие трупы, известные как зомби, гигантские пауки, мутировавшие собаки и акула-нежить Нептун. Самое узнаваемое существо — Тирант, мощное биоорганическое оружие, созданное в ходе исследований Umbrella T-вируса. Сюжет также раскрывает предательство в S.T.A.R.S.: капитан команды Альберт Вескер тайно работает на Umbrella и пытается использовать боевые данные Тиранта в интересах корпорации.

Resident Evil стала известна благодаря предварительно отрендеренным фонам, фиксированным ракурсам камеры и вступительной сцене с живыми актёрами. Эти художественные решения позволили Capcom создать детализированный особняк, контролируя при этом точку обзора игрока и напряжение. Экраны загрузки с открыванием дверей, изначально бывшие технической необходимостью, стали действенным способом отложить появление новых помещений и врагов. Озвучка и диалоги игры подвергались широкой критике, включая знаменитую реплику «Jill sandwich», однако эти недостатки стали частью самобытного наследия оригинала.

Позднее Capcom выпустила расширенную версию Resident Evil: Director’s Cut в 1997 году, добавив изменённое расположение врагов и предметов, а также настройки сложности. Ремейк, разработанный Capcom Production Studio 4, вышел для Nintendo GameCube в 2002 году: в нём были переработаны особняк, подача сюжета и модели персонажей, а также добавлены новые локации и враги. Оригинальная игра положила начало крупной франшизе, чьи последующие части развивались в сторону экшена, но её первый выпуск остаётся вехой интерактивного хоррора: каждый важный ресурс, запертая дверь и неясный звук усиливают опасность исследования особняка Umbrella.

Статьи

Resident Evil: трилогия ремейков выйдет на Switch 2 в октябре

Resident Evil выходит на Switch 2

Resident Evil: трилогия ремейков выйдет на Switch 2 в октябре

Играть или смотреть: размышления о культуре летсплеев

Играть или смотреть?

Играть или смотреть: размышления о культуре летсплеев

Реакции

0

0 Комментарии

User profile image

Прокомментируйте первым