MindsEye и ожидания: как долго стоит не сдаваться?

00Comment iconComment iconComment iconComment icon

Есть плохие игры, которые исчезают всего через несколько недель после релиза, а бывают случаи, когда за разработкой интереснее следить, чем играть в саму игру. MindsEye в итоге оказался именно таким проектом.

Writer image

ПеревелEditorial

Writer image

ОтредактированоEditorial

Редактировать статью

Есть плохие игры, которые исчезают через несколько недель после релиза, а бывают случаи, когда за разработкой следить интереснее, чем за самим продуктом. MindsEye в итоге оказался во второй категории: с момента выхода в июне 2025 года практически всё, что происходило вокруг игры, привлекало больше внимания, чем то, что удалось создать Build a Rocket Boy: крайне низкие оценки, технические проблемы, увольнения, обвинения со стороны руководства и теперь сообщения о том, что студия Лесли Бензиса может закрыться.

Эта история особенно странная, потому что ожидания не возникли на пустом месте. Бензис десятилетиями работал в Rockstar North и сыграл важную роль в создании нескольких частей Grand Theft Auto, включая GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV и GTA V. Когда он покинул Rockstar и основал Build a Rocket Boy, было вполне закономерно интересно, что человек с таким послужным списком сможет сделать, получив свободу для создания собственной компании.

На то, чтобы этот результат начал принимать форму, ушли годы. Build a Rocket Boy росла, представила амбициозную Everywhere, а затем превратила MindsEye в самостоятельный проект. Проблема заключалась в том, что игра, которая в итоге вышла на рынок, оказалась очень далека от того, чего ожидали от проекта, связанного с именем Бензиса. Сейчас средняя оценка MindsEye на Metacritic составляет всего 39 баллов на PC и 29 на PS5. Критики регулярно отмечают проблемы с искусственным интеллектом, производительностью, багами, боевой системой и структурой заданий.

До этого момента перед нами обычный коммерческий и творческий провал — один из многих, случавшихся в игровой индустрии. Но дело MindsEye стало особенным из-за того, что Build a Rocket Boy не смогла просто признать масштаб проблемы и скорректировать свои планы с учётом этого.

Когда одного упорства уже недостаточно

Компания могла выбрать относительно очевидный путь: признать, что релиз оказался ниже ожиданий, исправить всё возможное, сократить масштабы деятельности и попытаться вернуть доверие игроков в будущем проекте. Вместо этого на протяжении нескольких месяцев MindsEye продолжали преподносить как игру, которую ещё можно спасти, даже в то время, когда команда, ответственная за это спасение, продолжала сокращаться.

Build a Rocket Boy выпускала обновления, представила бесплатную версию с частью контента и продолжала создавать новые задания. Само по себе стремление улучшить игру после релиза не заслуживает критики. No Man's Sky и Cyberpunk 2077 — очевидные примеры проектов, которые проблемно стартовали, но смогли восстановить свою репутацию. Однако для восстановления игры нужны ресурсы, внутренняя стабильность и, главное, достаточно прочная основа, чтобы такие инвестиции имели смысл.

В случае MindsEye, пока студия продолжала попытки спасти игру, сотрудники один за другим теряли работу. В октябре 2025 года 93 действующих и бывших сотрудника подписали открытое письмо, обвинив руководство Build a Rocket Boy в отсутствии прозрачности, проблемах с проведением увольнений и чрезмерных переработках перед релизом. По словам работников, в течение четырёх месяцев до выхода игры восемь дополнительных рабочих часов в неделю в некоторые периоды стали обязательными.

Источник: репродукция
Источник: репродукция

Новые волны сокращений продолжились в 2026 году. В мае источники Kotaku оценивали, что на этом этапе реструктуризации пострадали примерно 170 человек, а в студии осталось около 80 сотрудников.

Именно здесь мне трудно отделить упорство в работе над MindsEye от ответственности руководства компании. В том, чтобы не бросать сразу проект, потерпевший неудачу, есть что-то достойное уважения — особенно если над ним годами трудились сотни людей. Но деловую настойчивость нельзя измерять только количеством обновлений, которые продолжает получать игра. Нужно также спросить, во что обходится эта попытка и кто за неё расплачивается.

Проблема заключалась не только в MindsEye

Публичная позиция руководства ещё сильнее осложнила ситуацию. Вместо того чтобы сосредоточить коммуникацию исключительно на проблемах игры и необходимых мерах по их устранению, со-генеральный директор Марк Герхард заявил, что компания расследует предполагаемую преступную деятельность, имевшую место во время релиза, упомянув «организованный шпионаж» и «корпоративный саботаж». Впоследствии Build a Rocket Boy связала миссию Blacklisted с этими обвинениями, заявив, что этот контент поможет представить сообществу часть доказательств.

Нельзя утверждать, что эти обвинения ложны, не имея доступа к расследованиям, на которые ссылается компания. Проблема в другом: даже если внешние факторы действительно навредили MindsEye, они не объясняют то, что в итоге получили игроки. Один лишь саботаж не объясняет оценку 29 на Metacritic. Он также не отвечает на претензии к искусственному интеллекту, дизайну заданий, производительности и багам, как и на обвинения, которые позднее выдвинули сами сотрудники.

Теперь, спустя чуть больше года после релиза, сотрудники снова начали объявлять об уходе. Источники Kotaku утверждают, что Build a Rocket Boy окончательно прекращает работу, тогда как другие сообщения указывают, что компания может продолжить юридическое существование даже без нынешнего штата сотрудников. Компания пока не опубликовала окончательное заявление о своём будущем, поэтому к разговорам о закрытии следует относиться с определённой осторожностью.

Если это действительно станет концом Build a Rocket Boy в том виде, в каком мы её знаем, MindsEye останется интересным примером именно потому, что у студии было время изменить курс. Команда пыталась исправить игру, выпускала дополнительный контент и продолжала защищать проект, но, судя по всему, ничто из этого не решило структурные проблемы, существовавшие вокруг него.

Возможно, именно это труднее всего принять, когда с проектом связаны настолько большие ожидания. Послужной список Лесли Бензиса оправдывал первоначальный интерес к MindsEye, но не мог гарантировать, что его новая студия повторит успех Rockstar. Точно так же годы и миллионы, вложенные в проект, не означают, что продолжать инвестиции — обязательно правильное решение.

В попытке восстановить плохую игру есть свои достоинства. Предел наступает тогда, когда спасение этой игры начинает поглощать компанию, уже теряющую людей, ресурсы и доверие. Если сообщения о закрытии Build a Rocket Boy подтвердятся, обсуждение MindsEye, вероятно, перейдёт к гораздо более простому вопросу: в какой момент кто-то должен был понять, что дальнейшее упорство уже не решает проблему.

Цитируемые источники

Что вы думаете об этой статье?

0%
Оценка пользователей (0)

Поделитесь этой статьёй!