Есть плохие игры, которые исчезают через несколько недель после релиза, а бывают случаи, когда за разработкой следить интереснее, чем за самим продуктом. MindsEye в итоге оказался во второй категории: с момента выхода в июне 2025 года практически всё, что происходило вокруг игры, привлекало больше внимания, чем то, что удалось создать Build a Rocket Boy: крайне низкие оценки, технические проблемы, увольнения, обвинения со стороны руководства и теперь сообщения о том, что студия Лесли Бензиса может закрыться.Эта история особенно странная, потому что ожидания не возникли на пустом месте. Бензис десятилетиями работал в Rockstar North и сыграл важную роль в создании нескольких частей Grand Theft Auto, включая GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV и GTA V. Когда он покинул Rockstar и основал Build a Rocket Boy, было вполне закономерно интересно, что человек с таким послужным списком сможет сделать, получив свободу для создания собственной компании.На то, чтобы этот результат начал принимать форму, ушли годы. Build a Rocket Boy росла, представила амбициозную Everywhere, а затем превратила MindsEye в самостоятельный проект. Проблема заключалась в том, что игра, которая в итоге вышла на рынок, оказалась очень далека от того, чего ожидали от проекта, связанного с именем Бензиса. Сейчас средняя оценка MindsEye на Metacritic составляет всего 39 баллов на PC и 29 на PS5. Критики регулярно отмечают проблемы с искусственным интеллектом, производительностью, багами, боевой системой и структурой заданий.До этого момента перед нами обычный коммерческий и творческий провал — один из многих, случавшихся в игровой индустрии. Но дело MindsEye стало особенным из-за того, что Build a Rocket Boy не смогла просто признать масштаб проблемы и скорректировать свои планы с учётом этого.Когда одного упорства уже недостаточноКомпания могла выбрать относительно очевидный путь: признать, что релиз оказался ниже ожиданий, исправить всё возможное, сократить масштабы деятельности и попытаться вернуть доверие игроков в будущем проекте. Вместо этого на протяжении нескольких месяцев MindsEye продолжали преподносить как игру, которую ещё можно спасти, даже в то время, когда команда, ответственная за это спасение, продолжала сокращаться.Build a Rocket Boy выпускала обновления, представила бесплатную версию с частью контента и продолжала создавать новые задания. Само по себе стремление улучшить игру после релиза не заслуживает критики. No Man's Sky и Cyberpunk 2077 — очевидные примеры проектов, которые проблемно стартовали, но смогли восстановить свою репутацию. Однако для восстановления игры нужны ресурсы, внутренняя стабильность и, главное, достаточно прочная основа, чтобы такие инвестиции имели смысл.В случае MindsEye, пока студия продолжала попытки спасти игру, сотрудники один за другим теряли работу. В октябре 2025 года 93 действующих и бывших сотрудника подписали открытое письмо, обвинив руководство Build a Rocket Boy в отсутствии прозрачности, проблемах с проведением увольнений и чрезмерных переработках перед релизом. По словам работников, в течение четырёх месяцев до выхода игры восемь дополнительных рабочих часов в неделю в некоторые периоды стали обязательными.Источник: репродукцияНовые волны сокращений продолжились в 2026 году. В мае источники Kotaku оценивали, что на этом этапе реструктуризации пострадали примерно 170 человек, а в студии осталось около 80 сотрудников.Именно здесь мне трудно отделить упорство в работе над MindsEye от ответственности руководства компании. В том, чтобы не бросать сразу проект, потерпевший неудачу, есть что-то достойное уважения — особенно если над ним годами трудились сотни людей. Но деловую настойчивость нельзя измерять только количеством обновлений, которые продолжает получать игра. Нужно также спросить, во что обходится эта попытка и кто за неё расплачивается.Проблема заключалась не только в MindsEyeПубличная позиция руководства ещё сильнее осложнила ситуацию. Вместо того чтобы сосредоточить коммуникацию исключительно на проблемах игры и необходимых мерах по их устранению, со-генеральный директор Марк Герхард заявил, что компания расследует предполагаемую преступную деятельность, имевшую место во время релиза, упомянув «организованный шпионаж» и «корпоративный саботаж». Впоследствии Build a Rocket Boy связала миссию Blacklisted с этими обвинениями, заявив, что этот контент поможет представить сообществу часть доказательств.Нельзя утверждать, что эти обвинения ложны, не имея доступа к расследованиям, на которые ссылается компания. Проблема в другом: даже если внешние факторы действительно навредили MindsEye, они не объясняют то, что в итоге получили игроки. Один лишь саботаж не объясняет оценку 29 на Metacritic. Он также не отвечает на претензии к искусственному интеллекту, дизайну заданий, производительности и багам, как и на обвинения, которые позднее выдвинули сами сотрудники.Теперь, спустя чуть больше года после релиза, сотрудники снова начали объявлять об уходе. Источники Kotaku утверждают, что Build a Rocket Boy окончательно прекращает работу, тогда как другие сообщения указывают, что компания может продолжить юридическое существование даже без нынешнего штата сотрудников. Компания пока не опубликовала окончательное заявление о своём будущем, поэтому к разговорам о закрытии следует относиться с определённой осторожностью.Если это действительно станет концом Build a Rocket Boy в том виде, в каком мы её знаем, MindsEye останется интересным примером именно потому, что у студии было время изменить курс. Команда пыталась исправить игру, выпускала дополнительный контент и продолжала защищать проект, но, судя по всему, ничто из этого не решило структурные проблемы, существовавшие вокруг него.Возможно, именно это труднее всего принять, когда с проектом связаны настолько большие ожидания. Послужной список Лесли Бензиса оправдывал первоначальный интерес к MindsEye, но не мог гарантировать, что его новая студия повторит успех Rockstar. Точно так же годы и миллионы, вложенные в проект, не означают, что продолжать инвестиции — обязательно правильное решение.В попытке восстановить плохую игру есть свои достоинства. Предел наступает тогда, когда спасение этой игры начинает поглощать компанию, уже теряющую людей, ресурсы и доверие. Если сообщения о закрытии Build a Rocket Boy подтвердятся, обсуждение MindsEye, вероятно, перейдёт к гораздо более простому вопросу: в какой момент кто-то должен был понять, что дальнейшее упорство уже не решает проблему.
Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым
Здесь пока ничего.