No Man's Sky
Игра

No Man's Sky

0%
Оценка пользователей (0)
00Comment iconComment iconComment iconComment icon

No Man's Sky — игра 2016 года от Hello Games об исследовании и выживании в процедурно генерируемой вселенной с планетами, звёздными системами, космическими путешествиями, добычей ресурсов, крафтом и боями.

Изменить ссылку

No Man’s Sky — научно-фантастическая игра об исследовании космоса, разработанная и изданная Hello Games — британской студией, основанной Sean Murray. Игра вышла на PlayStation 4 и Windows 9 августа 2016 года после нескольких лет амбициозной рекламной кампании, представлявшей её вселенную практически необъятной. Для создания планет, животных, растений, минералов, звездолётов и ландшафтов игра использует процедурную генерацию: они формируются по математическим правилам, а не хранятся по отдельности. Hello Games заявляла, что вселенная содержит 18 квинтиллионов возможных планет, созданных на основе фиксированного начального значения.

Игрок начинает игру в роли Atlas Traveller, который пробуждается рядом с повреждённым звездолётом на незнакомой планете. Первые задачи практичны: отремонтировать корабль, собрать ресурсы, создать технологии и покинуть стартовый мир. Затем игроки могут следовать нескольким связанным сюжетным линиям, включая историю Atlas и расследование, связанное с Artemis. Главная загадка касается природы вселенной, Atlas и похожей на симуляцию реальности, в которой живут путешественники. В истории также появляются Korvax, Gek и Vy’keen — три крупные инопланетные цивилизации с разными историей, языками и взаимоотношениями.

Ресурсы добываются с помощью Mining Beam, а технологии можно устанавливать в экзокостюм, звездолёт, мультитул, грузовой корабль или экзокрафт. Игроки могут торговать товарами, обнаруживать и переименовывать объекты, изучать слова на инопланетных языках, сражаться с космическими пиратами и Sentinels, разбирать заброшенные грузовые корабли или просто путешествовать между системами. Игрок может владеть грузовым кораблём и управлять им, создавать планетарные базы, нанимать фрегаты для экспедиций и поддерживать поселения. В многопользовательском режиме посетители делят одну вселенную, совместно выполняют задания и исследуют её, хотя мир по-прежнему в основном формируется процедурными системами.

Проблемный запуск стал важной частью истории игры. Несколько обещанных возможностей, особенно многопользовательская функциональность, отсутствовали или были ограничены на старте, а первая реакция оказалась резко негативной. Hello Games ответила продолжительной серией крупных бесплатных обновлений вместо платных дополнений. Foundation добавило строительство баз в 2016 году; Atlas Rises расширило сюжет в 2017 году; NEXT представило значительно более масштабный многопользовательский режим в 2018 году; а Beyond расширило сетевые возможности в 2019 году. Последующие обновления добавили живые корабли, поселения, улучшенные космические сражения, подводные исследования, экспедиции и поддержку виртуальной реальности.

Таким образом, No Man’s Sky примечательна не только своей процедурной галактикой, но и необычным преобразованием после выхода. Продолжающаяся разработка превратила игру с жёстко раскритикованным запуском в одну из самых масштабных историй восстановления в современной игровой индустрии.

Статьи

MindsEye и ожидания: как долго стоит не сдаваться?

Иногда важно вовремя остановиться.

MindsEye и ожидания: как долго стоит не сдаваться?

Реакции

0

0 Комментарии

User profile image

Прокомментируйте первым