Sega чуть не закрыла Sonic, рассказал Takashi Iizuka

00Comment iconComment iconComment iconComment icon

Takashi Iizuka рассказал, что ему пришлось бороться внутри компании, чтобы сохранить Sonic, еще до успеха первого фильма, вышедшего в 2020 году.

Writer image

ПеревелEditorial

Writer image

ОтредактированоEditorial

Редактировать статью

Такахаси Иидзука, курирующий серию Sonic, рассказал, что Sega в один из самых сложных для персонажа периодов всерьез рассматривала возможность полностью закрыть франшизу. Этот вопрос обсуждался еще до выхода первого фильма в 2020 году. По словам Иидзуки, ему пришлось бороться внутри компании, чтобы Sonic продолжал существовать как можно дольше.

Фильм в итоге изменил дальнейшую судьбу серии. Вначале зрители негативно отреагировали на внешний вид Sonic, однако до премьеры дизайн персонажа переработали. Картина собрала US$ 320 млн в мировом прокате и получила два продолжения, а третий фильм уже находится в производстве.

Для Иидзуки первый фильм стал главным событием в его карьере, связанной с Sonic. Как утверждает разработчик, успех картины изменил направление развития франшизы, которая начала занимать более заметное место в разных медиа. При этом руководитель подчеркнул, что игры по-прежнему остаются основой идентичности персонажа.

Мнение аудитории также влияет на планы по дальнейшему развитию серии. Давние поклонники обычно ищут более прямолинейные экшен-платформеры, тогда как новые игроки проявляют больший интерес к проектам с упором на сюжет. Иидзука намерен и дальше работать над играми в 2D и 3D, чтобы учитывать интересы обеих групп.

В планах также создание проектов для фанатов, которые следят за Sonic с самого начала. Среди примеров Иидзука называет Sonic Mania и Sonic Origins. Возможность отмены франшизы могла обсуждаться незадолго до выхода Sonic Mania в 2017 году, хотя за первый год игра разошлась тиражом 1 миллион копий.

Это заявление вновь поднимает вопрос о периоде в истории франшизы, предшествовавшем успеху экранизаций. После выхода первого фильма Sonic стал одним из ключевых персонажей Sega, а новые картины находятся в производстве. Иидзука тем временем продолжает выступать за развитие серии в формате видеоигр.

Что вы думаете об этой статье?

0%
Оценка пользователей (0)

Поделитесь этой статьёй!