Такахаси Иидзука, курирующий серию Sonic, рассказал, что Sega в один из самых сложных для персонажа периодов всерьез рассматривала возможность полностью закрыть франшизу. Этот вопрос обсуждался еще до выхода первого фильма в 2020 году. По словам Иидзуки, ему пришлось бороться внутри компании, чтобы Sonic продолжал существовать как можно дольше.Фильм в итоге изменил дальнейшую судьбу серии. Вначале зрители негативно отреагировали на внешний вид Sonic, однако до премьеры дизайн персонажа переработали. Картина собрала US$ 320 млн в мировом прокате и получила два продолжения, а третий фильм уже находится в производстве.Для Иидзуки первый фильм стал главным событием в его карьере, связанной с Sonic. Как утверждает разработчик, успех картины изменил направление развития франшизы, которая начала занимать более заметное место в разных медиа. При этом руководитель подчеркнул, что игры по-прежнему остаются основой идентичности персонажа.Мнение аудитории также влияет на планы по дальнейшему развитию серии. Давние поклонники обычно ищут более прямолинейные экшен-платформеры, тогда как новые игроки проявляют больший интерес к проектам с упором на сюжет. Иидзука намерен и дальше работать над играми в 2D и 3D, чтобы учитывать интересы обеих групп.В планах также создание проектов для фанатов, которые следят за Sonic с самого начала. Среди примеров Иидзука называет Sonic Mania и Sonic Origins. Возможность отмены франшизы могла обсуждаться незадолго до выхода Sonic Mania в 2017 году, хотя за первый год игра разошлась тиражом 1 миллион копий.Это заявление вновь поднимает вопрос о периоде в истории франшизы, предшествовавшем успеху экранизаций. После выхода первого фильма Sonic стал одним из ключевых персонажей Sega, а новые картины находятся в производстве. Иидзука тем временем продолжает выступать за развитие серии в формате видеоигр.
Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым
Здесь пока ничего.