Everywhere
Игра

Everywhere

0%
Оценка пользователей (0)
00Comment iconComment iconComment iconComment icon

Everywhere — будущая многопользовательская игра Build A Rocket Boy, студии бывшего продюсера Grand Theft Auto Лесли Бензиса. Она объединяет приключения, инструменты создания и контент, созданный игроками.

Изменить ссылку

Everywhere — игра от Build A Rocket Boy, находящаяся в разработке. Студию из Эдинбурга основал Лесли Бензис, бывший президент Rockstar North. Бензис был продюсером и руководителем студии во время разработки Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto IV и Grand Theft Auto V. Build A Rocket Boy анонсировала Everywhere в 2017 году, но проект несколько лет оставался в значительной степени засекреченным.

Первое подробное публичное представление игры состоялось на открытии Gamescom Opening Night Live в августе 2022 года. Трейлер показал Everywhere как связанную научно-фантастическую среду с множеством миров и занятий, а не как одну обычную однопользовательскую кампанию. В публичных описаниях подчёркиваются исследование, социальное взаимодействие, пользовательский контент и возможность создавать и делиться впечатлениями. Проект должен позволить игрокам переходить между разными видами контента, включая соревновательные активности, социальные пространства и авторские приключения.

Build A Rocket Boy описывает Everywhere через идеи «Build, Play, Share». Технология создания контента Arcadia предназначена для того, чтобы игроки могли создавать локации, игры и интерактивные впечатления без ресурсов, сопоставимых с ресурсами традиционной коммерческой студии. Компания представила Arcadia как центральную часть идентичности Everywhere, хотя опубликованные материалы пока не раскрыли полностью сюжет, дату выхода или окончательный список возможностей на старте.

Everywhere также связана с MindsEye — отдельной сюжетной экшен-игрой, разработанной Build A Rocket Boy. Действие MindsEye происходит в вымышленной версии американского юго-запада недалёкого будущего; главным героем является Джейкоб Диас, бывший солдат с таинственным нейроимплантом. Игра была анонсирована как самостоятельный проект, а не просто переименованная версия Everywhere. Тем не менее Build A Rocket Boy связала оба проекта общей технологией и издательскими планами, что вызвало публичные обсуждения их взаимоотношений.

Компания заключила партнёрство с издательским подразделением IO Interactive для выпуска MindsEye, тогда как Everywhere по-прежнему описывается как более масштабная платформа и многопользовательский проект Build A Rocket Boy. В отличие от традиционной игры с фиксированной кампанией, окончательный облик Everywhere во многом зависит от инструментов создания, сетевой инфраструктуры и впечатлений, которые создадут студия и её сообщество. Согласно последней широко освещавшейся информации, Build A Rocket Boy не подтвердила публичную дату выхода Everywhere. Поэтому известная история проекта в основном состоит из длительной разработки, поэтапных презентаций и амбициозной попытки объединить создание игр, социальное взаимодействие и игровые миры в единой постоянной среде.

Статьи

MindsEye и ожидания: как долго стоит не сдаваться?

Иногда важно вовремя остановиться.

MindsEye и ожидания: как долго стоит не сдаваться?

Реакции

0

0 Комментарии

User profile image

Прокомментируйте первым