Переход PHYSINT от PlayStation к Xbox — одна из тех новостей, о которых, вероятно, вспомнят вновь, когда игра наконец выйдет на рынок. И не только потому, что Хидео Кодзима теперь работает с главным конкурентом компании, которая изначально должна была финансировать проект, но прежде всего потому, что PHYSINT публично зародилась как весьма значимое сотрудничество Kojima Productions и Sony.Когда игру анонсировали на State of Play в январе 2024 года, Кодзима появился вместе с Херменом Хюлстом, чтобы рассказать о своём возвращении к жанру экшена и шпионских игр. Тогда режиссёр подчеркнул свои почти тридцатилетние отношения с PlayStation и представил PHYSINT как проект, который задействует передовые технологии и специалистов из киноиндустрии, чтобы сократить дистанцию между двумя медиумами. Sony казалась естественным партнёром для такой задачи, особенно учитывая её устойчивые позиции в видеоиграх, кино и музыке.Два года спустя ситуация полностью изменилась. Кодзима рассказал, что в июне получил информацию о намерении Sony Interactive Entertainment отказаться от PHYSINT, хотя проект уже находился в производстве. После этого он около трёх месяцев искал нового партнёра, прежде чем заключить соглашение с Xbox, которая уже сотрудничает с Kojima Productions над OD и теперь также будет издавать шпионскую игру.Источник: воспроизведениеМне трудно назвать решение Sony ошибкой, не зная внутренних условий проекта. Мы не знаем, во сколько обошлась бы PHYSINT, какой график представила Kojima Productions и какие цели необходимо было выполнить. За последние годы индустрия пережила огромную волну сокращений и отмен, а сама PlayStation заметно изменила стратегию после масштабных инвестиций в игры-сервисы. Было бы легко посмотреть лишь на имя Кодзимы и решить, что любой проект под его руководством заслуживает неограниченного финансирования, однако компании такого масштаба, очевидно, должны учитывать куда больше, чем престиж.И всё же для PlayStation это странная ситуация. PHYSINT не была просто внешним проектом, который несколько лет скрывался в разработке и в итоге был отменён. Sony вывела Хермена Хюлста вместе с Кодзимой для публичного анонса и помогла сформировать ожидания вокруг идеи вновь увидеть его за работой над шпионским жанром. После десятилетий, в течение которых важная часть его карьеры была связана с Metal Gear, такое обещание закономерно привлекло внимание.Для Xbox картина почти противоположная. Microsoft получает возможность взять на себя проект, уже обладающий узнаваемостью, легко объяснимой концепцией и режиссёром, одно присутствие которого способно всколыхнуть индустрию. Для этого не нужно покупать Kojima Productions или создавать новую внутреннюю команду. Компания будет финансировать и издавать PHYSINT, одновременно расширяя уже налаженные отношения благодаря OD.В этом партнёрстве также больше логики, чем может показаться на первый взгляд. OD уже показала, что Microsoft готова финансировать некоторые из самых экспериментальных идей Кодзимы, включая использование облачной инфраструктуры компании. PHYSINT — проект другого типа, который, судя по всему, гораздо ближе к традиционной высокобюджетной игре, однако наличие обоих проектов в рамках одного партнёрства может способствовать долгосрочным отношениям между компаниями.Что PHYSINT означает для Xbox и КодзимыИменно такие проекты, на мой взгляд, интересны для нынешней стратегии Xbox. Долгое время обсуждение Microsoft было сосредоточено на гигантских приобретениях и расширении Game Pass. PHYSINT представляет иной подход: партнёрство с известным автором для финансирования проекта, способного придать каталогу индивидуальность, не превращая при этом его студию в собственность Microsoft.Есть и важный вопрос эксклюзивности. Xbox взяла на себя издание, но пока не уточнила, на каких платформах выйдет PHYSINT. Поэтому, пока эта информация не прояснена, я не считаю правильным просто предполагать, что речь идёт о постоянном эксклюзиве в традиционном понимании. Собственная мультиплатформенная стратегия Microsoft в последние годы сильно изменилась, что делает это определение ещё более важным.Для Кодзимы соглашение решает более насущную проблему: PHYSINT продолжает существовать. Чарли Фрейзер, Ма Дон-сок и Минами Хамабэ уже были представлены как часть актёрского состава, и у проекта явно имелся долгосрочный план. Быстро найти другую компанию, готовую его финансировать, значит избежать того, чтобы вся эта работа была выброшена.Больше всего сейчас мне интересно понять, насколько это возвращение к шпионскому жанру действительно будет близко к тому, что Кодзима делал в Metal Gear. Пока PHYSINT представляют скорее через концепции, чем через геймплей, поэтому о её структуре мы всё ещё знаем мало. Сравнение с прошлым неизбежно, но после ухода из Konami режиссёр более десяти лет развивал другие идеи. Было бы странно ожидать просто Metal Gear под другим названием.Пока переход от PlayStation к Xbox интереснее тем, что он говорит о приоритетах вовлечённых компаний, чем самой игрой. Sony решила, что PHYSINT больше не вписывается в её планы, тогда как Microsoft увидела достаточную ценность, чтобы взять на себя уже разрабатываемый проект. Судить о том, кто принял лучшее решение, мы сможем лишь тогда, когда узнаем, во сколько обошлось производство, каким будет его коммерческий потенциал и, прежде всего, сумеет ли игра превратить все созданные ожидания в нечто действительно хорошее.
Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым
Здесь пока ничего.