Кодзима договорился с Xbox после того, как PlayStation отменила PHYSINT. Что дальше?

00Comment iconComment iconComment iconComment icon
Writer image

ПеревелEditorial

Writer image

ОтредактированоEditorial

Редактировать статью

Переход PHYSINT от PlayStation к Xbox — одна из тех новостей, о которых, вероятно, вспомнят вновь, когда игра наконец выйдет на рынок. И не только потому, что Хидео Кодзима теперь работает с главным конкурентом компании, которая изначально должна была финансировать проект, но прежде всего потому, что PHYSINT публично зародилась как весьма значимое сотрудничество Kojima Productions и Sony.

Когда игру анонсировали на State of Play в январе 2024 года, Кодзима появился вместе с Херменом Хюлстом, чтобы рассказать о своём возвращении к жанру экшена и шпионских игр. Тогда режиссёр подчеркнул свои почти тридцатилетние отношения с PlayStation и представил PHYSINT как проект, который задействует передовые технологии и специалистов из киноиндустрии, чтобы сократить дистанцию между двумя медиумами. Sony казалась естественным партнёром для такой задачи, особенно учитывая её устойчивые позиции в видеоиграх, кино и музыке.

Два года спустя ситуация полностью изменилась. Кодзима рассказал, что в июне получил информацию о намерении Sony Interactive Entertainment отказаться от PHYSINT, хотя проект уже находился в производстве. После этого он около трёх месяцев искал нового партнёра, прежде чем заключить соглашение с Xbox, которая уже сотрудничает с Kojima Productions над OD и теперь также будет издавать шпионскую игру.

Источник: воспроизведение
Источник: воспроизведение

Мне трудно назвать решение Sony ошибкой, не зная внутренних условий проекта. Мы не знаем, во сколько обошлась бы PHYSINT, какой график представила Kojima Productions и какие цели необходимо было выполнить. За последние годы индустрия пережила огромную волну сокращений и отмен, а сама PlayStation заметно изменила стратегию после масштабных инвестиций в игры-сервисы. Было бы легко посмотреть лишь на имя Кодзимы и решить, что любой проект под его руководством заслуживает неограниченного финансирования, однако компании такого масштаба, очевидно, должны учитывать куда больше, чем престиж.

И всё же для PlayStation это странная ситуация. PHYSINT не была просто внешним проектом, который несколько лет скрывался в разработке и в итоге был отменён. Sony вывела Хермена Хюлста вместе с Кодзимой для публичного анонса и помогла сформировать ожидания вокруг идеи вновь увидеть его за работой над шпионским жанром. После десятилетий, в течение которых важная часть его карьеры была связана с Metal Gear, такое обещание закономерно привлекло внимание.

Для Xbox картина почти противоположная. Microsoft получает возможность взять на себя проект, уже обладающий узнаваемостью, легко объяснимой концепцией и режиссёром, одно присутствие которого способно всколыхнуть индустрию. Для этого не нужно покупать Kojima Productions или создавать новую внутреннюю команду. Компания будет финансировать и издавать PHYSINT, одновременно расширяя уже налаженные отношения благодаря OD.

В этом партнёрстве также больше логики, чем может показаться на первый взгляд. OD уже показала, что Microsoft готова финансировать некоторые из самых экспериментальных идей Кодзимы, включая использование облачной инфраструктуры компании. PHYSINT — проект другого типа, который, судя по всему, гораздо ближе к традиционной высокобюджетной игре, однако наличие обоих проектов в рамках одного партнёрства может способствовать долгосрочным отношениям между компаниями.

Что PHYSINT означает для Xbox и Кодзимы

Именно такие проекты, на мой взгляд, интересны для нынешней стратегии Xbox. Долгое время обсуждение Microsoft было сосредоточено на гигантских приобретениях и расширении Game Pass. PHYSINT представляет иной подход: партнёрство с известным автором для финансирования проекта, способного придать каталогу индивидуальность, не превращая при этом его студию в собственность Microsoft.

Есть и важный вопрос эксклюзивности. Xbox взяла на себя издание, но пока не уточнила, на каких платформах выйдет PHYSINT. Поэтому, пока эта информация не прояснена, я не считаю правильным просто предполагать, что речь идёт о постоянном эксклюзиве в традиционном понимании. Собственная мультиплатформенная стратегия Microsoft в последние годы сильно изменилась, что делает это определение ещё более важным.

Для Кодзимы соглашение решает более насущную проблему: PHYSINT продолжает существовать. Чарли Фрейзер, Ма Дон-сок и Минами Хамабэ уже были представлены как часть актёрского состава, и у проекта явно имелся долгосрочный план. Быстро найти другую компанию, готовую его финансировать, значит избежать того, чтобы вся эта работа была выброшена.

Больше всего сейчас мне интересно понять, насколько это возвращение к шпионскому жанру действительно будет близко к тому, что Кодзима делал в Metal Gear. Пока PHYSINT представляют скорее через концепции, чем через геймплей, поэтому о её структуре мы всё ещё знаем мало. Сравнение с прошлым неизбежно, но после ухода из Konami режиссёр более десяти лет развивал другие идеи. Было бы странно ожидать просто Metal Gear под другим названием.

Пока переход от PlayStation к Xbox интереснее тем, что он говорит о приоритетах вовлечённых компаний, чем самой игрой. Sony решила, что PHYSINT больше не вписывается в её планы, тогда как Microsoft увидела достаточную ценность, чтобы взять на себя уже разрабатываемый проект. Судить о том, кто принял лучшее решение, мы сможем лишь тогда, когда узнаем, во сколько обошлось производство, каким будет его коммерческий потенциал и, прежде всего, сумеет ли игра превратить все созданные ожидания в нечто действительно хорошее.

Цитируемые источники

Что вы думаете об этой статье?

0%
Оценка пользователей (0)

Поделитесь этой статьёй!