
Metal Gear — стелс-экшен, созданный Хидэо Кодзимой и выпущенный Konami в 1987 году. Игра дебютировала на MSX2 — компьютерной платформе, популярной в Японии и Европе. Её главной задачей было не просто уничтожение противников, а скрытное проникновение на вражескую территорию. Кодзима частично связывал такой подход с тем, что MSX2 с трудом обрабатывала множество активных снарядов и врагов на экране. Игрок управляет Solid Snake, новичком подразделения FOXHOUND, которого отправляют в государство Outer Heaven. Задание Snake начинается с поиска агента Gray Fox и выяснения того, какое оружие разрабатывает Outer Heaven.
Разведданные Gray Fox указывают на Metal Gear — двуногий шагающий танк, способный запускать ядерные ракеты из местности, недоступной для обычных пусковых систем. Snake спасает Fox, связывается с участниками сопротивления и проникает на объект с помощью ключ-карт, радиосвязи и снаряжения, включая противогаз, миноискатель и ракеты с дистанционным управлением. Он сталкивается с боссами Shotmaker, Machinegun Kid, Fire Trooper, Dirty Duck и Bloody Brad. Snake также встречает Dr. Drago Pettrovich Madnar, конструктора Metal Gear, и дочь Madnar, Ellen. Узнав, как уничтожить машину, Snake противостоит TX 55 Metal Gear и выясняет, что Big Boss руководил Outer Heaven.
В оригинальной версии для MSX2 предательство Big Boss не было сюжетным поворотом: он постоянно общается со Snake по радио, по мере операции отдаёт ложные приказы и в конце пытается его остановить. Snake сбегает после победы над Big Boss, а Outer Heaven начинает самоуничтожаться. Konami выпустила адаптации и порты, но они не были идентичными. Версия 1988 года для Nintendo Entertainment System изменила локации, убрала битву с Metal Gear и изменила сюжет. Отдельное продолжение для MSX2 1990 года, Metal Gear 2: Solid Snake, вернуло Кодзиму к серии и продолжило историю Snake, заложив элементы, позднее вновь использованные в Metal Gear Solid.
Значение Metal Gear заключается в том, что она стала отправной точкой одной из серий Konami, а также персонажей, тем и художественного мира Кодзимы. Однако её структура 1987 года заметно отличается от кинематографического стиля игры Metal Gear Solid для PlayStation, вышедшей в 1998 году. В игре для MSX2 используется вид сверху, отдельные зоны, спасение пленников и система частот трансивера. Игроки получают информацию от Schneider и Jennifer, а охранники могут поднять тревогу, заметив Snake. За игрой последовала Metal Gear 2: Solid Snake для MSX2, а затем Metal Gear Solid, вновь представившая Solid Snake международной аудитории.






Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым