도구 - Games games

RPG 주사위 굴리기
표준 표기법(1d20, 4d6kh3, 2d6+3)에 따라 주사위를 굴립니다. 모든 주사위를 보여주고, 버려진 주사위를 표시하며, 주사위의 기록을 유지합니다.

게임 드롭률 계산기: 아이템까지 몇 판인가
정해진 시도 횟수에서 드롭을 얻을 실제 확률, 어느 정도 확신하려면 몇 번이 필요한지, 그리고 몇 개를 기대할 수 있는지 알려줍니다.

포인트 구매 계산기
27점을 여섯 능력치에 배분하고, 각 점수의 비용을 확인하며, 내 배분을 표준 배열과 비교해 보세요.

e스포츠 랭크 등반 계산기
현재 승률로 목표까지 몇 판인지, 어느 승률이 제자리걸음인지, 그리고 상승분 중 얼마가 운인지 보여줍니다.
이니셔티브 트래커
라운드 수와 생명점을 함께 두고 전투의 턴 순서를 관리합니다. 참가자를 빼도 행동할 차례였던 사람을 건너뛰지 않습니다.

FPS를 프레임 타임으로 바꾸는 변환기
초당 프레임 수를 밀리초로 바꾸고, 처음 몇 프레임 이후에는 한 장 더 늘려도 얼마나 적게 남는지 보고, 화면이 실제로 보여 줄 수 있는 수와 비교합니다.

게임 간 마우스 감도 변환기
한 바퀴 도는 데 마우스가 움직이는 거리를 맞춰 게임 사이의 감도를 변환하고, 게임을 넘나들며 eDPI를 비교하는 것이 왜 무의미한지 확인하세요.

조우 난이도 계산기
경험치 기준선과 여러 마리를 한꺼번에 상대할 때의 배율을 써서, 그 전투가 파티에게 쉬운지 어려운지 치명적인지 가늠합니다.
픽셀 아트와 레트로 해상도 배율
화면에 들어가는 정수 배율을 찾고, 배율이 정수가 아닐 때 각 행이 얼마나 고르지 않게 되는지 정확히 볼 수 있습니다.

게임 초당 피해량(DPS) 계산기
치명타와 비율 감소, 고정 감소까지 넣어 실제 초당 피해량을 계산하고, 감소 수치가 대상이 버티는 시간에 실제로 무엇을 하는지 확인할 수 있습니다.

더블 엘리미네이션 플래너
더블 엘리미네이션 대진이 몇 경기, 몇 라운드, 몇 시간이 드는지 정확히 세고, 그랜드 파이널을 때로 두 번 치르는 이유를 봅니다.

다음 레벨까지 경험치 계산기
다음 레벨까지 경험치가 얼마나 부족한지, 그것이 몇 세션인지 구하고, 이 오르막에서 각 레벨이 실제로 얼마인지 봅니다.

격자 던전 지도 무작위 생성기
격자 위에 인쇄할 수 있는 던전 지도를 그립니다. 방에는 번호가 붙고, 통로는 반드시 이어집니다. 시드는 숫자라서 같은 지도를 언제든 다시 불러올 수 있습니다.

시드가 있는 판타지 NPC 생성기
역할과 바람과 비밀과 버릇을 지닌 인물들을 탁자를 위해 뽑고, 시드로 그 묶음을 보관하고, 어떤 생성기도 보여 주지 않는 숫자를 확인하세요. 첫 중복까지 몇 명인가 하는 숫자입니다.

구독이 값어치를 하는가, 아니면 사는 편이 싼가
구독이 본전을 뽑으려면 한 달에 몇 개를 안겨야 하는지 계산합니다. 그리고 당신이 실제로 냈을 가격에 따라 그 답이 왜 통째로 뒤집히는지도 보여줍니다.

코지 게임 수확 플래너: 이번 계절에 몇 번 수확 가능한가
오늘 심으면 그 작물에서 아직 몇 번 수확할 수 있는지, 그 횟수가 어느 날 떨어지는지, 그리고 심을 값어치가 있는 마지막 날이 언제인지 알아봅니다.

플레이스테이션 플래티넘: 트로피까지 남은 시간
자신의 속도로 플래티넘까지 남은 시간을 추정하고, 마지막까지 남겨둔 트로피가 답을 얼마나 바꾸는지, 그리고 이른 추정이 왜 쓸모없는지 확인합니다.

닌텐도 스위치 저장 공간: 실제로 몇 개가 들어가나
십진에서 이진으로의 환산과 시스템 예약 공간을 빼고 나면 저장장치가 실제로 얼마를 담는지, 게임이 몇 개 들어가는지, 얼마나 더 사야 하는지 계산합니다.

쌓인 게임 계산기: 그 더미가 끝나는지, 그리고 무엇이 정하는지
더미의 크기, 한 편에 걸리는 시간, 주에 하는 시간을 넣으면 그 더미가 끝나는지 알 수 있습니다. 그리고 그 위로는 어떤 크기의 더미도 끝나지 않는 구매 속도도 함께 나옵니다.

파이널 판타지 소프트 캡: 다음 스탯 한 점이 무의미해지는 지점
각 능력치가 한계 전과 후에 얼마를 주는지와 가진 점수를 넣으면, 가장 좋은 배분과 한쪽에 몰아넣는 것이 정확히 얼마를 물리는지를 봅니다.