다음 레벨까지 경험치 계산기

귀하의 데이터

성장표는 Wizards of the Coast가 Creative Commons Attribution 4.0 라이선스로 공개한 System Reference Document 5.1의 것입니다. 다른 표를 쓴다면 이 페이지의 산수는 그대로 성립하고, 바뀌는 것은 스무 개의 숫자뿐입니다.

많은 테이블이 몬스터가 아니라 마일스톤으로 경험치를 줍니다. 그럴 때 위에 넣을 숫자는 당신의 팀이 하룻밤에 실제로 얻는 양입니다.

결과

지금 노는 속도로 다음 레벨까지 남은 세션 수

지금의 레벨
다음 레벨까지 아직 모자란 경험치
그만큼 걸리는 세션 수
목표 레벨까지 아직 모자란 경험치
거기까지 걸리는 세션 수
지금 노는 속도로 거기까지 걸리는 개월 수
오르막 전체 가운데 이미 지나온 몫, 퍼센트로

각 레벨이 실제로 얼마인지

증감 단위이 단계가 얼마인지필요한 경험치 누계오르막 전체에서의 몫, 퍼센트로눈여겨볼 것

레벨의 절반은 오르막의 절반 근처에도 가지 않습니다. 레벨 10은 355,000 가운데 64,000 자리에 있으니, 시트의 한가운데에 이르렀다는 것은 여정의 백분의 십팔을 마쳤다는 뜻입니다. 이 표의 모양이야말로 캠페인이 몇 달은 빠르게 느껴지다가 이내 멈춘 듯 여겨지는 까닭입니다.

마지막 단계는 처음 여덟 단계를 합친 것보다 무겁습니다. 19에서 20으로 가는 데 오만이 들고, 레벨 9까지의 전부를 합치면 사만 팔천입니다. 뒤집어 읽으면, 캠페인의 1막 전체가 그 마지막 레벨보다 쌉니다.

뒤로 가는 단계도 하나 있는데, 이 페이지의 잘못이 아닙니다. 11에서 12로는 만 오천이 들고 10에서 11로는 이만 천이 드니, 오르막이 잠깐 싸집니다. 표에서 그런 일이 일어나는 곳은 여기뿐이고, 레벨 10에 오래 머물다가 짧은 사이에 두 번 오른 팀을 설명해 줍니다.

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다음 레벨까지 경험치가 얼마나 필요한가요?

대부분이 생각하는 것보다 훨씬 더, 지금 어디에 있는지에 달려 있습니다. 단계의 크기가 같지 않기 때문입니다. 첫 단계는 삼백을, 마지막 단계는 오만을 요구합니다.

지금의 총합을 위 칸에 넣으세요. 페이지가 표에서 레벨을 읽어 주고, 무엇이 모자란지와 당신의 속도로 몇 세션인지 알려 줍니다.

레벨 10을 지나면 레벨업이 왜 그렇게 느리게 느껴지나요?

실제로 그렇기 때문입니다. 레벨 10은 오르막 전체가 요구하는 355,000 가운데 64,000 자리에 있어서, 시트의 한가운데에 이르는 것은 여정의 십팔 퍼센트일 뿐입니다. 그 뒤의 전부가 나머지 팔십이입니다.

달리 말하면 마지막 단계 하나가 오만이고, 레벨 9까지의 전부가 사만 팔천입니다. 캠페인의 1막이 그 마지막 레벨보다 쌉니다.

도달한 레벨경험치 누계오르막 전체에서의 몫
565001.8%
106400018.0%
1516500046.5%
20355000100%
어떤 레벨이 그 앞 레벨보다 싸다는 게 사실인가요?

예, 한 번 있습니다. 그리고 그것은 공식 표에 그렇게 적혀 있는 것이지 이 페이지의 실수가 아닙니다. 11에서 12로는 만 오천이 들고, 10에서 11로는 이만 천이 듭니다.

표 전체에서 싸지는 단계는 이것뿐이고, 레벨 10에 오래 머물다가 한 달 만에 두 번 오른 듯 보인 팀을 설명해 줍니다.

증감 단위얼마인지
9 to 1016000
10 to 1121000
11 to 1215000
12 to 1320000
우리 팀은 경험치가 아니라 마일스톤으로 레벨을 올립니다. 이 페이지가 쓸모가 있나요?

쓸모 있는 부분은 여전히 표의 모양입니다. 캠페인의 속도가 바로 그 모양을 축으로 설계되었기 때문입니다. 초반은 빠르고, 십몇 레벨에서 느리고, 끝은 무겁습니다.

세션 단위 숫자도 원한다면, 당신의 팀이 하룻밤에 실제로 얻는 양을 넣고 평균으로 다루세요. 그 숫자가 어디서 왔는지 산수는 개의치 않습니다.

이 표는 어디서 왔나요?

Wizards of the Coast가 Creative Commons Attribution 4.0 라이선스로 공개한 System Reference Document 5.1의 캐릭터 성장표입니다. 출처 표시는 코드 안에만이 아니라 페이지 자체에 실려 있습니다.

당신의 게임이 다른 표를 쓴다면, 그 스무 개의 숫자를 빼고 이 페이지의 모든 것이 그대로 적용됩니다.

레벨 20까지 몇 세션이 걸리나요?

완전히 0에서 시작하면 355,000 경험치이므로, 세션당 1,000이면 355세션이고 세션당 3,000이면 119세션입니다.

그래서 대부분의 캠페인은 십몇 레벨 어딘가에서 끝납니다. 칸에 목표 레벨을 넣으면, 0에서가 아니라 지금 실제로 있는 자리에서의 숫자를 알려 줍니다.