이니셔티브 트래커

귀하의 데이터

동점은 입력한 순서 그대로 둡니다. 규칙서가 그 결정을 테이블에 맡기기 때문입니다. 끌 필요 없이 이니셔티브 숫자를 바꾸면 줄이 움직입니다.

결과

라운드

1

이니셔티브이름생명점

누군가를 빼도 행동할 차례였던 사람을 건너뛰지 않습니다. 포인터가 목록과 함께 움직이기 때문입니다. 이것이 막을 가치가 있는 실수인데, 테이블에서는 어떤 플레이어가 아예 차례를 못 받은 모습으로 나타나기 때문입니다.

반응

0

0 코멘트

User profile image

첫 댓글을 남겨보세요

라운드 도중 누군가를 빼면 어떻게 되나요?

아무도 건너뛰지 않으며, 공들여 만들 가치가 있었던 이유가 바로 이것입니다. 대부분의 트래커는 누구 차례인지를 목록의 위치로 보관합니다. 참가자가 빠지면 그 위치 아래에서 목록이 줄고, 위치는 말없이 다음 사람을 가리켜 그 사람은 결국 행동하지 못합니다.

여기서는 차례를 행동하는 사람의 정체성으로 붙들어 둡니다. 순서상 앞의 누군가를 빼면 같은 사람이 차례를 유지하고, 행동 중인 사람을 빼면 차례가 다음 사람에게 넘어가며(그의 턴이 끝난 것과 똑같이), 마지막 사람을 빼면 맨 위로 돌아가고 라운드가 넘어갑니다.

라운드 수는 언제 올라가나요?

차례가 맨 위로 되돌아올 때만입니다. 그것이 진짜 규칙이고, 종이에 적을 때 가장 먼저 잃어버리는 것이기도 합니다.

한 턴 뒤로 가면 그것도 되돌리며, 맨 위를 역방향으로 지날 때는 라운드도 되돌립니다. 그렇지 않으면 몇 번의 수정만으로 카운터가 저절로 부풀어 오릅니다.

동점은 어떻게 가르나요?

가르지 않습니다. 이니셔티브가 같은 둘은 입력한 순서 그대로 둡니다. 규칙서가 그 결정을 테이블에 맡기기 때문입니다. 다시 굴리든, 민첩이 높은 쪽이든, 그룹이 원하는 대로.

여기서 규칙을 만드는 것은, 테이블에 앉아 스스로 정할 수 있는 사람들을 대신해 정하는 일입니다. 다른 순서를 원하면 숫자를 바꾸면 줄이 움직입니다.

저장되는 것이 있나요?

아닙니다. 순서 전체가 페이지 안에 있습니다. 서버로 보내지 않고, 저장하지 않으며, 새로고침하면 사라집니다.

한 번의 전투에는 그것으로 충분하고, 그러라고 만든 것입니다. 캠페인이라면 이니셔티브 순서야말로 가장 남길 필요가 없는 것이기도 합니다.