시드가 있는 판타지 NPC 생성기
귀하의 데이터
시드가 곧 그 묶음입니다. 숫자를 적어 두면 다음 주 탁자에 같은 인물들이 돌아옵니다. 여기서는 그것이 보기보다 중요합니다. 플레이어들이 마음에 들어 한 여관 주인은 남길 값어치가 있고, 한 번 더 누르면 그를 잃습니다.
같은 묶음 안에서는 아무도 겹치지 않습니다. 뽑기는 이미 쓴 조합을 기억해 두었다가 다시 뽑으므로, 선술집에 쓸 여섯 명을 청해도 같은 대장장이가 두 번 나오지 않습니다.
여기 있는 것은 모두 의도적으로 일반적인 판타지입니다. 남의 작품에서 온 이름도, 가문도, 지명도 없습니다. 그러니 그 위에 무엇을 쌓든 그것은 당신의 것입니다.
당신의 인물들
| 이 묶음에서 뽑은 인원 | — |
| 이 표들이 만들 수 있는 서로 다른 인물 수 | — |
| 첫 중복이 나오기까지 뽑을 것으로 기대되는 수 | — |
이 두 번째 숫자는 첫 번째보다 훨씬 작지만, 그 차이는 이 페이지의 결함이 아닙니다. 중복은 당신이 전부 볼 때까지 기다려 주지 않습니다. 전체의 제곱근 언저리에서 나타나기 시작합니다. 새로 뽑는 하나가 그 이전의 모든 것과 부딪칠 수 있기 때문입니다. 쉰 명이 있는 방에서 같은 생일이 두 개 나오는 것과 같은 셈법입니다.
수백만 가지 조합을 내세우면서 이 점에는 입을 다무는 생성기는 절반의 진실만 말하는 것입니다. 진짜 숫자를 알아야 언제부터 인물을 손으로 쓰기 시작할지 정할 수 있습니다.
나오는 것은 출발점이지 인물이 아닙니다. 비밀과 바람은 서로 어긋나라고 거기에 있습니다. 이것으로 할 수 있는 가장 쓸모 있는 일은, 그 둘이 왜 맞물리지 않는지를 정하고 플레이어들이 알아내게 두는 것입니다.
중복이 나오기까지 몇 명을 만들 수 있나요?
표는 576,000가지 서로 다른 인물을 만들지만, 중요한 것은 그 숫자가 아닙니다. 첫 중복은 576,000번째가 아니라 대략 950번째 뽑기에서 나오리라 보십시오.
중복은 당신이 전부 볼 때까지 기다려 주지 않습니다. 전체의 제곱근 언저리에서 나타나기 시작합니다. 새로 뽑는 하나가 그 이전의 모든 것과 부딪칠 수 있기 때문입니다. 이천 번을 돌려 재어 보니 첫 중복은 평균 960번째였고, 공식이 내놓는 값은 951이었습니다.
| 흔히 짐작하는 것 | 실제로 일어나는 일 |
|---|---|
| Repeats near 576,000 | repeats near 950 |
| Millions of combinations | true, and beside the point |
시드는 무엇에 쓰나요?
시드가 곧 그 묶음입니다. 숫자를 적어 두면 다음 주에 같은 인물들이 돌아옵니다. 이는 들리는 것보다 중요합니다. 플레이어들이 정든 여관 주인은 남길 값어치가 있고, 한 번 더 누르면 영영 잃습니다.
게다가 옮겨 다닙니다. 누군가에게 숫자만 보내면 그 사람도 똑같은 인물들을 봅니다. 파일도, 살려 둬야 할 링크도 필요 없습니다.
같은 인물이 한 묶음에 두 번 나올 수 있나요?
아니요. 뽑기는 한 묶음 안에서 이미 쓴 조합을 기억해 두었다가 다시 뽑으므로, 선술집에 쓸 여섯 명을 청해도 같은 대장장이가 두 번 나오지 않습니다.
묶음을 넘어서면 일어날 수 있고, 위의 숫자가 대략 언제일지를 알려 줍니다.
이대로 인물로 쓸 수 있나요?
이들은 출발점이지 인물이 아닙니다. 하나를 굴릴 값어치가 생기는 것은 대개 모순 때문입니다. 비밀과 바람은 따로 뽑히므로, 서로 편안하게 맞물리지 않는 일이 흔합니다.
그 둘이 왜 맞물리지 않는지를 정하는 것이 손으로 할 값어치가 있는 부분이고, 바로 거기서 그 인물은 표의 한 줄이기를 그치고 플레이어들이 기억하는 누군가가 됩니다.
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