파이널 판타지 소프트 캡: 다음 스탯 한 점이 무의미해지는 지점

귀하의 데이터

그 숫자들은 당신의 게임이 보여 주는 화면에서 읽어 오세요. 여기 있는 것은 어느 한 게임에 묶여 있지 않습니다. 어떤 능력치가 어느 지점까지는 잘 갚고 그 뒤로는 못 갚는 게임이라면 어떤 것이든 같은 산술입니다.

결과

닿을 수 있는 가장 좋은 합계
첫 번째 능력치에 넣는 점수
두 번째 능력치에 넣는 점수
전부 첫 번째에 넣었을 때의 합계
그 순수 빌드가 치르는 값
그 최선에 닿는 배분이 몇 가지인지

배분마다, 그 값어치

첫 번째에두 번째에주는 값최선과의 차이

쓸모 있는 것은 그 마지막 열의 모양입니다. 꼭대기 근처에서는 평평하고 양끝에서는 가파르기 때문입니다. 최선의 배분에서 몇 점 어긋나는 것은 거의 값이 들지 않는 반면, 한 능력치에 전부 거는 것은 크게 값이 듭니다. 빌드 조언이 흔히 말해지는 방향과 정반대입니다.

이유는 점을 어디에 넣을지를 정하는 것이 능력치가 아니라 한계이기 때문입니다. 한계 전이라면 센 능력치에 넣는 한 점이 판에서 가장 좋은 거래이고, 한계 뒤에는 같은 능력치가 가장 나쁜 거래가 되기 일쑤입니다. 이 페이지는 그것이 뒤집히는 정확한 지점을 감에 맡기지 않고 찾아 줍니다.

여러 배분이 최선에서 동점이라면, 그것은 얼버무림이 아니라 진짜 답입니다. 두 한계를 지난 뒤의 남은 점수는 어디에 놓든 값이 같기 때문입니다. 그러니 여기 숫자가 담지 못하는 것에 쓰면 됩니다. 이 페이지가 보지 못하는 것은 빌드가 합계 말고 가진 모든 것입니다. 이 값은 거기서 벗어날 때 스스로 내려놓는 천장이라고 여기십시오.

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그냥 주 능력치에 전부 몰아도 되나요?

Only until it reaches its limit. After that the same attribute is often the worst place on the board for a point, and the strong build stops being the best one by a measurable amount.

With an attribute giving three a point up to twenty and one after, against a second giving two up to fifteen, forty points split well are worth ninety-five and poured into the first are worth eighty.

배분할 점수최선의 배분전부 첫 번째에몰아주는 배분의 비용
2570655
30807010
35907515
40958015
6011510015
몰아주는 배분의 비용은 왜 더 늘지 않나요?

Because once both attributes are past their limits every further point is worth the same wherever it goes, so no new damage can accumulate.

The whole penalty is paid in the stretch between the first limit and the second, which is also why the answer changes so much when a limit moves.

여러 배분이 동점이라고 페이지가 말합니다. 어느 것을 고를까요?

Any of them, and that is a real answer rather than a hedge. The leftover points past both limits are worth the same wherever they land, so spend them on whatever the numbers here cannot see.

The count is shown precisely so you know how much freedom you actually have instead of guessing that there is one right build.

이 페이지는 무엇을 전제하나요?

That each attribute pays one rate up to its limit and another after it, that the two do not interact, and that the totals are what you are trying to maximise.

It does not assume the second rate is the smaller one, which is why it checks every split rather than taking the greedy path. Anything a build is besides a total sits outside it.