코지 게임 수확 플래너: 이번 계절에 몇 번 수확 가능한가

귀하의 데이터

여기 숫자가 모두 입력란인 이유는 게임마다 값이 다르기 때문입니다. 눈앞의 작물에서 읽어 넣으세요. 페이지에 표를 박아두면 그것은 페이지가 당신이 하는 게임을 정해버리는 일입니다.

계절 길이도 입력란입니다. 28일은 시작값일 뿐이고, 계절이 더 길거나 아예 없는 게임도 똑같이 씁니다. 실제로 남은 날수를 넣으세요.

결과

오늘 심을 경우의 수확 횟수
같은 횟수가 유지되는 마지막 날
아무것도 잃지 않고 기다릴 수 있는 날수
심을 값어치가 있는 마지막 날
횟수가 떨어지는 날

횟수는 비탈이 아니라 계단입니다. 그것이 이 페이지의 요점 전부입니다. 시작 숫자에서는 1일째에 심으나 4일째에 심으나 똑같이 네 번을 수확하고, 5일째에 심으면 세 번입니다. 하루 늦는 일은 대부분의 날에는 아무 대가가 없고, 몇몇 날에는 수확 한 번 전체입니다.

계단 전체

심는 날수확 횟수첫 수확이 오는 날

계단 사이 간격은 재생 주기와 정확히 같습니다. 수확 간격이 4일이면 떨어지는 날은 5, 9, 13, 17일째입니다. 나흘에 하루가 절벽이고 나머지 사흘은 공짜인데, '되도록 일찍 심어라'라는 말을 들은 사람이 떠올리는 그림은 아닙니다.

그러니 쓸모 있는 지시는 '일찍 심어라'가 아니라 '다음 계단 전에 심어라'입니다. 그날이 언제인지 알면 막연한 조급함이 날짜가 되고, 그 앞의 날들은 대가 없이 다른 일에 쓸 수 있는 시간이 됩니다.

한 번만 수확하는 작물에는 계단이 아예 없습니다. 마감 전 어느 날이든 정확히 한 번이고, 그다음 날은 아무것도 없습니다. 재생을 0으로 두면 계단이 벽 하나로 무너집니다. 두 종류의 작물이 어떻게 다른지 보는 가장 정직한 방법입니다.

심을 값어치가 있는 마지막 날은 계절 길이에서 자라는 기간을 뺀 날이고, 그날 심어도 여전히 됩니다. 수확이 계절의 마지막 날에 떨어지지, 그다음 날이 아니기 때문입니다. 손으로 만든 파종표가 대개 하루씩 틀리는 지점이 바로 이 하나 차이입니다.

반응

0

0 코멘트

User profile image

첫 댓글을 남겨보세요

하루 늦게 심으면 정말 수확 한 번이 통째로 날아가나요?

어떤 날은 그렇고, 대부분의 날은 전혀 아닙니다. 수확 횟수는 계단입니다. 내림 나눗셈에서 나오기 때문에 한동안 평평하다가 한 단을 통째로 떨어집니다.

이 페이지가 출발하는 숫자에서 1일째에 심으나 4일째에 심으나 똑같이 네 번을 수확합니다. 5일째에 심으면 세 번입니다. 늦은 정도는 둘 다 하루였고, 대가를 치른 것은 하나뿐입니다.

심는 날수확 횟수
1 – 44
5 – 83
9 – 122
13 – 161
17 +0
떨어지는 날은 어디인가요?

재생 주기와 정확히 같은 간격입니다. 수확 간격이 4일이면 떨어지는 날은 5, 9, 13, 17일째이고, 나흘에 하루가 절벽이며 나머지 사흘은 아무 대가가 없습니다.

그래서 '되도록 일찍 심어라'는 나쁜 조언입니다. 쓸모 있는 판본은 '다음 계단 전에 심어라'이고, 그 계단에는 적어둘 수 있는 날짜가 있습니다.

한 번만 수확하는 작물은 어떤가요?

그러면 계단은 아예 없고 벽만 있습니다. 마감까지의 모든 날이 정확히 한 번의 수확을 주고 그다음 날은 아무것도 주지 않으므로, 의미 있는 날짜는 마지막 하나뿐입니다.

이 페이지에서 재생을 0으로 두면 그것이 곧바로 보입니다. 같은 계절 아래에서 두 종류의 작물이 얼마나 다르게 움직이는지 보기에 가장 분명한 방법입니다.

심을 값어치가 있는 마지막 날은 언제인가요?

계절 길이에서 자라는 기간을 뺀 날이며, 그날도 여전히 됩니다. 수확이 계절의 마지막 날에 떨어지고 그다음 날이 아니기 때문입니다.

손으로 만든 파종표가 대개 틀리는 곳이 바로 이 하루입니다. 빼고 나서 '혹시 몰라' 하루를 더하면, 멀쩡했던 날짜 하나가 조용히 버려지기 때문입니다.