FPS를 프레임 타임으로 바꾸는 변환기

귀하의 데이터

1% low은 백 프레임 가운데 가장 나쁜 한 프레임의 프레임 수입니다. 모니터링 프로그램이 평균 옆에 함께 보여 주며, 실제로 느끼는 끊김과 맞아떨어지는 숫자입니다.

결과

한 프레임에 걸리는 시간

화면이 다음 갱신까지 기다리는 시간
화면이 1초에 실제로 보여 줄 수 있는 프레임 수
가장 느린 프레임에 걸리는 시간

한 단계 올릴 때 실제로 얻는 것

초당 프레임 수한 프레임에 걸리는 시간위 줄보다 줄어드는 시간

그래서 30에서 60으로 올리는 편이 60에서 240까지 가는 것보다 프레임을 더 많이 줄입니다. 16.7 밀리초 대 12.5 밀리초입니다. 처음에 더한 프레임이 바로 몸으로 느껴지는 프레임입니다.

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초당 프레임 수를 밀리초로 어떻게 바꾸나요?

1000을 프레임 수로 나눕니다. 초당 60프레임이면 한 장이 화면에 16.67밀리초 머물고, 144면 6.94, 30이면 33.33입니다.

나눗셈은 쉬운 부분입니다. 그것이 감추는 것은 나중에 더한 프레임이 처음에 더한 프레임보다 훨씬 값어치가 적다는 사실입니다.

60에서 240으로 가는 것이 30에서 60으로 가는 것보다 작게 느껴지는 이유는 무엇인가요?

실제로 더 작고, 그 양이 정확하기 때문입니다. 프레임 수를 두 배로 올리면 짧아지는 양은 늘 직전 두 배 때의 절반입니다. x에서 2x로 가면 500을 x로 나눈 밀리초가 줄고, 다음 두 배에서는 250을 x로 나눈 만큼만 줄어듭니다.

그래서 30에서 60으로 가면 프레임이 16.67밀리초 줄지만, 60에서 240까지, 프레임이 네 배가 되어도 12.5밀리초만 줄어듭니다. 처음에 더한 프레임이 바로 몸으로 느껴지는 프레임입니다.

화면이 보여 줄 수 있는 것보다 많은 프레임을 그리는 게 의미가 있나요?

화면에 보이는 그림 자체로는 의미가 없습니다. 고정 주사율에서는 화면이 몇 밀리초마다 한 번씩만 내용을 바꾸므로, 그 사이에 그려진 프레임은 눈에 닿지 않습니다.

그래도 그렇게 하는 이유는 있습니다. 주로 입력과 그 입력이 담긴 프레임 사이의 기다림을 줄이기 위해서이고, 가변 주사율이면 이야기가 완전히 달라집니다. 그래서 이 페이지는 낭비된 프레임 수가 아니라 화면이 보여 줄 수 있는 프레임 수를 말합니다.

1% low은 무엇에 쓰나요?

백 프레임 가운데 가장 나쁜 한 프레임의 프레임 수이며, 끊김과 맞아떨어지는 숫자입니다. 평균이 144인데 1% low가 60이라면, 가장 느린 프레임이 보통 프레임의 2.4배 시간을 쓴다는 뜻입니다.

평균만으로는 그것이 드러나지 않습니다. 그래서 평균이 같은 두 환경이 전혀 다르게 느껴질 수 있습니다.