Introdução
Você é fã, ou pelo menos já leu e gostou de algumas das incríveis obras literárias com tramas ”whodunnit” (que pode ser traduzido livremente para algo semelhante a “quem foi”) de mistérios envolvendo assassinatos de Agatha Christie e seus surpreendentes plot twists?
Ou, mais popular hoje em dia, algum dos filmes de Knives Out, que tem a mesma premissa? Já assistiu um episódio de Arquivo X que te deixou intrigado e fascinado pelos mistérios sobrenaturais apresentados? Se a resposta para alguma dessas perguntas foi sim, é bem provável que o próximo jogo anunciado pela Deck Nine em colaboração com a Square Enix seja bem a sua praia.
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Life is Strange: Double Exposure foi anunciado no último Xbox Games Showcase com um trailer, e alguns dias depois teve uma Reveal Livestream* com mais detalhes sobre o jogo e sua gameplay, além de informações vindas diretamente dos diretores ou dos atores de alguns dos personagens em entrevistas e diversas cenas de backstage.
O game foi anunciado já com data de lançamento para esse ano: 29 de outubro e, tal qual já se tornou tradição nos anúncios de jogos novos da série, gerou opiniões diversas, tanto favoráveis quanto contrárias em diversas intensidades, mas acima de tudo, gerou teorias. Muitas teorias.
Nesse artigo iremos juntar as mais relevantes entre elas e considerar a possibilidade com base apenas em informações oficiais ditas nos trailers/gameplays ou por pessoas diretamente envolvidas na produção, para tentarmos ter uma ideia do que vem por aí em mais um jogo dessa série que de alguma forma consegue ser amada e relevante igualmente entre fãs e haters.
As Certezas Até Agora
Max Caulfield, de novo!
A primeira coisa revelada, logo no comecinho do anúncio, é que mais uma vez jogaremos na pele da nossa querida protagonista do Life Is Strange original (que foi indiscutivelmente uma obra-prima e um pioneiro dentro do seu gênero), porém anos depois dos eventos dele e em outro lugar completamente diferente.
Max agora é uma fotógrafa famosa, e artista residente na Caledon University, em Vermont, EUA. Ela encara essa fase da sua vida como mais um recomeço, e jura não usar mais seus poderes, sobre os quais ela ainda não tem total controle e nem entendimento. Porém, uma noite ela encontra uma amiga próxima, Stefi, morta, e ao tentar solucionar o mistério de seu assassinato, acaba descobrindo um novo poder: O de transitar entre duas realidades paralelas, dando sentido ao nome escolhido para a sequência.
Nessa nova realidade onde ela vai parar, Stefi está viva, porém ainda correndo perigo, há um assassino atrás dela e cabe a Max juntar pistas nas duas realidades para resolver um murder mystery com elementos sobrenaturais e, sem dúvidas, plot twists inesperados.
Gameplay e Canon
No quesito gameplay, o jogo será bem semelhante ao primeiro. Em entrevista, os desenvolvedores da Deck Nine, especialmente o diretor Jonathan Stauder, já estabeleceram que Double Exposure será um jogo Story-Oriented e Player-Choice Based, ou seja, tal qual em seus antecessores, o gameplay envolve principalmente diálogos, exploração e escolhas, e essas escolhas tomadas pelo jogador são o que irá moldar e influenciar a história que ele irá viver como Max.
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Mas e o canon, como fica? Todos sabem que, no final do primeiro LiS você é obrigado a escolher entre salvar a vida de Chloe Price, sua melhor amiga desde a infância e potencial interesse amoroso ou salvar a cidade de Arcadia Bay e todos os seus residentes, incluindo seu outro potencial interesse amoroso, Warren. Qualquer que seja sua escolha, a outra opção deixa de existir, seja pela cidade sendo dizimada por um furacão devastador ao escolher Chloe ou por Max voltar no tempo e permitir que Chloe morra lá no começo do game, evitando as catástrofes causadas pela sua manipulação do tempo e da realidade e salvando Arcadia Bay.
Existe uma história em quadrinhos oficial, lançada em 2018, que conta uma história que se desenvolve a partir do final no qual Max escolhe Chloe e deixa que a cidade seja destruída, então ao saber da premissa do novo game, muitos fãs acharam que seria considerado o cânone no qual Chloe está viva, mas novamente o diretor Jonathan Stauder nos informou em uma entrevista que esse não será o caso.
A ideia do jogo novo é respeitar ambos os finais do jogo anterior, tornando a escolha e a vontade do jogador canônica independentemente de qual tenha sido e, assim, respeitando a escolha do jogador e mantendo continuidade. Ao que tudo indica, uma série de diálogos no começo do jogo ajudarão de forma sutil a “reconstruir” os passos e escolhas principais tomadas no jogo original, incluindo a infame decisão de Salvar sua Namorada versus Salvar uma Cidade Inteira para que essa continuidade possa ser construída.
Teorias
Teoria do Caos
Como o jogo se trata da mesma personagem, com os mesmos poderes, e aparentemente consequências semelhantes para o uso de tais poderes, é muitíssimo provável que a Teoria do Caos entre em jogo aqui novamente, talvez como resultado do excesso de uso dos poderes da Max, talvez decorrente de mudanças nas realidades por conta do envolvimento dela… Talvez nem seja por conta da Max dessa vez, e sim desse elemento sobrenatural que estará presente. Uma pequena evidência que temos para sustentar isso é a cena, no trailer, onde aparecem duas luas no céu ao mesmo tempo, coisa que também acontece no LiS original e é justamente um indicador desse efeito-borboleta devastador se aproximando cada vez mais.
Aparição de Personagens já Conhecidos
Até agora, não temos muitas informações sobre personagens além da nossa protagonista e da nossa vítima, Max e Stefi. Durante o trailer e o gameplay estendido é possível contar nove personagens, além da Max: Stefi e Moses, três nomes mencionados no celular da Max, Amanda, Gwen e Lucas, e quatro personagens que não foram nomeados: A mãe da Stefi, o detetive que aparentemente estará bem envolvido na investigação, mas ainda não sabemos ao certo se ajudando ou contra Max, e duas garotas. Uma garota negra que usa o cabelo em dreads (que lembram o cabelo da Senna, do LoL, um dos estilos de cabelo mais legais em design de personagens na opinião desta GameDev que vos fala) e uma branca com cabelo loiro claro e liso.
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A primeira vista, ninguém que a gente já conheça, nenhum rosto ou nome familiar tal como foi a Steph aparecendo no jogo anterior, True Colors, mas a usuária @/ssjbestgirl no Twitter tem uma teoria interessante, e foi bem fundo nas suas investigações, relatadas em detalhe nas threads feitas por ela na rede social. Todo o crédito da teoria citada abaixo cabe a ela.
Antes de entrar na teoria sobre a personagem em si, quando colocamos lado a lado as informações de que o jogo vai levar em conta como canon ambas as possibilidades de finais do Life is Strange original, que existem realidades paralelas e que o primeiro jogo nos provou que é possível que pessoas estejam mortas em uma realidade e vivas em outras, como o pai da Chloe, um leque de possibilidades bem específico se abre. Qualquer personagem, vivo ou morto no primeiro LiS pode aparecer novamente, vivo ou morto também, mas como não temos até agora nenhuma evidência concreta disso sendo o caso para ninguém, vamos focar na teoria interessantíssima trazida a nós por uma página do Twitter.
Ela levanta a possibilidade de que a personagem acima, que aparece ao lado de Max na gameplay streamada dia 13 de junho como parte do reveal completo do jogo, mas nunca é nomeada, seja na realidade uma versão de uma realidade paralela de alguém que conhecemos bem: Rachel Amber, que estava morta desde o início do primeiro jogo. Talvez nessa outra realidade para qual Max vai, ela esteja viva de alguma forma, quem sabe? A possibilidade certamente está em aberto.
Entre as evidências apontadas pela fã se destacam uma similaridade admitidamente grande entre a Rachel que conhecemos principalmente em Before the Storm e a personagem em questão. Cor dos olhos, dos cabelos, expressões semelhantes, até a voz é parecida e bem condizente com uma versão mais velha da mesma atriz, assim como aconteceu com Hannah Telle, que interpreta Max, e que é possível notar na dublagem que sua voz amadureceu entre o primeiro jogo e esse, obviamente.
Outro ponto, além de que seria perfeitamente possível justificar sua presença dentro dos limites e regras da lore do universo do jogo e dos poderes de Max, é que a outra personagem que não foi nomeada é apresentada como “uma nova pessoa na vida de Max” pela narração de Hannah Telle, enquanto o mesmo não acontece quando a suposta Rachel aparece. Nos quadrinhos existe uma realidade na qual Rachel está viva, então por que isso não poderia acontecer nesse novo jogo também? Teremos que esperar pra ver!
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ATUALIZAÇÃO: na noite de 19 de junho, a atriz Ashlynn Hideman revelou através dos stories do seu Instagram que fará parte do elenco de Double Exposure, e atuará o papel justamente da nossa doppelganger da Rachel. Segundo a legenda dela, a personagem se chama Loretta Rice, o que desbanca vários pontos dessa teoria, mas ainda há fãs que especulam que Loretta possa ser uma identidade falsa de Rachel, principalmente por conta da falta de qualquer informação ou confirmação vinda diretamente da Deck Nine, ou da Square Enix sobre a personagem. Por agora, estamos limitados a teorizar sobre as migalhas de info que diretores, artistas e atores estão nos dando antes do lançamento do jogo completo.
Tá, mas… E a Chloe?
Eu poderia falar sobre a nossa queridíssima, controversa, amada por muitos e odiada por vários, a punk de cabelo azul e hater número 1 de emojis favorita dos gamers, Chloe Price, no tópico acima, mas ele ficaria imenso e a Chloe merece seu próprio tópico, se por nenhum outro motivo, pelo menos por ser carismática o suficiente para fazer milhares de jogadores sacrificarem uma cidade inteira em prol de irem viver seu romance sáfico em paz com ela.
E aí, será que ela vai aparecer? Uma parte dos fãs acha que ela é uma personagem icônica demais para não aparecer, enquanto outra argumenta que justamente por ser muito icônica, ela não terá lugar nessa história, pois não é mais o foco.
Pensando de forma objetiva nas informações reunidas acima, tudo aponta que o provável é que ela vá, sim, aparecer ou ter alguma relevância. Os Devs se recusaram especificamente a dar qualquer declaração sobre a Chloe, o que em si já é praticamente uma declaração de que eles têm algo a falar, mas o ponto ressaltado por eles de que ambos os finais do jogo original são canon praticamente confirma que haverá uma realidade na qual Chloe está viva e Arcadia Bay destruída, e outra na qual Chloe morreu e nada aconteceu com a cidade.
Quem sabe esses diálogos e partes iniciais servirão para decidir como será a realidade na qual Max começará, e o jogo será ainda mais personalizável e interativo com a experiência específica de cada jogador, coisa que é uma das premissas da franquia lá desde o começo? Seria definitivamente algo diferente que pode levar a história para incontáveis direções, todas elas interessantes, se bem executado.
Conclusão
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Essa foi só a primeira grande revelação do jogo, e falta pouco mais de quatro meses para o seu lançamento ainda, então existem grandes chances de recebermos mais trailers ou gameplays, ou pelo menos mais pistas e informações que podem nos ajudar a solucionar esse intrigante mistério quando o jogo for lançado! Enquanto isso, se você precisar relembrar o primeiro game e alguns dos motivos pelos quais ele se tornou um clássico imediato, falamos sobre ele em um outro artigo aqui na UmGamer.
Você concorda ou discorda de alguma das teorias trazidas aqui? Tem suas próprias teorias sobre o que vem por aí? Compartilha elas com a gente aqui nos comentários, e vamos teorizar juntos!
No meio tempo, continuaremos de olho e trazendo qualquer novidade! Obrigada pela leitura e até a próxima!
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