Jogos Indie em destaque na BGS26 - confira as primeiras impressões de [AFANTASIA]

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Conversamos com o co-diretor de Visions of Mana sobre seu mais recente projeto, que está em desenvolvimento pelo seu novo estúdio e com um criador e dev brasileiro! Confira, nesse artigo, o que sabemos do jogo até agora.

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Revisado porRomeu

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Em meio a tantos outros jogos indies incríveis que tiveram estandes na área indie da Brasil Game Show 2026, tivemos uma agradável surpresa que fez a BGS já valer a pena de certa forma: um dos jogos ali exibidos, [AFANTASIA], chamou imediatamente a atenção da nossa equipe por conta do seu estilo de arte peculiar e belíssimo.

Infelizmente, o criador brasileiro do game, NoidNoidNoid, estava ocupado no momento com a alta demanda de pessoas no estande e, por conta disso, quem nos recebeu, conversou conosco e nos apresentou a proposta foi ninguém menos que Kenji Ozawa, fundador e CEO da Studio Sasanqua, que está produzindo e irá publicar o jogo, e possui em seu histórico na indústria créditos como co-diretor do aclamado Visions of Mana e Lead de Animação no clássico entre os fãs de terror psicológico dos anos 2000, Rule of Rose.

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Nós, da UmGamer, conversamos tanto com o Kenji, que nos recebeu de uma forma incrivelmente calorosa e simpática, quanto com um dos membros da equipe sobre [AFANTASIA], a proposta e os conceitos do jogo, e trazemos aqui nossas primeiras impressões sobre este que já se tornou um dos títulos na nossa wishlist da Steam pelos quais estamos mais ansiosos por novidades e pelo eventual lançamento.

A Proposta do Jogo

[AFANTASIA] é descrito como uma aventura surreal e, pela explicação breve que tivemos e por todos os visuais, parece atingir seu objetivo perfeitamente. A premissa é simples: você acorda sem nenhuma memória do seu passado, apenas uma meta na sua cabeça — Você deve sair dali e ir para a cidade.

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Você está em uma cidade pequena chamada Tempo, e os ambientes são totalmente moldados tanto pelas suas memórias quanto pelo poder da sua imaginação, que, nesse game, tem um significado um pouco mais literal, traduzido em uma mecânica que vamos mencionar em breve. Você é guiado por uma voz misteriosa chamada Intrusion, “Intrusão” em uma tradução literal, ao longo da sua jornada.

Imagem: NoidNoidNoid
Imagem: NoidNoidNoid

O jogo é uma aventura em point and click, e, escondidas nos ambientes e (segundo a página da Steam) em cada canto da cidade, você pode revisitar memórias que foram integrais para a sua vida, explorando e clicando em cada ambiente, e eventualmente até mesmo reviver memórias de outras pessoas para completar o quebra-cabeças, usando o poder da sua imaginação. Você é livre para explorar, descobrir, imaginar e até mesmo decidir se você vai para a tal cidade ou permanecer em Tempo; também deve perceber as consequências de cada uma das suas ações e escolhas e pesar cada uma de acordo com a pessoa que você, jogador, prefere ser.

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Ainda na Steam, o jogo se descreve como “Uma aventura surreal e focada na narrativa, sobre memória, imaginação e o que acontece quando uma é trocada pela outra”, então podemos assumir que vai haver alguma correlação ou “troca” envolvendo suas memórias e o seu poder de imaginação. Como exatamente isso vai se traduzir, seja mecanicamente ou narrativamente, resta-nos aguardar para ver.

A Arte

Esse jogo é simplesmente lindo. Os visuais dele foram o que primeiro nos chamou a atenção, e não foi à toa! O jogo tem todo o charme dos point and clicks antigos e gráficos pixelados belíssimos que misturam alguns traços diferentes de uma forma harmoniosa e que criam verdadeiras obras de arte a cada frame. Segundo o próprio Kenji, ele foi criado misturando o 2D do personagem principal e de vários dos objetos (como as folhas de grama e objetos que compõem os cenários, por exemplo) com o 3D dos ambientes, de uma forma que cria um visual único. Veja algumas imagens abaixo, tiradas da página do jogo na Steam:

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O Áudio

Quanto às músicas, elas completam a imersão como a cereja do bolo. Cada uma das músicas que ouvimos na BGS e no trailer disponível na Steam combina perfeitamente com cada ambiente que nos foi apresentado, mantendo o jogador completamente envolto na situação. O Kenji ainda nos deu um teaser de que o áudio terá um papel mais importante no jogo final do que apenas ambientação, mas é outro ponto que nos resta aguardar.

Conclusão

A experiência que nos foi descrita como a ideal para aproveitar esse jogo foi a seguinte: em um momento relaxado, pegar o game quando você quiser ter uma experiência tranquila, porém imersiva, vivendo uma parte de uma história muito maior com muitas possibilidades. Essa premissa, junto a tudo discutido acima, nos deixou muito curiosos e ansiosos para jogar e prestigiar o trabalho tanto de um criador e desenvolvedor indie brasileiro quanto do nosso mais novo amigo (ele me disse que amou o Brasil!), de cujo trabalho somos fãs há anos, Kenji Ozawa!

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Se [AFANTASIA] te chamou a atenção, fique de olho na Um Gamer, que em breve vamos trazer uma cobertura mais a fundo de uma build e um press kit do jogo! Além de, claro, adicioná-lo à sua wishlist na Steamlink outside website.

Obrigada pela leitura e até a próxima!

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