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Cinco Sucessos e Fracassos dos Games em 2024

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Relembre os jogos mais marcantes de 2024, um ano repleto de sucessos, mas também de fracassos sem tamanho.

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revisado por Romeu

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Chegamos nos últimos dias de 2024, o ano se encerra, mas não será esquecido pelos gamers. Inúmeros lançamentos de jogos neste período movimentaram, e muito, a comunidade, títulos que sempre serão lembrados.

Tivemos produções maravilhosas que, merecidamente, receberam um alto número de jogadores simultâneos além de excelentes taxas de aceitação. Mas, infelizmente, não foram todos os casos, pois outras obras foram marcadas por diversos problemas, seja uma gameplay genérica ou uma má conexão com o público alvo.

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Nós, da UmGamer, separamos os dez principais títulos que geraram estes debates. Confira, agora, cinco sucessos e cinco fracassos nos jogos em 2024!

Jogos de sucesso em 2024

Palworld

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Já recebemos um sucesso no primeiro mês do ano, Palworld chegou para PC e Xbox Series X|S, inclusive faz parte do catálogo da GamePass desde o primeiro dia de seu lançamento.

Logo nas primeiras semanas, o intitulado “Pokémon com armas” já tinha vendido mais de 12 milhões de cópias apenas na Steam, batendo mais de 2 milhões de jogadores simultâneos na plataforma, sem contar os assinantes da Game Pass.

O hype nas primeiras semanas foi enorme, principalmente no Brasil por conta do trocadilho envolvendo o nome “Pal” que é dado aos animais daquele universo, lembro de ter visto meu Instagram ser dominado por trocadilhos e brincadeiras sobre o jogo durante esse período. Isso foi alvo de diversos memes no país, trazendo ainda mais exposição para Palworld, que apareceu em diversos debates e conteúdos na comunidade gamer.

Apesar da longa polêmica com a Nintendo, envolvendo processos e supostas violações de patente, grande parte da comunidade apoia a empresa de Palworld, e o título ainda conta com um bom número de usuários ativos.

Nós, da UmGamer, trabalhamos com uma review completa de Palworld, caso queira saber mais sobre o título, ou conhecer sua gameplay, acesse nossa análise clicando aquilink outside website!

Black Myth Wukong

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Em agosto, Black Myth Wukong teve seu lançamento para PC e PS5. Desenvolvido pela Game Science, uma empresa oriental pouco conhecida se comparada com as demais, o jogo chamou a atenção desde o início. Foi mais um nome que ultrapassou a marca de 2 milhões de jogadores simultâneos na Steam e totalizou cerca de 20 milhões de cópias em um mês.

A história e cinemáticas perfeitas são o que deram constância e ritmo para o game, a gameplay, divertida, e semelhante aos Souls também foi um ponto positivo para muitos!

Infelizmente, ainda não há previsões para a chegada do título aos consoles da Microsoft, pois a desenvolvedora precisaria lançar no Series S e Series X, mas existe um grande desafio em otimizar a produção para a versão mais básica.

Mesmo não vencendo o Jogo do Ano no The Game Awards 2024, Black Myth: Wukong foi forte candidato e é reconhecido por isso pela comunidade, tanto que venceu na categoria “Voz dos Jogadores” da premiação, definida pelo voto popular.

Inclusive, caso queira conhecer os vencedores de todas as categorias do The Game Awards 2024, principalmente qual foi o Jogo do Ano desta edição, basta acessar a nossa notícia clicando aquilink outside website!

Marvel Rivals

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O título mais recente dessa lista é Marvel Rivals, que foi disponibilizado em 6 de dezembro para PC, PS5 e Xbox Series X|S. Mesmo com um curto espaço de tempo até o fim do ano, este novo hero shooter já conseguiu uma enorme atenção de toda a comunidade.

Grandes debates nas redes sociais apontam que Marvel Rivals é, finalmente, um concorrente a altura de Overwatch 2, e se tem um jogo que pode derrubar o título da Blizzard do topo, seria esse.

A gameplay é extremamente divertida, o game está sem bugs e inovou com habilidades únicas em alguns heróis, o elenco de personagens da Marvel também foi um fator importantíssimo para este sucesso. Apenas na Steam, Marvel Rivals vem atingindo mais de 400 mil usuários simultâneos diariamente.

Muitos acreditavam que este gênero já estava em declínio e não teríamos outro hero shooter atraindo os fãs novamente, mas a NetEase provou ainda ser possível, e foi uma grata surpresa! Você pode entender mais sobre Marvel Rivals acessando a nossa análise, basta clicar aquilink outside website!

Balatro

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O título mais surpreendente de toda a nossa lista, e mostra o lado mais feliz da internet. Balatro foi criado pela Localthunk, uma empresa de um único desenvolvedor, ele não obtinha nenhuma expectativa com o jogo, e pretendia divulgá-lo apenas para amigos e família, até que em apenas 8 horas após o lançamento o título faturou US$1 milhão e nas próximas semanas bateu a meta de 500 mil cópias vendidas, e desde então foi um puro sucesso.

Essa história possui um final feliz, com Balatro sendo indicado ao prêmio de Jogo do Ano no TGA 2024link outside website, além de outras categorias, e venceu três delas: Melhor Jogo Independente, Melhor Jogo Independente de Estreia e Melhor Jogo Mobile.

Este game disponível para celular, PC e consoles, de antiga e nova geração, inova ao tratar um simples jogo de pôquer como um “roguelike”, inserindo conceitos de upgrades e habilidades aos baralhos.

Dragon Ball: Sparking! Zero

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Em questão de qualidade, podemos colocar Dragon Ball: Sparking! Zero e Tekken 8link outside website em um mesmo patamar, mas em números, o jogo da Bandai Namco se consolidou no topo dos jogos de luta.

Com um ápice de 120 mil jogadores simultâneos na Steam, quase o triplo de seu concorrente, Dragon Ball vendeu mais de 3 milhões de cópias para PCs e consoles da atual geração em apenas 24 horas. Trazendo o ápice das lutas de anime, com alta capacidade de destruição, o game conquistou o coração dos fãs.

Além disso, um dos destaques da comunidade foram os 181 lutadores jogáveis logo no lançamento, todos com ótimos combos e muito bem retratados, lotando a sua experiência de conteúdo.

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Jogos que floparam em 2024

Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça

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Talvez o maior fracasso quando se trata de jogos de heróis, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça foi desenvolvido pela Rocksteady, o mesmo estúdio responsável pela magnífica franquia Batman Arkhamlink outside website. Infelizmente, a empresa não conseguiu manter, nem de perto, a qualidade de seus títulos anteriores.

Focado em ser um live-a-service o jogo foi alvo de críticas desde seu anúncio, os adiamentos e o vazamento de toda a história antes mesmo do lançamento foram outros pontos que prejudicaram muito a receita desta produção, dado que o enredo fugiu do universo original da Detetive Comics, trazendo fatos que nem se quer fazer sentido.

Não tinha como ser diferente, o pico histórico de jogadores simultâneos na Steam não passou de 13 mil usuários. Auge este que inclusive não conseguiu se manter, com Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça perdurando por meses com números de apenas três dígitos na plataforma.

Ainda houve inúmeras maneiras a fim de tentar trazer o título às glórias, desde adicionar novos vilões como o Coringa nas atualizações de temporadas, até literalmente distribuir o jogo gratuitamente para os assinantes da Amazon Prime. Em outras oportunidades, também vimos o título ser encontrado em lojas online com 95% de desconto. Mas nada foi capaz de alavancar os números.

A Warner Bros cita, em diversas ocasiões, o prejuízo financeiro causado por essa obra desde seu lançamento. É ainda mais frustrante se compararmos as receitas diretamente com o ano passado, onde a empresa lucrava com o ótimo lançamento de Hogwarts Legacy.

Infelizmente, o futuro não reservava outra hipótese, neste mês a Rocksteady anunciou o fim do suporte para Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça que acontecerá em janeiro de 2025. A última atualização será o Episódio 8 da Temporada 4.

Uma produção deste ano, vindo da renomada desenvolvedora da melhor saga de heróis da história dos videogames, deixou um rombo de centenas de milhões de dólares mesmo com o vasto, e respeitado, elenco de vilões da DC em mãos. E agora vemos esse drástico fim do suporte em menos de 12 meses.

Se quiser conferir mais a fundo os problemas sobre Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça, ou conhecer os pontos bons, que existem, você pode acessar a nossa review clicando aquilink outside website!

Skull and Bones

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Outra decepção logo no início de 2024 foi Skull and Bones. As expectativas eram as maiores possíveis, a obra passou por cerca de 10 anos de desenvolvimento, além de ser chamada de “Quádruplo-A” pelo Yves Guillemot, CEO da Ubisoft, tratando o jogo como um patamar acima de qualquer outro já lançado no mercado.

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Este projeto foi bem semelhante ao anterior, uma proposta live-a-service com menos foco na história e mais no endgame e evolução dos personagens. Mas foi um problema aqui também, a estrutura de missões foi bem criticada pelos jogadores, além de vários outros tópicos.

Dito isso, logicamente Skull and Bones não atingiu bons números em nenhuma plataforma, com seu pico na Steam sendo de 2,500 no lançamento. Hoje, o título nem passa de trezentos usuários.

Multiversus

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O jogo gratuito estilo Super Smash Bros e Brawhalla, com todo o elenco da Warner Bros em mãos, tinha tudo para a aprovação do público, mas Multiversus se comprovou como uma das maiores decepções deste mercado quando perdeu sua base de fãs duas vezes.

Com um beta chegado em 2022, Multiversus começou com boas estatísticas, atraindo mais de 130 mil jogadores ao mesmo tempo, apenas na Steam. Porém, a falta de modos desagradou tanto o público competitivo, que buscava um sistema ranqueado, quanto o casual, que gostaria de diversificar o gameplay com outros tipos de partida.

Aos poucos a comunidade foi deixando-o de lado, forçando a empresa encerrar os servidores após alguns meses, colhendo os feedbacks e prometendo um lançamento definitivo com as melhorias necessárias. Multiversus ficou literalmente morto por quase dois anos, até retornar em maio de 2024.

Todos deram uma segunda chance ao jogo, até porque sempre foi divertido batalhar utilizando as icônicas personalidades dos seriados do Cartoon Network, os heróis e vilões da DC entre outros, e assim, o título voltou a atrair a atenção com mais de 100 mil players ativos.

Multiversus trouxe os novos modos de jogo, porém, alguns “minigames” se davam por mais básicos e genéricos se comparados com a concorrência, novamente afastando parte da comunidade.

Outras más decisões foram decisivas para o segundo fracasso, incluindo práticas de monetização consideradas abusivas por parte dos fãs, como a adição de novos personagens jogáveis apenas na trilha premium do Passe de Batalha, como foi o caso de Samurai Jack na Temporada 2. Pagar por uma skin é normal, mas para desbloquear um personagem? Foi a gota d’água para a maioria das pessoas que desistiram de Multiversus.

Essas e mais atitudes fizeram com que o jogo raramente mantesse uma média de mil usuários na Steam, mantendo uma média de 600 a 700.

XDefiant

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Este FPS live-a-service que prometia rivalizar com Call of Duty foi uma proposta ousada da Ubisoft. Lançado em Maio, XDefiant teve um bom início, com 8 milhões de contas registradas logo nos primeiros dias, mas não conseguiu ser constante, com números mais baixos a cada semana.

Esse projeto mais uma prova de como não é simples manter o interesse do público em um live-a-service por muito tempo, é necessário ser certeiro nas atualizações e uma imensa injeção de dinheiro da empresa para tornar a produção criativa das equipes de desenvolvimento mais eficientes, entregando conteúdos que valem o preço de uma microtransação.

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Sem isso, a saída de jogadores se torna natural, culminando em um fracasso. Neste mês, a Ubisoft anunciou o fechamento dos servidores, agendado para Junho de 2025. Haverá reembolsos para os fãs que adquiriram o Ultimate Founders Pack ou efetuaram microtransações nos últimos 30 dias, gerando uma revolta na comunidade por aqueles que compraram cosméticos há 31 dias ou mais e não terão direito à restituição.

Concord

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Concord foi uma produção da Sony, exclusiva para PCs e Playstation 5, este novo hero shooter se tratava de uma das maiores produções neste mercado, os desenvolvedores afirmam que apenas o custo chegou em 200 milhões de dólares, alguns rumores apontam o valor de US$400 milhões quando somado com o marketing e equipes de vendas.

O bom histórico de exclusivos da empresa, somado ao alto investimento, geraram uma certa crença de que Concord poderia dominar o mercado de hero shooters live-a-service, até vermos alguns problemas. O primeiro se trata do preço do jogo, títulos deste gênero, como Overwatch 2, Paladins, e agora Marvel Rivals, são gratuitos, já Concord foi vendido por 40 dólares.

Meses antes da chegada, a Sony liberou um beta aberto para testarmos o jogo, e mesmo sendo gratuito, não atingiu mais de 2.400 jogadores no PC. As maiores críticas destacavam a falta de personalidade dos personagens, o que é extremamente necessário em um hero shooter, além de uma gameplay comum que não inova e muito menos justifica um alto preço no jogo.

Com isso, o público já imaginava como seria catastrófico o lançamento de Concord, e não foi diferente. Seu pico de jogadores na Steam foi de apenas 697, não atingindo nem a casa dos milhares, isso o torna bem abaixo de qualquer outro título mencionado aqui hoje.

Obviamente, não se tornou viável manter os servidores de pé, e a Sony decidiu encerrar as atividades do jogo, ficando no ar por apenas 14 dias, se tornando alvo de diversos memes nas redes, e possibilitou o reembolso integral do valor pago pelos fãs em todas as plataformas, incluindo as mídias físicas.

Um suposto gasto de 400 milhões de dólares para um retorno literalmente nulo, vale mencionar que meses depois a empresa também anunciou o fechamento do Firewalk Studios, desenvolvedora responsável por esse lançamento. Este é o tamanho do prejuízo causado por Concord.

Conclusão

Infelizmente, vimos grandes empresas já reconhecidas no mundo dos games por franquias de sucesso, como Ubisoft e Warner Bros, entrarem em um momento de turbulência, aparecendo mais de uma vez na lista dos flops em 2024. Ao mesmo tempo, novos estúdios, principalmente orientais, se destacam e recebem o apreço do público com uma qualidade incontestável.

A maioria dos títulos live-a-service do mercado falhou, talvez seja uma lição a ser aprendida para os próximos anos. O fim de 2024 marca uma nova era no mercado de games? Sinta-se à vontade para comentar uma opinião ou outro jogo que faltou em uma das listas.

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