Lendas urbanas, mitos urbanos ou lendas contemporâneas são narrativas curtas de natureza fantástica, ou sensacionalista, frequentemente repletas de mistérios ou com temas aterrorizantes, amplamente disseminadas oralmente, via e-mails ou pela mídia, que integram uma categoria de folclore contemporâneo. São comumente relatadas como acontecimentos que ocorreram a um "amigo de um amigo" ou de conhecimento público.
A expressão "lenda urbana" é mencionada em publicações impressas pelo menos desde 1968. O professor de inglês Jan Harold Brunvand, da Universidade de Utah, popularizou o termo por meio de uma série de livros lançados a partir de 1981. Brunvand utilizou sua compilação de lendas, The Vanishing Hitchhiker: American Urban Legends & Their Meanings, para destacar dois aspectos: primeiramente, que lendas e folclores não são exclusivos das denominadas sociedades primitivas ou tradicionais; e, em segundo lugar, que ao analisar tais lendas, podemos adquirir um grande conhecimento sobre as culturas contemporânea e urbana.
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Brunvard lançou uma sequência de livros semelhantes desde então, sendo reconhecido como o pioneiro no uso do termo "vetor" (inspirado no conceito de vetores biológicos) para se referir ao indivíduo que contribui para a propagação de lendas urbanas.
Neste artigo, apresentamos algumas das lendas urbanas mais famosas no universo do video games, que perpetuaram o imaginário popular durante anos até serem provadas como falsas e/ou esquecidas nos confins dos primórdios da internet!
Vale ressaltar que lendas urbanas são apenas lendas urbanas, e nenhum dos casos citados no texto possuem qualquer indício de serem confirmados como reais.
Lendas Urbanas Famosas dos Games
Killswitch
Killswitch era supostamente um jogo que, segundo a empresa de jogos soviética Karvina Corporation, teria sido desenvolvido em 1989. A lenda afirma que apenas 5.000 cópias do jogo foram feitas, sendo extremamente popular entre os jogadores soviéticos. A própria jogabilidade do jogo foi pioneira no subgênero de horror de sobrevivência.
Havia duas personagens para escolher, uma garota ou um demônio invisível. O propósito do jogo era explorar uma mina de carvão abandonada, ao mesmo tempo que se enfrentava demônios e monstros de carvão.
Como jogar com um demônio invisível era complicado por motivos óbvios (não era possível ver o personagem), as pessoas optavam geralmente por finalizar o jogo com o personagem da menina. Lamentavelmente, ninguém jamais concluiu o jogo com o demônio, e é aí que reside o maior mistério: se alguém conseguisse tal feito, todo o jogo seria eliminado de seu disco rígido.
No ano de 2005, um exemplar fechado do jogo de autoexclusão apareceu no Ebay, sendo rapidamente adquirido por 733 mil dólares por um indivíduo do Japão identificado como Yamamoto Ryuichi. Ryuichi tinha a intenção de registrar seu jogo no YouTube.
Ryuichi postou apenas um vídeo, onde ele olhava para a tela do computador e chorava. Provavelmente estava verificando o saldo no banco, quem sabe...
Na realidade, Killswitch não é um jogo autêntico. Ao invés disso, ele surgiu como um conto no livro The Melancholy of Mechagirl, uma compilação de contos e poemas da escritora Catherynne M. Bravo. Contudo, desde então, ele se converteu em jogos de fãs autênticos.
O Pé Grande em GTA San Andreas
Provavelmente, essa é a lenda urbana com o maior número de "provas" disponíveis na internet.
Embora o universo de GTA esteja repleto de grandes Easter Eggs e referências, o episódio do Pé Grande nunca foi autêntico, mas ainda há aqueles que insistem que sim. Tudo iniciou quando alguns jogadores encontraram uma imagem pixelada do Pé Grande rondando a residência do CJ.
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O mais curioso é que, quando a Rockstar resolveu abraçar a piada, eles desenvolveram o Pé Grande, mas no contexto de Red Dead Redemption. Ao eliminá-lo, você ganha a conquista "Six Years in The Making", que coincide com o intervalo entre o lançamento de GTA San Andreas e Red Dead Redemption, período em que as lendas urbanas podem surgir.
Encontrar Luigi em Super Mario 64
A história de Luigi, a lenda urbana de Super Mario 64, teve início com uma descrição na estátua de estrela localizada no jardim que conduz à maldita mansão. Na descrição, foi supostamente lida a mensagem "L IS REAL 2041", visto que a fonte oficial das letras é ilegível.
A comunidade de jogadores estava ansiosa para descobrir qual era esse suposto segredo que, infelizmente, nunca se concretizou.
Pensando nisso, foi feita uma romhack de Mario 64 com chamada de Super Luigi 64, sendo o pai do Mario como personagem jogável!
Personagens secretos em Mortal Kombat
Com um enredo e história mais básicos e uma abundância de personagens para a época, era natural que Mortal Kombat gerasse suas próprias lendas urbanas, a maioria relacionada a personagens ou fatalities ocultos.
Os dois primeiros personagens que se tornaram reais graças aos rumores gerados pelos fãs foram Reptile como personagem jogável e Ermac como personagem (Ermac, na verdade, era um erro na coloração de Scorpion, tanto que em Mortal Kombat 3, eles possuíam os mesmos movimentos, "Ermac", inclusive, é a abreviação de "Error Macro"). Reptile era um personagem oculto que desafiava o jogador após uma série de ações determinadas, porém, ele não podia ser jogado.
No entanto, era possível jogar contra Reptile no Mortal Kombat do Arcade, na época era apenas mais um bônus do jogo que gerava um personagem como o Scorpion só que com a cor verde (vídeo abaixo). Na fase da ponte, o jogador tinha que vencer os dois rounds sem perder e executar um fatality. Aparece então na tela a frase "YOU HAVE FOUND ME NOW PROVE YOURSELF"
Devido à lenda urbana de Reptile como um personagem selecionável, os criadores da série optaram por incluir o personagem nos títulos subsequentes, assim como Ermac a partir do terceiro título.
O "Tomb Raider Code"
Outro mito bastante conhecido e do qual muitos têm conhecimento; contudo, é preferível revelar antecipadamente que é falso. Apesar disso, é fascinante todo o misticismo que pode ser formado em torno dos jogos.
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Os rumores sobre a existência de um código que possibilitava retirar os trajes de Lara Croft começaram a surgir assim que o jogo foi lançado para o PSOne. Considerando a quantidade de pré-adolescentes que se tornaram fãs deste jogo, fica evidente a popularidade desta lendae a quantidade de gente explorando cada recanto do jogo para confirmar se era uma história verdadeira.
A Internet foi saturada com códigos fraudulentos, porém tudo não passou de uma falsidade que alcançou dimensões gigantescas.
PlayStation 2 vs. Saddam Hussein
Durante o ano 2000, época em que o PlayStation 2 era o videogame mais cobiçado globalmente, surgiram informações de que o ex-líder iraquiano Saddam Hussein teria adquirido aproximadamente 4.000 unidades do console, visando adquirir os chips de 32 bits do processador.
Conforme os relatórios, eles poderiam ser combinados para formar uma espécie de supercomputador que poderia ser empregado como um sistema de direcionamento de mísseis. A narrativa era totalmente fictícia, contudo, os veículos de comunicação sensacionalistas optaram por divulgar a notícia.
A única verdade nesta história residia no fato de que era mais econômico "retirar" o chip da CPU de um PlayStation 2 do que adquiri-lo de maneira convencional. No entanto, seria necessário muito mais do que esses pequenos componentes para construir uma arma de destruição em larga escala.
O cartucho amaldiçoado de Majora’s Mask
De acordo com a lenda, um usuário do 4chan encontrou um cartucho vazio de Majora's Mask para o Nintendo 64, com o nome do jogo marcado no plástico. Além disso, o usuário divulgou imagens e vídeos no YouTube que apoiavam essa narrativa, revelando uma versão do clássico Zelda completamente diferente da original: totalmente deturpada, perversa e distorcida.
O jogo também possui um arquivo de gravação chamado "Ben". O novo jogador do jogo eliminou este arquivo e gerou um novo, uma ação que, inicialmente, não deveria gerar qualquer problema.
No entanto, ao começar o jogo, todos os NPCs começaram a se referir a ele como Ben, fazendo com que a comunidade o denominasse como "assombrado".
Síndrome de Lavander Town
Em 1996, os jogos Pokémon conquistaram os usuários do Game Boy globalmente. Sim, com exceção de uma região do mundo.
O jogo foi introduzido no Japão e, segundo relatos, estaria supostamente ligado a um significativo crescimento no número de enfermidades entre crianças de 7 a 12 anos. Até chegarem a Lavender Town, as crianças não desenvolveram doenças. A música do jogo foi apontada como a origem de enfermidades assustadoras.
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Os tons perfurantes da música teriam supostamente provocado dores de cabeça e náuseas em crianças. O nível teve sua música modificada antes de ser enviado para o exterior.
Polybius e Os Homens de Preto
Possivelmente o mito mais antigo relacionado a jogos.
Polybius, um jogo de arcade, surgiu de maneira enigmática em um arcade em Portland, Oregon, no começo dos anos 1980. O gabinete era totalmente escuro, com exceção dos joysticks verdes e do logotipo localizado na parte superior do computador. O jogo mesclava componentes de jogos de tiro clássicos como Tempest, labirintos como Pac-Man e quebra-cabeças espaciais.
Ao ser jogado, ele supostamente causava diversos problemas de saúde, como amnésia, lapsos de memória, náuseas, convulsões, dores de cabeça, entre outros.
Também se relata que os homens de preto foram frequentemente vistos brincando com o jogo, o que levou alguns a supor que o aparelho não era apenas um passatempo, mas uma experiência governamental.
Até hoje, não há qualquer evidência de que este videogame realmente existiu e que seus efeitos adversos eram reais.
Sheng Long em Street Fighter 2
Antes da internet, as revistas de videogame eram as principais fontes de rumores, que frequentemente propagavam tais rumores como uma espécie de armadilha de primeiro de abril. Esta é uma lenda urbana particular de Street Fighter, que teve origem na revista norte-americana EGM, mas se propagou rapidamente ao redor do mundo.
Sheng Long era uma brincadeira baseada em um equívoco de tradução que indicava que os jogadores poderiam desbloquear o personagem no jogo Street Fighter II. No mês subsequente, a EGM afirmou que tudo não passava de uma brincadeira.
Embora algumas pessoas se esforcem, localizar a origem de algumas lendas dos videogames é quase inalcançável. Algumas vezes, elas surgem de piadas internas dos programadores, enquanto outras surgem de um simples equívoco de tradução. Por um longo período, acreditou-se que o lendário personagem Sheng Long tinha sido escondido como um personagem de Street Fighter II, tudo devido a um simples erro de digitação. "Shoryuken" é o famoso golpe de Ryu, porém, em uma de suas declarações no jogo, ele disse: "Você precisa vencer Sheng Long para ter uma chance". Isso foi suficiente para confundir a mente de todos.
No lançamento do jogo, em 1992, o manual mencionou Sheng Long como o mestre de artes marciais de Ryu e Ken.
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Conclusão
As Lendas Urbanas fazem parte da nossa história de vida. Mesmo que sejam apenas histórias inventadas ou "reais", povoam o imaginário das pessoas, rendendo histórias interessantes, mesmo que sejam apenas uma criação imaginária de alguém.
Quais outras lendas urbanas você lembra do universo dos jogos? Deixe nos comentários!
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