Review - Aniimo: é mesmo free-to-play?

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No review de hoje analisamos o novo jogo de captura de criaturas que promete ser free-to-play: Aniimo!

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Revisado porRomeu

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De acordo com a descrição oficial dos desenvolvedores, "Aniimo é um RPG de mundo aberto de última geração em que você captura criaturas. Explore o vasto continente, transforme-se em Aniimos únicos e desbloqueie novas aptidões para explorar o mundo! Encontre outros Desbravadores, participe de batalhas emocionantes e revele os mistérios desse mundo. "

A sinopse reflete muito bem a proposta do jogo. Todas essas atividades estão presentes na experiência, proporcionando um ciclo de jogo divertido. A seguir, analisamos o título em detalhes.

Ficha técnica

Desenvolvedora: Pawprint Studio

Distribuidora: Pawprint Studio

Plataformas: PC, PlayStation 5, Xbox e mobile

Free to play

Trailer oficial

Aniimo é uma cópia de Pokémon?

Aniimo é quase como uma combinação de conceitos vistos em jogos como Pokémon, Palworld e Genshin Impact. Isso porque misturar capturar e evoluir criaturas com se transformar nelas, e o sistema de stamina e o estilo de arte lembram muito o Genshin Impact.

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Contudo, ainda que apresente semelhanças pontuais com essas obras, o título constrói uma identidade própria. Vale ressaltar também que seu sistema de evolução ramificada se aproxima muito mais da estrutura vista em Digimon do que em Pokémon.

Análise de Aniimo

Início de jogo

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Começamos criando um personagem que pode ter muitos detalhes e acessórios, o que é bem legal e tem diversas opções. A única coisa na criação de personagem que senti falta foi a diversidade de corpos: todos são meio magros, não é possível fazer um personagem mais gordinho ou "tank".

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Logo nos primeiros instantes, somos introduzidos à narrativa e apresentados ao mundo por uma personagem secundária. A partir desse momento, têm início tutoriais em que capturamos as primeiras criaturas e compreendemos o ritmo básico da jogabilidade. Ocorre aqui um evento narrativo crucial, que não vou dizer o que é para não dar spoilers,msque confere certo renome ao protagonista.

Após isso, somos levados ao Polaris Institute e temos vários e vários diálogos sobre o mundo, sobre os Aniimo, etc. Essa parte é um pouco cansativa. Após isso, finalmente o jogo começa: vamos para o "mundo aberto" e podemos começar a capturar, upar, achar ovos (e chocá-los) e tesouros. Aos poucos, o jogo vai mostrando pequenos tutoriais e apresentando novas mecânicas, incluindo o sistema de "skins" dos Aniimo e de raridade, além da utilidade de diferentes habilidades.

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Nesse aspecto, os desenvolvedores obtiveram êxito ao introduzir os sistemas mais densos de maneira quase natural.

Havia a expectativa prévia de que seria possível construir uma base de operações e alocar os Aniimo para o trabalho. No entanto, o acesso a esse recurso exige um tempo considerável.

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Após aproximadamente 15 horas de jogo, surgiram dúvidas se o sistema estaria de fato presente. O recurso existe, mas realmente demora para ser disponibilizado. Essa curva de progressão poderia ser mais ágil, embora a essa "demora" do sistema possa ter sido pensada para não sobrecarregar o jogador com mecânicas em excesso no período inicial.

Design e visual

O material de divulgação exibia uma densidade de elementos na tela tão expressiva que causa um certo estranhamento à primeira vista. No jogo prático, nota-se uma direção visual sólida e altamente personalizável. As criaturas contam com modelagem detalhada, exibindo efeitos de fogo na pelagem, penas coloridas, olhos expressivos e efeitos especiais diversos.

Certos Aniimo adotam um estilo mais delicado e carismático, enquanto outros exibem traços imponentes, próprios de chefes de fase.

Adicionalmente, nota-se uma grande diversidade de variantes para cada criatura.

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- Regional e variantes climáticas: Cada região e clima traz versões de Aniimo com paletas de cores distintas, as quais não alteram os atributos base.

- Cintilante (Shimmer): Representa uma variante com acabamento luminoso sobreposto ao modelo padrão da criatura. Essa alteração é estritamente cosmética e não interfere em status, existindo uma ampla variedade de tonalidades para coletar.

- Umbra: Apresenta um esquema visual mais sombrio e escuro. Criaturas Umbra nascem geralmente com atributos perfeitos; porém, caso passem por evolução, o efeito visual se dissipa, mas os parâmetros perfeitos se mantêm intactos.

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- Prismana: Uma forma alternativa avançada que pode conceder um tipo elementar adicional. Por exemplo, um espécime exclusivamente de água pode receber a combinação de água e fogo em sua forma prismana, além de habilidades exclusivas ou potencializadas e um design reformulado.

A própria forma prismana comporta diferentes alternativas estéticas:

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São muitíssimas variantes e aniimo diferentes, o que sempre traz algumas novidades ou algo para buscar no jogo. Além disso, os cenários são lindos e os aniimo interagem com o ambiente, comendo, dormindo ou brincando. Você pode até mesmo ver sobre o que eles estão conversando se se disfarçar.

Mecânicas e Twine

A mecânica de fusão (Twining) é o grande diferencial de Aniimo em relação a outros expoentes do gênero, permitindo ao personagem fundir-se diretamente às criaturas. Essa fusão funciona em praticamente todas as áreas do jogo: em combates, navegação aérea, escalada e resolução de quebra-cabeças (muito parecidos com os enigmas de Zelda: Breath of the Wild).

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A transformação vai além da estética: a fusão confere capacidades de travessia essenciais, como escalar, nadar, planar ou correr em alta velocidade, recursos indispensáveis para o avanço pelo mapa.

No combate, é possível lutar na forma do Aniimo, executando suas habilidades ativas e alternando criaturas dinamicamente durante os confrontos. Isso gera uma sinergia tática muito boa, exigindo estruturar equipes equilibradas entre dano, quebra, suporte de cura e vantagens elementares.

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Também é possível lutar sem estar em Twine com a sua criatura:

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Eventualmente, uma criatura pode não ser eficiente em batalha direta, mas possuir aptidão superior para voo, justificando sua utilidade no grupo. Dessa forma, o jogo valoriza o ecossistema de monstros sem limitar a utilidade do animo apenas ao combate.

Mundo aberto e modo cooperativo

O mundo de Idyll é aberto e parece ser bem grande e cheio de biomas diferentes, com criaturas diversas que mudam a cada bioma. Tem muita diversidade e rejogabilidade aqui, já que sempre há algo novo para procurar e missões para concluir.

Um ponto positivo do design de mapa reside na ausência de telas de carregamento durante a transição direta entre regiões, tornando o deslocamento bastante fluido. Telas de espera ocorrem apenas ao acionar teletransportes, recurso abundante e distribuído de forma estratégica para otimizar o tempo de deslocamento.

Nas cidades e instalações principais, podemos ver outros jogadores com os quais é possível interagir e adicioná-los à sua lista de amigos.

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O sistema cooperativo permite sessões integradas de até 4 jogadores no mesmo mundo por meio de convites diretos. No entanto, no estado atual de desenvolvimento, não é permitido completar missões principais ou secundárias ao atuar como visitante no mundo de outro jogador. Ainda assim, a experiência compartilhada pode ser divertida e trazer mais vantagem/facilidade ao enfrentar alfas ou chefes mais desafiadores,

Interface e microtransações: Afinal, Aniimo é pay to win?!

A disposição visual das informações em tela durante a partida é estruturada da seguinte forma:

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A interface de pausa e navegação de menus apresenta-se assim:

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Algo notável no jogo desde o início é o excesso de menus. A navegação de Aniimo revela-se sobrecarregada de ícones, abas e notificações constantes, gerando atrito para localizar funções específicas ou acompanhar eventos. Na prática, essa desorganização inicial pode levar à perda de eventos.

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As duas versões do Handbook
As duas versões do Handbook

A estrutura de monetização integra uma loja interna baseada na moeda Glimmer, adquirida por meio de transações monetárias reais. Outro eixo central de monetização apoia-se em assinaturas mensais com recompensas diárias de acesso e no passe de temporada (Handbook), estruturado nas tradicionais trilhas gratuita e premium, padrão frequente em modelos gratuitos.

O catálogo comercial contempla itens estéticos destinados tanto ao personagem principal quanto às criaturas.

Em termos analíticos, a moeda premium atua sobretudo no fornecimento de cosméticos e na otimização de tempo. Todo o conteúdo substancial pode ser alcançado via progressão gratuita, ainda que demande maior dedicação temporal. Trata-se, portanto, de uma estrutura de "Pay-to-Skip" (pagar para acelerar a progressão), e não estritamente Pay-to-Win, pois os consumíveis utilitários adquiríveis (como os dispositivos de captura denominados antipods) funcionam como atalhos de tempo, permanecendo todo o ciclo de monstros, zonas e progressão acessível sem custos.

Considerando que o modo competitivo (PvP) ainda se encontra em desenvolvimento e não possui maturidade plena, resta acompanhar como o equilíbrio competitivo será tratado futuramente. Até o estágio atual, o ecossistema econômico mostra-se equilibrado e plenamente viável para jogadores gratuitos.

Prós de Aniimo

- Fusão (Twining) é uma ótima mecânica e importa para combate, quebra-cabeças e locomoção pelo mapa.

- Grande variedade de aniimo várias variantes raras para colecionar (Cintilante, Umbra, Prismana e regionais).

- Mundo aberto vivo, imersivo e sem telas de carregamento durante a exploração.

- Pontos de teletransporte abundantes que facilitam a locomoção.

- Criação de personagem rica em acessórios e detalhes visuais.

- Modelo gratuito aparentemente justo (Pay-to-Skip), sem gacha de monstros até o momento

Contras de Aniimo

- Interface poluída, com excesso de menus confusos e notificações.

- Início maçante, com muitos diálogos lentos antes da exploração.

- Demora para finalmente desbloquear o sistema de bases.

- Missões não podem ser concluídas pelos visitantes no modo cooperativo.

- Criador de personagem sem diversidade de tipos físicos (todos são magros).

Conclusão - Vale a pena jogar Aniimo?

A resposta é afirmativa. O formato gratuito permite que qualquer jogador experimente os sistemas, o combate e o ecossistema do título sem nenhum investimento financeiro prévio. Para os entusiastas de exploração e captura de criaturas, trata-se de uma recomendação sólida.

Existem arestas a serem polidas, porém o título não impõe barreiras comerciais para o avanço. Todos os objetivos são alcançáveis por dedicação direta, somando-se a isso um trabalho visual notável tanto na fauna quanto nos biomas disponíveis.

Nota: 9 de 10.

Resta a expectativa de que o estúdio mantenha essa política econômica justa para a base gratuita no longo prazo. Em seu estado atual, o jogo entrega uma proposta muito bem executada dentro do nicho de RPGs de mundo aberto com foco em coleta de monstros.

Até a próxima!

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