O jogo da FromSoftware, Elden Ring
, que teve a colaboração entre o diretor, Hidetaka Miyazaki, e o romancista de fantasia, George R. R. Martin, autor de Crônicas do Gelo e Fogo, que deu origem a série de sucesso, Game of Thrones, é um dos maiores sucessos do gênero soulslike, que prioriza a dificuldade alta e desafio para manter os jogadores engajados, recebeu seu primeiro game paralelo, Elden Ring Nightreign.
Um jogo que complementa e expande o mundo de Limveld e foca dessa vez na colaboração entre os jogadores, em vez de colocá-los para tentar matar uns aos outros. Aqui, você tem uma longa corrida, derrotando inimigos e tentando sobreviver aos desafios que o mundo joga contra você. E, como sempre, esses desafios são muitos, atacam por todos os lados e drenam barras de energia em um só golpe.
Se você está pensando em investir nesse game, mas não sabe se vale a pena, vamos te dizer nossas impressões sobre Nightreign e, se você ficar com dúvidas, deixe um comentário.
Você Morreu
O jogo começa com um dos heróis do game em uma expedição. Você aprende os comandos básicos, aprende sobre aparar e ataques, uso de habilidades, encontra um companheiro controlado pela AI do game e aprende como reviver seus aliados caídos. Até que, em um momento, você enfrenta um chefe e, conforme comum nos games do estilo soulslike, você é derrotado. Então, renasce em um lugar chamado de Mesa Redonda.

Lá, uma garota que se identifica como Sacerdotisa te pede ajuda contra os Lords Noturnos, que devastaram toda Limveld em três noites. Você deve se juntar com outros heróis caídos e sobreviver aos três dias e três noites, até que o Lord noturno apareça e você possa derrotá-lo. O primeiro chefe é um verdadeiro obstáculo.
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Eu não estou falando sobre o chefe tutorial – você está fadado a falhar nessa luta – mas o primeiro verdadeiro chefe. O Tricephalos é um cerberus ardente com um chicote de corrente, que se divide em três cães separados para persegui-los. Você não pode progredir mais no jogo até que este filhote de “cruz-credo” seja abatido, provando-se um grande desafio no início. Mas esse tipo de luta não é sempre o padrão em jogos ao estilo Dark Souls? Isso apenas mostra como Nightreign é um autêntico soulslike.
Desta vez, porém, você não está enfrentando chefes sozinho, mas em um grupo de três jogadores juntos online. Em Nightreign, você se junta para explorar um mapa com elementos aleatórios e passa dois dias aprimorando estatísticas e habilidades antes de enfrentar um dos oito Lords Noturnos no terceiro dia. Falha e você começa tudo novamente. Desta forma, ele combina os gêneros soulslike e roguelike - duas palavras-chave que aparentemente dominaram a indústria na última década.
Colaboração é a chave
Nightreign é um jogo sobre compartilhar momentos memoráveis com os outros: momentos de admiração, comédia, frustração e euforia. Vendo um vulcão entrar em erupção no meio do jogo pela primeira vez. Estar preso em um labirinto subterrâneo sob uma tempestade de morte varre o mapa. Juntando-se com jogadores de todo o mundo e comemorando após vencer um chefe complicado. Esses tipos de momentos compartilhados são o que todos os melhores jogos multiplayer são, e é isso que torna o Nightreign tão atraente.

Os jogadores voam para o mapa, um estilo bem similar aos battle royales, e devem passar um dia no jogo explorando e subindo de nível o mais rápido possível. Gradualmente, uma tempestade azul de morte invade o mapa, canalizando os jogadores para um local para derrotar um chefe, sobreviver e é no segundo dia para repetir o processo no mesmo mapa. Sobreviver a isso é o caminho para a batalha do Senhor da Noite.
O mapa em si é estático, mas certos locais, itens e chefes são randomizados a cada vez. Além disso, existem instâncias que alteram o ambiente e invasões aleatórias para manter as partidas interessantes. A tempestade invasora adiciona uma pitada de Fortnite e é o motivo para continuar explorando e mantendo os jogadores juntos, mas muitas vezes itens úteis - ou mesmo suas Runas caídas após a morte - podem ficar fora de alcance.
Os Heróis
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Há oito heróis para escolher (mas sem personalização de personagens), cada um vagamente baseado em classes de personagem presentes no Elden Ring original. Há o Selvagem bárbaro, o mago Recluso ou o defensor Guardião, para citar três. Cada um tem suas próprias habilidades para ajudar no combate, bem como um ataque poderoso, as famosas, ultimates, para desencadear no meio do combate.
Tome Guardião, por exemplo: ele tem uma garra usada como um gancho para dominar o inimigo (ou se mover mais rápido), enquanto sua ultimate lança uma força explosiva para detonar os chefes. As habilidades de cada personagem são uma das maneiras pelas quais a FromSoftware incentiva a cooperação. Com a prática, estes personagens podem sincronizar as habilidades de maneiras emocionantes para virar uma batalha contra um chefe.
A Duquesa, por exemplo, tem uma capacidade de retroceder o tempo para repetir os últimos momentos de dano de qualquer jogador – particularmente útil após um golpe final ou crítico. Além disso, se outro jogador é derrubado, ela pode usar esse poder para reviver os jogadores caídos, o que mostra que os poderes podem usados de forma mais defensiva também, adicionando mais estratégia.
Sozinho ou acompanhado
Nightreign também inclui um modo single-player para quem é sádico, mas é melhor experimentar em um grupo. O Matchmaking unirá os jogadores e um sistema básico de marcadores pode ser usado para destacar áreas do mapa. O mapa, inimigos e monstros estão todos balanceados para três jogadores (atualmente, não há modo para dois jogadores).
Encontrar companheiros de equipe depende de matchmaking on-line, no entanto, e na moda típica da FromSoftware, jogar on-line tem seus altos e baixos. Durante o período de teste, eu tive alguns momentos em que não encontrava três jogadores, então, fechava o jogo e voltava mais tarde. Eu espero que a FromSoftware procure melhorar isso com o tempo de lançamento. Além disso a falta de crossplay significa que você não pode jogar com amigos em plataformas diferentes - um enorme descuido.

Uma vez na partida, o jogo se torna uma corrida. Parece um Elden Ring, mas correndo em partidas de meia hora em um mini-mapa com pouca exploração e combates antes de superar o desafio de uma batalha contra chefes. Eu achei uma experiência particularmente confusa, com pouco tempo para analisar os itens e runas adquiridas, sem saber oque eu pegava ou oque eu descartava, se o item que consegui era melhor do que o anterior e sem saber oque cada coisa fazia, pois eu tinha que sair correndo e alcançando os outros jogadores, se não, não saberia para onde ir ou chegaria tarde e não ajudaria na batalha. Com a constante ameaça da tempestade azul, há uma urgência real em gerenciar prioridades, trocar estratégias freneticamente e maximizar suas chances de sucesso da equipe.
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Prós e Contras
Prós
+ Uma legítíma experiência soulsike para os amantes do gênero;
+ Cenários incríveis, fantásticos inimigos monstruosos e combates desafiadores;
+ combate dinâmico, mas familiar;
Contras
- Matchmaking demorado;
- Falta cross-play;
Conclusão
Nightreign se apresenta como uma celebração sombria e poderosa ao legado de Elden Ring e da série Souls, trazendo chefes conhecidos e reutilizando ativos, mas introduzindo oito Lords Noturnos inéditos, desafiadores e visualmente marcantes. É um conteúdo feito claramente para os veteranos, com pouco espaço para novos jogadores devido ao seu ritmo acelerado e dificuldade elevada. Ainda assim, para quem aprecia Elden Ring, é uma experiência recomendável.
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A expansão não compete com gigantes do multiplayer moderno, mas possui potencial de crescimento, caso a FromSoftware invista em atualizações futuras e conteúdo adicional. Mesmo jogadores solo podem se surpreender com o valor emocional e a diversão do modo cooperativo, transformando batalhas difíceis em experiências compartilhadas memoráveis. Nightreign é um presente aos fãs — exigente, mas recompensador.
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