Sobre a Série Souls
Dark Souls é um dos jogos mais importantes dos últimos anos, e mesmo após mais de uma década de seu lançamento, ainda têm um lugar especial na história dos games.
Criado por Hidetaka Miyazaki, desenvolvido pela FromSoftware e publicado pela Bandai Namco, a Série Souls, como ficou conhecida pelos fãs, é composta por três capítulos, Dark Souls I, II e III, que nos colocam na pele do escolhido, um guerreiro desconhecido e amaldiçoado que está destinado a uma jornada cheia de perigos e inimigos implacáveis em um mundo onde ninguém morre.
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É aí que mora a grande sacada dessa série, apresentando uma gameplay onde, para chegar ao fim, você precisará morrer muitas e muitas vezes e aprender com seus erros para superar os inimigos.
Os jogos trazem uma lore única, rica, ainda que tenha poucos diálogos, com a maioria da história sendo contada através da descrição de itens e pequenas interações com os NPCs, e em meio à história, muitas referências a outras obras podem ser encontradas, algumas sutis e outras nem tanto.
Neste artigo, abordamos sobre as principais referências presentes em cada um dos três jogos da série, incluindo suas DLCs.
Principais Referências na Série Souls
J.R.R Tolkien
A obra de Tolkien é indiscutivelmente a maior influência de fantasia em toda a cultura pop, que inclui não só jogos, como filmes, séries, livros e até mesmo a música. Com Dark Souls não poderia ser diferente e podemos citar a cidade de Anor Londo como um dos maiores exemplos.
Conhecida como cidade dos deuses e lar de Gwyn o Deus do Sol, um dos personagens mais emblemáticos e famosos de toda a série, extremamente importante na lore dos jogos e o chefão final de Dark Souls I, que de certa forma também está presente na batalha final contra Soul of Cinder, em Dark Souls III.
Anor é uma palavra presente na língua élfica criada por Tolkien que, segundo dicionário élfico, significa Sol e Londo pode derivar de Lond, que em élfico significa refúgio. Portanto, podemos deduzir que Anor Londo significa literalmente Cidade do Sol, o que tem tudo a ver com a lore.
Moonlight Greatsword
Presente em todos os jogos da série Souls e também em Bloodborne e Elden Ring, a Moonlight Greatsword é uma enorme espada capaz de projetar golpes de luz.
Sua primeira aparição foi em outro jogo criado pela mesma empresa que criou Dark Souls, chamado King’s Field, o primeiro de outra série de sucesso. Pela importância do item no jogo e na história da FromSoftware, a espada aparece nos jogos da empresa desde então.
Demon’s Souls
Tido como predecessor de Dark Souls, Demon’s Souls, que é muitas vezes incluído como parte da série é, na verdade, a principal referência para tudo que seria feito pela FromSoftware dali em diante.
Toda a base do combate, mecânicas, a forma de apresentar a lore, personagens, inimigos e ambientação, tudo que compõe não só a série Souls, mas também seus sucessores, Bloodborne, Sekiro e Elden Ring, teve sua origem em Demon’s Souls e foi aperfeiçoado em Dark Souls e Bloodborne. É desse jogo, inclusive, que vem a denominação Soulslike, usada para classificar vários jogos que se inspiraram na série.
Bloodborne
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Na expansão Artorias of the Abyss, há um NPC chamado Marvelous Chester, que possui uma aparência bem diferente do habitual encontrado em Lordran.
Marvelous Chester possui trajes que se assemelha muito ao Hunter Set de Bloodborne e ele mesmo alega não pertencer aquele lugar. Considerando que você vai parar ali através de um portal, não é difícil imaginar que um portal em Bloodborne tenha trazido Chester e que o personagem seja uma pista do que a FromSoftware planejava para o futuro.
Alice no País das Maravilhas
Essa é um pouco mais difícil de pegar, mas ao longo da história ligada à Artorias, há algumas figuras curiosas que lembram muito personagens e elementos presentes em Alice no País das Maravilhas, como a gata falante Alvina, que encontramos em Darkroot Garden, onde enfrentamos Syf.
Nessa área também é possível encontrar Mushroom People, seres humanoides que parecem cogumelos com pernas. Gatos falantes e cogumelos são elementos presentes no livro Alice in Wonderland, escrito por Charles Lutwidge Dodgson.
Marvelous Chester pode também ser uma referência ao Chapeleiro Maluco, personagem que também aparece no livro de Dodgson.
Berserk
Aqui chegamos na parte mais robusta do artigo e onde acredito que residem a maioria das referências presentes na série.
É inegável que uma das maiores inspirações para a lore de Dark Souls vem de Berserk, mangá de Kentaro Miura, que é sempre citado como uma das maiores obras de todos os tempos entre os mangás e que continua sendo publicado.
Os jogos se passam em um mundo de fantasia sombria no mesmo estilo desenhado por Miura, há vários itens, locais, e personagens na série que demonstram a forte referência que a obra do mangaká foi para o criador de Dark Souls.
Uma das maiores referências está na DLC Artorias of the Abyss, presente na edição Prepare to Die do primeiro jogo da série. Artorias, assim como Guts de Berserk, é um guerreiro com uma enorme espada que acaba sendo amaldiçoado e luta de forma bestial. Os movimentos e ataques de Artorias na gameplay também lembram muito os movimentos de Guts quando luta em seu estado possuído pela Berserker Armor.
Se Artorias é uma referência à Guts, Gwyndolin, filho do deus do sol Gwyn em Dark Souls, é uma clara referência à Griffith, o antagonista de Berserk.
Dark Sun Gwyndolin possui os mesmos cabelos brancos e traços delicados que Griffith e ambos são personagens importantes em suas mídias. Além disso, Gwyndolin possui uma forte conexão com a lua e seu título Dark Sun se conecta perfeitamente com Griffith, que se tornou o demônio Femto em um eclipse e está ligado à lua em Berserk.
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Ainda falando sobre Griffith, temos uma referência ao Crimson Behelit, objeto estranho que o líder do Bando do Falcão carrega consigo no arco da Era de Ouro e que mais tarde é revelado como uma espécie de amuleto amaldiçoado que dá início ao ritual de sacrifício que transforma Griffith em Femto. Em Dark Souls, o Red Eye Orb é um item que pode ser utilizado para invadir os mundos de outros jogadores e entrar no modo PVP do jogo.
O estigma do sacrifício é um dos elementos mais emblemáticos em Berserk, um símbolo com o qual Guts foi marcado e que o amaldiçoou a ser eternamente perseguido pelos apóstolos da Mão de Deus e por todo tipo de catástrofe possível. Em Dark Souls, somos apresentados ao Dark Sign, uma marca que aflige os mortos-vivos, amaldiçoados com a vida eterna, perdendo pedaços de sua humanidade cada vez que morrem até que se tornem zumbis sem alma.
Outra clara referência a obra é o ferreiro Andre of Astora, com o qual encontramos em Dark Souls I e III. Ele é muito parecido com Godo, o ferreiro que forjou a espada Dragonslayer e todo o arsenal de Guts em Berserk. Ambos são mestres ferreiros e personagens lembrados e amados pelos fãs de cada obra.
Ainda falando de Berserk, não posso deixar de citar a Moonlight Butterfly e sua imensa semelhança com Rosine, uma dos apóstolos que Guts enfrenta em Berserk. Moonlight Butterfly é um boss encontrado em Dark Souls I e que apesar de não ser lembrado como um dos mais difíceis, com certeza é lembrado como uma das maiores referências à Berserk na série.
Há também várias outras referências à obra de Miura ao longo de toda a série de jogos.
Considerações Finais
Dark Souls é um marco na história dos games, resgatando vários aspectos de clássicos, reinventando-os, e apresentando coisas novas aos jogadores. Não há como negar que a lore é um dos aspectos mais interessantes desses jogos, onde as referências têm um papel fundamental nisso.
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Ainda há muitas outras referências nos Souls e não citei nem metade delas, mas tentei abordar as principais.
Finalizo aqui mais um artigo. Deixe nos comentários as suas dúvidas, sugestões e/ou críticas e tentarei responder a todos.
Comente também se você gostaria de ler mais artigos como este e ficarei feliz em escrever mais sobre Dark Souls. Obrigado pela leitura e até a próxima.
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