电子游戏自20世纪50年代便已存在,1958年推出的 Tennis for Two 就是其中之一。自那以后,可以想象有多少游戏被推出过,又有多少游戏、故事和宇宙被创造出来,而我们甚至不知道它们曾经存在。想想看,有多少游戏因为被困在多年前就已消亡的平台上,我们将永远无法游玩。于是,某天有人想:“如果我们拿一款曾经卖得非常好的老游戏,为更现代的主机重新制作,会怎么样?”重制版大概就是这样诞生的。重制版已不再只是将老游戏带到当前硬件上的一种方式。如今,它们也代表着以现代画面、更新的操作方式,以及修正当年诸多限制的改进来重温经典的机会。但并非所有作品都能实现这种平衡。有些作品在不失去精髓的前提下重塑了体验,另一些则最终抹去了原作如此特别的原因。我们整理了一些有史以来最优秀的重制版,它们都是如何在不丢失自身身份的情况下更新经典的范例。那么,我们来聊聊一些有史以来最好的重制版吧。不仅是现代作品,还有一些你或许根本没想到它们是重制版的游戏!如果你有任何疑问,只需 留下评论。Gun Fight尽管对于哪一部作品是游戏史上的首个重制版尚未有绝对共识,但许多历史学家和专家都指出 Gun Fight(1975)是先驱。该游戏是 Western Gun 的重制作品,并被认为是重新打造游戏这一概念的最早范例之一。这款游戏很简单:它基本上就像西部电影中的经典场景,两名枪手面对面站着,等待合适的时机拔枪。每位玩家控制屏幕一侧的一名牛仔。目标很简单,就是在对手做同样的事之前杀死他。仅此而已。没有头目,没有剧情,什么都没有。这是一款考验反应速度的竞技游戏。不过,需要说明的是,它并不是我们如今所理解的那种重制版。当时,业界仍将这类项目视为面向更新硬件的转换或改编,而“重制版”这一概念尚未以数十年后人们所理解的形式存在。Super Mario All-Stars这款作品被hyperlink{游戏专家和历史学家}视为第一款符合我们如今对重制版认知的游戏。即1993年为超级任天堂推出的 Super Mario All-Stars。之所以会有这一共识,是因为 Super Mario All-Stars 不只是一次转换(port),也不只是简单的画面更新(即我们如今称为重制增强版,remaster)。任天堂从零开始重建了四款NES游戏:* Super Mario Bros.* Super Mario Bros.: The Lost Levels(这才是日本真正的《超级马力欧2》,但由于难度太高,而且关卡与原作太过相似,因此没有在美国推出) Super Mario Bros. 2(其原本是一款名为 Yume Kōjō: Doki Doki Panic* 的游戏,基于一档旧日本电视节目制作)* Super Mario Bros. 3这些游戏利用超级任天堂的硬件重新打造,拥有全新的画面、动画、原声带、重制的音效、改进的界面、存档系统和一些小型玩法调整,同时保留了关卡设计和原作的身份特征。因此,这是第一款可以用现代“重制版”概念来理解的游戏。Mega Man: The Wily Wars作为16位时代最具雄心的重制版之一,Capcom专门为Sega Mega Drive制作的 Mega Man: The Wily Wars 从零开始重制了红白机上前三部《洛克人》游戏,并扩展了画面、音乐与玩法。此外,它还加入了一段该版本独有的全新战役 Wily Tower。仅凭这项新内容,它就已经比许多年后推出的众多重制版更具野心。对于老玩家而言,Mega Man讲述的是机器人Rock(在美国称为Mega)的故事:他是一台先进机器人,能够复制敌人的能力,以对抗Dr. Wily。后者是一名科学家,他改造机器人并将它们变成武器,企图统治世界。每部游戏都包含八名头目、可探索的关卡,以及极高的难度。该游戏在发售时因物理机制、Mega Buster射击节奏的改动,以及游玩期间出现的一些卡顿而受到批评,许多玩家更偏好原版。不过,在当时的新技术上从零开始忠实重建游戏,并加入全新内容,依然是一项相当令人印象深刻的成就。Final Fantasy VII Remake很少有重制版承载过像 Final Fantasy VII Remake 这样高的期待。多年来,粉丝们一直要求重制,发起签名活动和请愿,但2000年代初担任Square Enix CEO的Yoichi Wada似乎对这一想法不太热衷:“一百万个签名并不代表一百万份销量。”直到多年以后,同一宇宙中推出的几款游戏,例如 Crisis Core 和 Dirge of Cerberus,以及电影 Advent Children,才向公司证明Cloud、Tifa以及其他角色仍然大有可为。该游戏由Square Enix于2020年为PlayStation 4推出(后来也登陆PC和PlayStation 5),重制了史上最具影响力的JRPG之一。开发者没有仅仅更新画面和操作,而是选择扩展原作冒险,并将其改造成全新的三部曲,为叙事带来了连那些对1997年经典原作倒背如流的玩家都感到意外的变化。故事围绕Cloud Strife展开,他是一名前士兵,后来开始作为雇佣兵为生态恐怖组织Avalanche工作。他们共同试图阻止巨型企业Shinra继续开采星球的生命能量。这款游戏之所以被认为是有史以来最优秀的重制版之一,是因为它远不止重建了原作。米德加得到了大幅扩展,配角获得了更多发展,回合制战斗被现代化系统取代,同时又没有抛弃系列的经典元素;故事本身也在多个时刻走向了不同的道路。重制版并非取代经典,而是创造了一段直接与原作对话的新体验,甚至能让系列老玩家感到惊喜。The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered在《天际》将《上古卷轴》变成全球现象之前,还有《湮灭》。正是它让许多人认识了 Bethesda 的世界观,普及了该系列极高的自由度,并证明开放世界 RPG 可以让玩家随意四处探索,而无需明确告诉他们该做什么。2025 年,原版发售近 20 年后,Bethesda 决定让这部经典回归。Oblivion Remastered 使用虚幻引擎 5 重建了游戏几乎所有的视觉表现,但没有改动使其成为 2000 年代最重要 RPG 之一的核心结构。故事依然让玩家扮演一名囚犯,在 Uriel Septim VII 死后卷入帝国继承纷争;与此同时,通往 Oblivion 的传送门开始在整个 Cyrodiil 各处出现。这部重制版最大的优点,恰恰在于它知道该在哪里改变、又该在哪里止步。画面、动画、界面和部分战斗都实现了现代化,但自由探索、令人难忘的任务以及自由感,仍与许多玩家记忆中的样子完全一致。这正是那种游戏看起来比起 2006 年原版,更接近人们对它的回忆的例子。The Legend of Zelda: Link's Awakening并不是每一部重制版都需要彻底改造原作才能成功。Link's Awakening 恰恰证明了相反的道理。这部于 1993 年登陆 Game Boy 的经典作品,于 2019 年在 Nintendo Switch 上回归,内容几乎与原版相同,但视觉效果如同一个摆满微缩模型和塑料玩具的立体场景。冒险依然从 Link 在 Koholint Island 遭遇海难开始。他必须收集 Sirens 的乐器,唤醒传说中的 Wind Fish,才能回到家中。这是 Zelda 系列中最与众不同的故事之一,正因为它并非发生在 Hyrule,而且采用了比英雄史诗更神秘的氛围。重制版没有进行太多深层改动,但几乎每一项都提升了体验。不断切换道具这一 Game Boy 时代最大的限制之一消失了;界面变得实用得多;操作也获得了现代游戏应有的打磨。至于其他部分,Nintendo 选择几乎完整保留,说明重塑一部经典并不总是最佳方案。Wonder Boy: The Dragon's Trap很少有重制版像 Wonder Boy: The Dragon's Trap 一样如此尊重原始素材。Lizardcube 没有重新诠释 Master System 上的经典作品,而是几乎逐帧重制了它,保留了相同的地图、相同的敌人,甚至连 1989 年版本的物理效果也保留了下来。冒险紧接在 Wonder Boy in Monster Land 的事件之后开始。击败一条龙后,英雄遭到诅咒,必须探索一张巨大的互联地图,并利用不同的变身形态——蜥蜴人、老鼠、鱼、狮子和猎鹰——前往此前无法进入的区域。结果是一部既显得崭新、又不失原作本色的重制版。除了完全手绘的画面和新的配乐外,玩家还能即时切换到原版 Master System 的视觉效果与音乐。这是一封献给经典的情书,也准确展示了如何在不放弃作品成功关键的前提下更新一款老游戏。而最棒的是:你可以在 Steam 找到一个 Mod,将游戏变成 Mônica no Castelo do Dragão 的高清重制版本!我们这里的人不太在乎 Wonder Boy,但能以高清画质玩 Mônica 的游戏,已经足以让这款作品进入这份名单。Alex Kidd in Miracle World DX在 Sonic 于 Sega 主机上飞奔之前,代表这家公司的其实是 Alex Kidd。Alex Kidd 被创造出来与 Mario 竞争,并且受到中国传说《西游记》的启发;他因被内置在 Master System 的记忆中而闻名(尤其是在巴西)。Alex Kidd 在 Miracle World 的首次冒险几乎是一款必玩的游戏,尤其是因为它在多个版本中都预装于主机内存中。Alex Kidd in Miracle World DX 以手绘重制画面、重新编曲的音乐和部分新内容让这段冒险回归,但几乎完整保留了这款 1986 年经典作品的战役内容。故事依旧讲述 Alex Kidd 踏上旅程击败暴君 Janken the Great,经历平台关卡、载具关卡,以及与头目进行经典的石头、剪刀、布对决。尽管保留了一些暴露其年代的设计决策,这部重制版仍成功修复了原作的大部分技术限制,提供更精准的操控、新的游戏模式,以及在现代画面和 Master System 视觉效果间即时切换的能力。对于从未接触过他的玩家而言,这是认识 Sega 历史上最重要角色之一的有趣方式。Resident Evil 4很少有游戏能像 Resident Evil 4 一样对行业产生如此巨大的影响。这部作品最初于 2005 年发售,它重新定义了第三人称动作游戏,并在之后数年影响了数十个系列。近二十年后,Capcom 承担起一项艰巨任务:在不失去其独特身份的前提下,将这部经典现代化;正是这份身份,使其成为该系列最重要的篇章之一。战役继续围绕里昂·S·肯尼迪展开。如今身为美国政府特工的他被派往西班牙一座偏僻村庄,营救美国总统的女儿阿什莉·格拉汉姆。原本看似简单的救援任务,很快变成了一场与神秘教派及感染了拉斯普拉加斯寄生虫的村民之间的生存之战。这部重制版远不止是一次视觉升级。卡普空重构了整个区域,扩展了战役内容,为阿什莉和路易斯·塞拉等角色提供了更多发挥空间,并打磨了战斗与探索体验。即使做出了如此多的改变,原版中最令人印象深刻的时刻依然得以保留,使得 Resident Evil 4 成为在不放弃经典之所以令人难忘的核心前提下更新经典的最佳范例之一。恶魔之魂在 Dark Souls 让 FromSoftware 成为该类型标杆之前,奠定如今我们所知的类魂游戏公式基础的,正是 Demon's Souls。2020 年,这部经典作品在 Bluepoint Games 的操刀下登陆 PlayStation 5;开发团队借助新主机的发售,带来了本世代技术表现最令人惊叹的重制版之一。这场冒险将玩家带往波莱塔利亚王国。远古者苏醒后,这片土地遭到毁灭;这位实体在整个领土散播超自然迷雾与恶魔生物。主角必须对抗怪物,探索城堡、要塞与地牢,并击败强大的恶魔,阻止王国被彻底吞噬。Bluepoint 的最大功绩,在于在不触动游戏本质的前提下实现了现代化呈现。场景、角色、动画和视觉效果都被完全重制,但关卡结构、首领、难度以及几乎所有机制均保持原样。最终成果既令老玩家满意,也让首次认识波莱塔利亚的人留下深刻印象,证明并非每一部重制版都需要重新发明一部经典,才能证明自身存在的价值。
— 评论 0
, 反应 1
成为第一个发表评论的人