有些糟糕的游戏会在发售几周后便销声匿迹,也有一些案例,游戏的开发过程反而比产品本身更值得关注。MindsEye最终属于后者。自2025年6月上市以来,几乎所有围绕它发生的事情都比Build a Rocket Boy真正做出的作品更引人注目:极低的评分、技术问题、裁员、管理层发出的指控,以及如今有关Leslie Benzies的工作室可能即将关门的报道。这起事件之所以格外诡异,是因为人们的期待并非凭空产生。Benzies曾在Rockstar North工作数十年,并参与制作了多部《侠盗猎车手》系列作品,包括GTA III、Vice City、San Andreas、GTA IV和GTA V。他离开Rockstar并创办Build a Rocket Boy时,人们确实有理由好奇:一个拥有如此履历的人,在获得自由创办自己的公司后,究竟能做出什么样的作品。这个结果花了数年时间才逐渐成形。Build a Rocket Boy不断壮大,公布了雄心勃勃的Everywhere,之后又将MindsEye转型为一款独立发行的游戏。问题在于,最终上市的作品与人们对一款和Benzies履历相关的游戏的期待相去甚远。如今,MindsEye在Metacritic上的PC和PS5媒体平均分分别只有39分和29分,玩家与媒体反复批评其人工智能、性能、漏洞、战斗系统和任务结构存在问题。到这里为止,我们谈论的只是一个和行业中其他失败案例一样的商业与创意双重失败。让MindsEye的情况变得不同的,是Build a Rocket Boy迟迟无法正视问题的严重程度,并据此重新规划未来。一味坚持总会走到尽头这家公司本可以采取一条相对常见的路线:承认游戏的发售表现低于预期,尽可能修复问题,缩减运营规模,并尝试通过未来的项目重新赢回玩家的信任。但事实并非如此。数月以来,MindsEye依然被当作一款有望挽救的作品,即便负责挽救它的团队规模也在不断缩小。Build a Rocket Boy推出了多次更新,提供了包含部分内容的免费版本,并继续制作新的任务。游戏发售后努力改善产品,本身并不该受到批评。《无人深空》和《赛博朋克2077》就是显而易见的例子:它们都曾经历问题重重的首发,最终成功重建了自己的口碑。区别在于,挽救一款游戏需要资源、稳定的内部环境,更重要的是,还需要足够扎实的基础来证明这笔投入值得。在Build a Rocket Boy坚持挽救MindsEye的同时,工作室员工却仍在不断失去工作。2025年10月,93名现任及前任员工联名发表公开信,指责Build a Rocket Boy管理层缺乏透明度,在裁员过程中处理不当,并在发售前安排了过量加班。据这些员工透露,在游戏发售前的四个月里,曾有一段时间每周额外加班八小时成了硬性要求。图片来源:转载2026年,裁员仍在继续。5月,Kotaku采访的消息人士估计,约有170人在这一轮重组中受到影响,工作室员工人数降至约80人。也正是在这一点上,我很难将坚持制作MindsEye与公司管理层应承担的责任区分开来。一款作品失败后,没有立即放弃它,尤其是在数百人投入多年心血的情况下,这种态度确实值得肯定。但企业层面的坚持不能只用一款游戏还能获得多少次更新来衡量。我们还必须问,这种尝试究竟付出了什么代价,又是谁在为此买单。问题从来不只是MindsEye管理层在公开场合的表现让局面变得更加复杂。联合首席执行官Mark Gerhard没有把沟通重点完全放在游戏的问题以及修复这些问题所需采取的措施上,而是声称公司正在调查发售期间发生的所谓犯罪活动,并提到“有组织的间谍活动”和“企业蓄意破坏”。随后,Build a Rocket Boy甚至将任务Blacklisted与这些指控联系起来,称该内容将帮助向社区展示部分证据。在没有接触公司所提到的调查资料之前,我们不能断言这些指控是虚假的。但问题在于,即使外部因素确实对MindsEye造成了影响,它们也无法解释玩家实际拿到的产品。单靠蓄意破坏,无法解释Metacritic上的29分平均分,也无法回应玩家对人工智能、任务设计、性能和漏洞的批评,更无法解释之后由员工亲自提出的指控。如今,距离游戏发售一年多后,员工又开始宣布离职。Kotaku的消息人士称,Build a Rocket Boy正在永久结束运营;但其他报道则指出,即使没有现有的员工架构,公司也可能继续以法律实体的形式存在。该公司尚未发布最终声明,说明自己的未来走向,因此现在谈论其关闭仍需保持谨慎。如果这确实是我们所熟悉的Build a Rocket Boy的终点,那么我认为,MindsEye之所以会成为一个有趣的案例,恰恰是因为它曾有机会改变方向。工作室尝试修复游戏,推出额外内容,并持续为这个项目辩护,但这一切似乎都没能解决围绕它存在的结构性问题。当一款作品承载了如此高的期待时,这或许是最难接受的部分。Leslie Benzies的履历足以让人对MindsEye产生最初的兴趣,但无法保证他的新工作室能够复制Rockstar的成功。同样,为一个项目投入数年时间和数百万资金,也不意味着继续投入就一定是正确的决定。尝试挽救一款糟糕的游戏本身值得肯定。真正的界限在于,当挽救这款游戏开始消耗一家已经不断失去人员、资源和信任的公司时,事情就变了。如果有关Build a Rocket Boy结束运营的报道最终得到证实,那么关于MindsEye的讨论很可能会回到一个更基本的问题:究竟在什么时候,才应该有人意识到,一味坚持已经无法解决问题。
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