PlayStation将PHYSINT转交给Xbox,可能会成为那种等游戏真正上市时,人们还会反复提起的新闻。这不仅是因为Hideo Kojima与原本计划资助该项目的公司最大竞争对手合作,更因为PHYSINT最初公开亮相时,就是Kojima Productions与Sony之间一项颇具分量的合作。2024年1月的State of Play活动上,这款游戏公布时,Kojima与Hermen Hulst一同登场,谈及自己重返动作谍战题材。当时,这位导演强调了自己与PlayStation近三十年的合作关系,并将PHYSINT描述为一个运用尖端技术和电影业专业人士、试图缩小两种媒介之间距离的项目。Sony看起来是理想的合作伙伴,尤其是该公司在电子游戏、电影和音乐领域都拥有成熟业务。两年后,情况已彻底改变。Kojima透露,他在6月获悉Sony Interactive Entertainment打算放弃PHYSINT,尽管项目当时已经投入制作。此后,他花了大约三个月寻找新的合作伙伴,最终与Xbox达成协议。Xbox本就正与Kojima Productions合作开发OD,如今也将负责发行这款谍战游戏。来源:转载在不了解项目内部条件的情况下,我认为很难断言Sony的决定是一个错误。我们不知道PHYSINT的制作成本、Kojima Productions提交的开发时间表,以及项目需要达成哪些目标。过去几年,行业经历了大规模裁员和项目取消潮,而PlayStation在大举投资服务型游戏后,自身战略也发生了不少变化。只看Kojima这个名字,就认定他主导的任何项目都应获得无限预算,当然很容易,但如此规模的企业显然必须考量远不止声望的因素。即便如此,这对PlayStation而言仍是个奇怪的局面。PHYSINT并不只是一个在开发中隐匿数年、最终被取消的外部项目。Sony曾让Hermen Hulst与Kojima一同公开宣布该项目,并帮助营造了人们期待他再次制作谍战游戏的氛围。在数十年间,Metal Gear一直与他职业生涯的重要部分紧密相连,因此这一承诺自然备受关注。对Xbox来说,情况几乎完全相反。Microsoft接手的是一个已经具备知名度、概念易于传播,并且仅凭导演本人就足以搅动行业的项目。它无需收购Kojima Productions,也不必组建新的内部团队。公司将出资并发行PHYSINT,同时通过OD延续双方原已建立的合作关系。这项合作的契合度也比最初看起来更高。OD已经表明,Microsoft愿意资助Kojima一些最具实验性的构想,其中包括运用该公司的云基础设施。PHYSINT属于另一类作品,看上去更接近传统的大制作游戏,但将两个项目纳入同一合作框架,或许能促进两家公司建立长期关系。PHYSINT对Xbox与Kojima意味着什么我认为,这正是符合当前Xbox战略的一类项目。长期以来,围绕Microsoft的讨论始终集中在巨额收购和Game Pass扩张上。PHYSINT代表了另一种方式:与知名创作者建立合作,为一部能够丰富产品阵容特色的作品提供资金,而不必将其工作室变成Microsoft的资产。独占性同样是一个重要问题。Xbox接手了发行工作,但尚未完整说明PHYSINT将登陆哪些平台。因此,在相关信息明确之前,我认为不能简单假设它会以传统形式永久独占。Microsoft的多平台战略近年来本身就已发生很大变化,这也让这一界定更加重要。对Kojima而言,这项协议解决了更紧迫的问题:PHYSINT得以继续存在。Charlee Fraser、Ma Dong-Seok和Minami Hamabe已经作为演员阵容的一部分亮相,而项目显然也有长期规划。迅速找到另一家愿意资助的公司,避免了此前所有工作被彻底搁置。我现在最感兴趣的是,Kojima这次回归谍战题材,究竟会在多大程度上接近他过去在Metal Gear中所做的事情。到目前为止,PHYSINT更多是通过概念而非实机玩法亮相,因此我们对其结构仍知之甚少。与过去进行比较不可避免,但这位导演自离开Konami后,也已花了十多年开发不同的想法。若只是期待一款换了名字的Metal Gear,反而会显得奇怪。目前而言,PlayStation与Xbox之间的转换,其意义更多在于揭示相关公司的优先事项,而非游戏本身。Sony认为PHYSINT已不再符合其规划,而Microsoft则看到了足够的价值,愿意接手一个已经处于开发阶段的项目。只有当我们知道这部作品的制作成本、商业规模,以及最重要的——它是否能够将人们积累的所有期待转化为真正出色的游戏——我们才能判断谁做出了更好的决定。
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