
Metal Gear 是一款由小岛秀夫设计、科乐美于1987年发行的潜行动作电子游戏。它最初登陆 MSX2——一个在日本和欧洲颇具影响力的电脑平台。其核心目标并非单纯消灭敌人,而是在不被发现的情况下潜入敌方领地。小岛秀夫曾表示,这种设计部分源于 MSX2 难以在屏幕上同时处理大量活动抛射物和敌人。玩家控制 FOXHOUND 的新成员 Solid Snake,被派往名为 Outer Heaven 的国家。Snake 的任务起初是找到特工 Gray Fox,并查明 Outer Heaven 正在开发何种武器。
Gray Fox 的情报确认了 Metal Gear 的存在:这是一种双足步行坦克,能够从传统发射系统无法部署的地形发射核导弹。Snake 救出 Fox,与抵抗组织成员联络,并借助钥匙卡、无线电通讯,以及防毒面具、地雷探测器和遥控导弹等装备深入设施。他会遭遇包括 Shotmaker、Machinegun Kid、Fire Trooper、Dirty Duck 和 Bloody Brad 在内的头目。Snake 还会遇到 Metal Gear 的设计者 Dr. Drago Pettrovich Madnar,以及 Madnar 的女儿 Ellen。得知摧毁机器的方法后,Snake 与 TX 55 Metal Gear 对决,并发现 Big Boss 一直在指挥 Outer Heaven。
最初的 MSX2 版本并未将 Big Boss 的背叛表现为剧情反转:他多次通过无线电与 Snake 通讯,随着行动推进不断下达误导性命令,最终试图阻止他。Snake 击败 Big Boss 后逃离,Outer Heaven 随即开始自毁。科乐美制作了改编版和移植版,但它们并不完全相同。1988年的任天堂娱乐系统版本改动了区域,删去了 Metal Gear 战斗,并修改了故事。1990年推出的独立 MSX2 续作 Metal Gear 2: Solid Snake 让小岛秀夫回归该系列,延续了 Snake 的故事,并确立了后来在 Metal Gear Solid 中再次采用的元素。
Metal Gear 的重要性在于,它是一条科乐美系列的起点,也是小岛秀夫笔下角色、主题与虚构世界的开端。不过,其1987年的结构仍与1998年 PlayStation 游戏 Metal Gear Solid 的电影化风格截然不同。MSX2 版采用俯视视角、分隔区域、营救囚犯及收发器频率系统。玩家可从 Schneider 和 Jennifer 处获得情报,而守卫发现 Snake 后会触发警报。该作之后推出了 MSX2 平台的 Metal Gear 2: Solid Snake,随后则是 Metal Gear Solid;后者将 Solid Snake 再次介绍给国际观众。






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