
Everywhere 是 Build A Rocket Boy 正在开发中的游戏。Build A Rocket Boy 是由前 Rockstar North 总裁 Leslie Benzies 创立、总部位于爱丁堡的工作室。Benzies 曾在《侠盗猎车手 III》《侠盗猎车手:罪恶都市》《侠盗猎车手:圣安地列斯》《侠盗猎车手 IV》和《侠盗猎车手 V》的开发期间担任制作人和工作室负责人。Build A Rocket Boy 于 2017 年公布了 Everywhere,但该项目此后多年一直处于高度保密状态。
该游戏于 2022 年 8 月在 Gamescom 开幕之夜直播上首次获得大规模公开展示。预告片将 Everywhere 展现为一种受科幻作品启发的联网体验,其中包含多个世界和多种活动,而不是一场传统的单人战役。公开介绍强调探索、社交游玩、用户生成内容,以及玩家创造和分享体验的能力。该项目旨在让玩家在不同类型的内容之间移动,包括竞技活动、社交空间和由创作者制作的冒险。
Build A Rocket Boy 通过“Build、Play、Share”(构建、游玩、分享)的理念来介绍 Everywhere。其创作技术名为 Arcadia,旨在让玩家制作地点、游戏和互动体验,而不必拥有传统商业工作室同等规模的开发资源。该公司将 Arcadia 描述为 Everywhere 核心身份的一部分,但目前公开展示的内容尚未确立完整剧情、发布日期或最终的首发功能列表。
Everywhere 还与 MindsEye 有关联,后者是 Build A Rocket Boy 开发的独立叙事动作游戏。MindsEye 的故事发生在一个虚构的近未来美国西南部,主角是曾经当过兵、后来植入神秘神经植入物的 Jacob Diaz。它公布时被定位为一款独立游戏,并不是 Everywhere 改名后的版本。不过,Build A Rocket Boy 仍通过更广泛的技术和发行计划将两个项目联系起来,这引发了公众对于两款游戏之间关系的讨论。
该公司与 IO Interactive 的发行部门合作推出 MindsEye,而 Everywhere 则继续被描述为 Build A Rocket Boy 更广泛的平台及多人游戏项目。与拥有固定战役的传统游戏不同,Everywhere 最终的形态将在很大程度上取决于其创作工具、在线基础设施,以及工作室和社区制作的体验。截至最近广泛报道的信息,Build A Rocket Boy 尚未确认 Everywhere 的公开发布日期。因此,该项目目前已知的历程主要包括长期开发、分阶段公开展示,以及将游戏创作、社交互动和可游玩世界结合到同一持久框架中的大胆尝试。
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