Games

Guia de jogo

Uma Musume: Pretty Derby - Como fazer Haru Urara e vencer o Arima Kinen

, 0Comment Regular Solid icon0Comment iconComment iconComment iconComment icon

Existe uma maneira de Haru Urara e como vencer o Arima Kinen em Uma Musume: Pretty Derby. Pegue seu equipamento de treino e vá ao derby com dicas exclusivas e estratégias infalíveis para o sucesso.

Writer image

revisado por Romeu

Edit Article

Haru Urara virou uma das personagens preferidas de Uma Musume: Pretty Derby e ganhou até mais destaque do que a Special Week, a protagonista do primeiro anime, que está na capa de praticamente todo o material promocional desse game. E isso tudo é porque, assim como sua contraparte no mundo real, a égua Haru Urara, virou um sinônimo de perseverança e persistência.

Image content of the Website

Nota: em 8 de setembro, a versão real da Haru faleceu devido a cólicas. Ela recebeu uma série de homenagens dos fãs que foram visitar o estábulo onde ela ficava e deixar presentes.

Ao participar de 113 corridas e não vencer nenhum, Haru conquistou os fãs por nunca desistir. E sua versão no jogo é uma garota animada e determinada que enfrenta as adversidades com um sorriso no rosto e não desiste. Para ela, não importa vencer ou perder, ela se diverte ao correr e isso que importa.

Por essa atitude, os jogadores agora querem fazê-la vencer a qualquer custo e buscam um jeito de fazer isso. Porém, ela tem estatísticas e aptidões iniciais muito fracas para provas de longa distância em grama, como o Arima Kinen (2.500 m).

Mas com planejamento certeiro — herança certa, cartas de suporte apropriadas, foco em stats-chave e habilidades que realmente funcionam no momento final da corrida — é possível virar o jogo. Então, vamos falar, ponto a ponto, tudo oque você tem que fazer para tentar a sua corrida perfeita com Haru Urara e, se ficar com dúvidas, deixe um comentário.

Aptidões e Herança

O principal empecilho de Haru Urara é que ela começa com aptidões baixíssimas em Turf (grama) e Long Distance (longa distância) — tipicamente G/G — o que, em corridas como o Arima Kinen, torna praticamente impossível competir sem alterar isso antes. Aptidões afetam o quanto do seu status (Speed, Stamina) é convertido em desempenho real na pista; a distância, em especial, impacta o ganho de velocidade final ligado ao stat Speed e não se compensa facilmente com habilidades.

Por isso, o mecanismo de herança (inheritance) — construir pais e avós com “red factors” nas categorias desejadas para ganhar estrelas vermelhas — é o caminho padrão para elevar a aptidão de Turf e Long. As fontes indicam que a meta realista é empurrar as aptidões de Haru até C ou B em Long Distance (idealmente A, quando possível) e ao menos C em Turf.

A lógica é simples: sem aptidão suficiente, mesmo stats altos terão desempenho reduzido; com aptidões mais favoráveis, Haru consegue transformar treinamento em resultado real na pista. Para chegar lá, jogadores costumam montar pedigrees com 9 ou mais estrelas vermelhas em cada fator (Long/Turf), ou priorizar 12/6 quando a distância é prioritária — porque a distância costuma pesar mais do que o tipo de pista.

Como trabalhar a herança na prática

Planejar a herança significa dedicar corridas e runs para criar pais e avós com os red factors corretos. Isso costuma demandar várias gerações: você monta dois ou três encontros reprodutivos (breedings) com personagens que carreguem as estrelas nos fatores Turf/Dirt e Long. Lembre-se de que, para fins de aptidão de Turf, fatores de Dirt contam como Turf — informação útil quando há escassez de fontes de Turf específicas. Montar 9 estrelas em cada categoria é o objetivo mínimo recomendado pela comunidade para ter uma boa chance de subir aptidões para C/B após os eventos de herança.

Aviso: Mesmo com pedigree perfeito, a melhora de aptidões depende de sorte nas chances de evento durante o treinamento (há dois testes de aptidão durante o processo, normalmente em abril). Muitas runs são necessárias; jogadores relatam precisar de várias tentativas até conseguir as combinações desejadas. Este é um esforço de repetição e paciência, não um resultado garantido logo de primeira.

Prioridade de atributos

Com a aptidão encaminhada, é hora de concentrar-se no treino nos stats que realmente importam para 2.500 m em grama. Foque em Speed, Stamina e Power, nessa ordem de importância prática para a Arima Kinen com Haru. Guts e Wit (Inteligência) ajudam, mas são secundários. Meta sugerida é:

• Speed em torno de 800+

• Stamina 600+ (quanto mais, melhor);

• Power em torno de 800;

• Guts e Wit em níveis úteis, perto de 200–300 (dependendo do seu deck de suporte);

Esses valores não são regras fixas, mas com base em runs bem-sucedidas dos jogadores, esses valores são os que aumentam as chances dela vencer.

Por que esses números? Em longas distâncias, é comum que a resistência (Stamina) seja o limitador: sem estamina suficiente e sem habilidades de recuperação, Haru vai queimar antes do sprint final. Speed e Power são cruciais para fechar a distância e vencer o embate final; Power também ajuda em trechos de subida e aceleração. Portanto, ajustar a maioria dos treinos para esses três stats é o caminho mais direto.

Image content of the Website

Estratégia de corrida: Late Surger é a recomendada — com ressalvas. A estratégia Late Surger para Haru no Arima Kinen. Essa estratégia preserva estamina na fase inicial e central da prova, permitindo um sprint final mais forte, e se alinha bem com habilidades que ativam na última fase da corrida — o ponto crítico para virar o resultado.

As habilidades de aceleração só são úteis se ativadas durante a janela de aceleração final. O Arima Kinen tem uma Final Phase bem definida (no Nakayama, para 2.500 m, a fase final começa aproximadamente nos últimos 833 m), portanto, você quer skills que disparem perto dessa janela. Habilidades que ativam cedo demais perdem valor — são desperdiçadas. Planejar timing e tipos de skill é tão importante quanto ter a skill em si.

Quais habilidades priorizar

Falando em habilidades, existem duas skills necessárias: uma boa habilidade de recuperação de estamina (gold-level de preferência) e habilidades de velocidade/aceleração que funcionem no final da prova.

Image content of the Website

Para recuperação de estamina, as recomendadas são Swinging Maestro (Super Creek SSR), Iron Will (potencial alto), Indomitable (potencial PL5) e Breath of Fresh Air (Vodka SSR). Ter pelo menos uma habilidade de recuperação ao nível alto reduz drasticamente o risco de ficar sem fôlego na reta final.

Para o sprint final, escolha skills que ativem no homestretch ou que deem um impulso de velocidade/acceleração na Final Phase. Homestretch Haste, Outer Swell, Slick Surge e habilidades tipo “In Body and Mind” (Special Week SSR) são úteis. Importante: uma habilidade só vale quando ativa — portanto priorize skills com condições de ativação que batam com a sua estratégia Late Surger e a posição em que Haru costuma alcançar o final da prova.

Composição de cartas de suporte (deck)

As recomendações práticas de deck apontam para um formato 3 Speed / 2 Power / 1 Stamina — uma combinação que equilibra ganho de velocidade, força de aceleração e recuperação. Cartas SSR valiosas para esse caso são Super Creek (pelo seu kit de recuperação / stamina), Kitasan Black (boosts de treino e skills úteis para Speed/Power) e outras SSRs de alta qualidade que aumentem os ganhos de Speed e Power. Se não tiver cartas próprias, pegar cartas emprestadas de amigos (borrow) é estratégia comum e viável.

Vale também lembrar que certas cartas permitem rainbow training (treinos em que várias stats sobem mais), treinamentos de amizade e bônus de corrida — montar bondes e alcançar níveis altos nas cartas de suporte cedo na run é essencial para maximizar ganhos e skills desbloqueáveis.

Timing e execução na prova

Durante a prova, monitore dois pontos-chave: a ativação de recovery (se a skill de stamina funcionar quando necessário) e as skills de aceleração na fase final. Se Haru ficar muito presa no pelotão ou sofrer bloqueios, mesmo a melhor build pode falhar por RNG da corrida — isso é parte do jogo.

Image content of the Website

Porém, se você tem aptidões decentes, stats dentro das metas e as skills certas no deck, as chances melhoram dramaticamente. Relatos de jogadores bem-sucedidos apontam que vitórias ainda exigem sorte em eventos e ativação, mas a combinação anterior torna a vitória plausível mesmo sem A/A em aptidões.

Ainda assim, não vai ser fácil

Relatos dos jogadores não escondem: é provável que você precise fazer várias runs completas para conseguir pedigree, cartas de suporte adequadas em níveis altos, e a sincronia de stats e skills. Jogadores relatam algo entre 5 e 10 runs na média, mas há quem gaste muito mais até acertar o conjunto perfeito. Não é raro que o primeiro acerto venha após experimentos com variações de deck e alterações de prioridades de treino.

Para ser direto: organize um pedigree com muitas estrelas vermelhas em Long Distance (prioridade) e Turf, foque treinos em Speed, Stamina e Power, escolha Late Surger como estratégia principal, equipe ao menos uma habilidade de recuperação de estamina em nível alto e habilidades de aceleração que disparem na Final Phase, e monte um deck com predominância de Speed (3) mais Power (2) e Stamina (1). Use cartas emprestadas se necessário e prepare-se para repetir runs até a RNG colaborar. Estas recomendações estão consolidadas nas análises e guias consultados.

Com tudo isso, o sonho da cavalinha preferida da comunidade de jogadores de Uma Musume: Pretty Derby está prestes a se tornar real.