Jogos mobile estão cada dia mais avançados, tanto em termos de gráfico, qualidade e capacidade de entreter os jogadores. E esses jogos não só influenciaram o mercado de jogos para celular, mas também a indústria como um todo. Afinal, os celulares não estão mais potentes a cada ano para que as pessoas possam fazer ligações mais eficazes.
Mas, estes jogos mudaram muito a indústria de como os games são feitos para os dispositivos móveis e cresceram tanto, em números de vendas e popularidade, a ponto de se tornarem enormes franquias ou “furarem a bolha” dos gamers e chegarem ao público casual, a ponto de vermos milhares de pessoas todos os dias nos transportes públicos, lanchonetes, shoppings e muito mais deslizando os dedos pela tela freneticamente.
Você provavelmente já jogou um ou mais de um desses jogos no seu telefone e vamos falar sobre eles. Fale conosco nos comentários se você curte esses games e, se tiver dúvidas, deixe um comentário. Aproveita também e leia nossa matéria sobre 10 jogos mobile offline para você jogar.
Snake (1976/1997 – Nokia)
O clássico Snake, ou “jogo da cobrinha”, foi um dos primeiros jogos mobile a se tornar um fenômeno global. Presente nos celulares Nokia a partir do final dos anos 90, ele popularizou a ideia de que celulares podiam ser usados para jogar, abrindo caminho para o futuro do mobile gaming. Sua simplicidade viciante estabeleceu um modelo que inspirou muitos outros jogos casuais.
O conceito de Snake surgiu em 1976, quando a empresa Gremlin lançou um jogo de arcade chamado Blockade. Esse jogo possuía uma mecânica na qual dois jogadores controlavam linhas que cresciam conforme se movimentavam pela tela, tentando bloquear o oponente.
Snake continua relevante até hoje e já foi reimaginado de diversas formas, incluindo versões 3D, multiplayer e até adaptações para VR. Alguns jogos atuais, como Slither, pegaram a ideia básica de Snake e a transformaram em jogos diferentes.
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Angry Birds (2009)
Esse foi o jogo que mostrou ao mundo o verdadeiro poder dos smartphones como plataforma de games. Angry Birds, desenvolvido pela Rovio, usou a tela sensível ao toque de forma intuitiva, introduziu um modelo de monetização baseado em fases e abriu caminho para jogos casuais com personagens carismáticos e jogabilidade viciante.
A mecânica de Angry Birds é simples e já havia sido explorada amplamente em jogos ao estilo “Siege”, que haviam aos montes em sites como o antigo Click Jogos, mas sucesso de Angry Birds foi impulsionado pelo design colorido, a física divertida e o desafio crescente das fases. Ele se destacou em um momento crucial da popularização dos smartphones e ajudou a consolidar o mercado de jogos casuais para dispositivos móveis.
A ideia era simples: Porcos verdes resolveram roubar os ovos de um bando de pássaros que, muito bravos com a situação, recuperarão seus ovos se atirando de estilingues gigantes em cima das fortalezas construídas por eles! O objetivo é destruir todos os porcos em cada fase utilizando o menor número possível de disparos. Nota 10 pela determinação dos pássaros, nota 0 pela inteligência com que poderiam atirar outras coisas ao invés de si em paredes de pedra!
Fruit Ninja (2010)
Outro jogo que tirou proveito da tela sensível ao toque, Fruit Ninja transformou o simples ato de deslizar o dedo na tela em uma jogabilidade viciante. Lançado em 2010 pela Halfbrick Studios que rapidamente se tornou um dos maiores sucessos da era dos smartphones.
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Seu sucesso ajudou a consolidar a ideia de que jogos mobile podiam ser acessíveis para todos os públicos. Frutas e outras coisas aparecem aleatoriamente pela tela e o jogador deve deslizar o dedo pela tela para cortá-la. O jogo incluía modos onde o jogador deve fazer combos, cortar frutas específicas, evitar bombas e outras coisas.
Com milhões de downloads ao redor do mundo, Fruit Ninja inspirou inúmeras versões e spin-offs, além de adaptações para diferentes plataformas, como para o Kinect do Xbox e realidade virtual do PlayStation. Seu impacto no mercado mobile foi enorme, ajudando a definir o gênero de jogos casuais e demonstrando como a jogabilidade simples e bem projetada pode se tornar um fenômeno.
Candy Crush Saga (2012)
Provavelmente um dos jogos mais lucrativos e influentes da história dos games mobile, Candy Crush Saga popularizou o modelo de microtransações baseadas em vidas limitadas que eram “recarregadas” após algumas horas e progressão baseada em fases conectadas à rede social. Seu impacto no design de jogos freemium foi imenso.
A mecânica de “Match 3” existem em jogos desde os anos 80. Em 1994, foi lançado Shariki, um jogo russo para computadores, no qual os jogadores precisavam combinar três ou mais bolhas coloridas para eliminá-las da tela. Bejeweled, lançado pela PopCap Games em 2001, trouxe o estilo de jogo de volta aos holofotes. Porém, Candy Crush Saga tornou o estilo tão popular que virou sinônimo desse estilo de game.
Ele popularizou o modelo de monetização freemium, no qual o jogo é gratuito, mas oferece compras dentro do app para vidas extras, boosters e vantagens. Esse modelo foi tão bem-sucedido que serviu como referência para inúmeros outros jogos mobile.
Flappy Bird (2013)
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O sucesso meteórico e inesperado de Flappy Bird provou como um jogo simples, mas desafiador, podia viralizar graças às redes sociais. O jogo chegou a aparecer em reportagens de TV e jornais, até a sua retirada repentina das lojas de aplicativos que só aumentou sua lenda, e ele inspirou uma infinidade de clones e jogos difíceis.
Com o toque da tela, você deve controlar a altura do voo de um passarinho e fazer ele passar por um labirinto de canos verdes, sem tocar neles. O objetivo é fazer o maior número de pontos e percorrer a maior distância possível. Apesar de simples, um toque mais pesado na tela poderia botar horas de jogo a perder.
O sucesso de Flappy Bird foi tão avassalador que chamou até a atenção da Nintendo, que acusou o jogo de copiar os canos verdes da franquia Super Mario Bros. No auge do sucesso, o criador Dong Nguyen decidiu remover o jogo das lojas de aplicativos, alegando que o sucesso do jogo estava afetando sua vida pessoal.
Pokémon GO (2016)
Embora o primeiro jogo conhecido a trazer a realidade aumentada para os games tenha sido ARQuake (uma versão modificada do clássico Quake), Pokémon Go foi o jogo mobile mais revolucionário em termos de impacto social e trouxe a realidade aumentada para o mainstream, incentivando milhões de jogadores a saírem de casa para capturar Pokémon no mundo real.
Usando o seu celular, você caminha pelas ruas do seu bairro e sua cidade para capturar monstrinhos da franquia da Nintendo e Game Freak, podendo colecionar, evoluir e lutar contra outros monstrinhos em ginásios. O game foi uma febre mundial, graças a inovação e ao carisma dos pokémons e até hoje tem milhares de novos jogadores e atualizações. Contudo, não escapou de polêmicas envolvendo atropelamentos e até pessoas mortas por invadir casas para pegar pokémons.
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Apesar de o primeiro trailer apresentado ser bastante diferente do jogo final, não dá para negar que Pokémon Go seja um enorme sucesso e seu modelo de jogo baseado em geolocalização influenciou diversos títulos posteriores como games da franquia The Witcher, Monster Hunter e até Minecraft.
Subway Surfers (2012)
Embora Temple Run, lançado pela Imangi Studios em 2011, tenha sido um dos primeiros grandes sucessos do gênero runner, estabelecendo mecânicas como deslizar para pular, abaixar e virar em diferentes direções, ele não foi o mais popular. Ele influenciou inúmeros jogos que vieram depois, incluindo Subway Surfers, lançado em 2012 pela Kiloo e SYBO Games.
Subway Surfers acabou superando Temple Run em popularidade e longevidade. Em 2018, se tornou o primeiro jogo mobile a atingir 2,7 bilhões de downloads e, em 2023, ainda figurava entre os jogos mais baixados do mundo. A ideia é correr pelos trilhos do metrô de uma cidade fictícia e fugir do guarda enquanto coleta moedas, itens e desvia de objetos, buscando fazer a maior pontuação possível.
Seu sucesso contínuo se deve a atualizações frequentes, eventos sazonais e a estética vibrante, que atrai um público jovem. Vários jogos no estilo vieram em cima de sua popularidade protagonizados por personagens de franquias famosas como Sonic e Tomb Raider.
Clash of Clans (2012)
Este jogo da Supercell foi um dos primeiros a dominar o modelo de estratégia em tempo real multiplayer com monetização baseada em microtransações. Clash of Clans estabeleceu um modelo de construção de bases, coleta de recursos, construção de exércitos e combate assíncrono (ou seja, você pode atacar a vila de outro jogador mesmo que ele não esteja online no momento) que influenciou incontáveis outros jogos mobile.
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A influência de Clash of Clans vai além da mecânica de jogo. Ele ajudou a consolidar o modelo free-to-play com microtransações, onde os jogadores podem acelerar construções e obter vantagens pagando dinheiro real. Esse sistema foi adotado por diversos outros jogos e se tornou uma das principais formas de monetização na indústria mobile.
Asphalt 4: Elite Racing (2008)
Antes de os gráficos dos celulares se tornarem realmente impressionantes, Asphalt 4: Elite Racing, da Gameloft, demonstrou o potencial dos jogos Java para oferecer uma experiência de corrida rápida e emocionante. Ele apresentou carros licenciados, pistas detalhadas e efeitos visuais impressionantes para a época, estabelecendo novos padrões para jogos de corrida no celular.
Este jogo foi um dos primeiros a fazer uso de gráficos 3D sofisticados e mecânicas de jogo de arcade em uma plataforma móvel. Influenciou uma série de outros títulos de corrida que surgiram depois dele, incluindo a popularização da série Asphalt e o avanço dos jogos de corrida no mobile.
Antes de Asphalt 4, havia alguns exemplos de jogos 3D móveis, mas eles eram mais limitados em termos de detalhes gráficos e desempenho. Jogos como Need for Speed: Underground 2 (2004) já usavam gráficos 3D, mas estavam longe do nível de refinamento de Asphalt 4, provando que os dispositivos móveis poderiam se aproximar das qualidades visuais dos jogos de consoles portáteis, como o PSP.
FarmVille (2009)
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Embora seja mais conhecido pela sua versão em redes sociais, FarmVille (desenvolvido pela Zynga) foi um dos jogos pioneiros ao trazer a ideia de jogos sociais e casuais para o mundo dos dispositivos móveis.
Seu conceito de jogo baseado em ciclos de tempo (plantar, colher, construir e expandir) influenciou muitos outros jogos casuais no mobile, como Hay Day e Clash of Clans. Esse estilo de game, além de muito popular, também foi responsável por memes que marcaram época, como a jogadora que queria suas Moedas Verdes.
Embora tenha começado como um jogo para as redes sociais, sua adaptação para os dispositivos móveis foi um dos marcos para a evolução dos jogos sociais e da monetização por meio de microtransações e progressão constante.
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