Um Estilo Uusado de Futebol
Rematch é o novo jogo de futebol desenvolvido pela Sloclap, estúdio conhecido por títulos como Sifu e Absolver. À primeira vista, um estúdio especializado em combates corpo a corpo lançar um jogo de futebol pode parecer um estranho e um grande desvio de estilo, mas bastam alguns minutos em campo para perceber que Rematch é tudo, menos futebol convencional. Em vez de seguir a fórmula clássica de simulação como FIFA ou eFootball, Rematch mistura futebol de rua, pancadaria e estética elegante para entregar uma experiência esportiva audaciosa, vibrante e altamente viciante.
Neste artigo, vamos analisar cada aspecto desse jogo que, nas primeiras 24 horas, teve mais de um milhão de jogadores se divertindo.

O Conceito: Futebol Solto
Rematch elimina as regras tradicionais do futebol, sem faltas, impedimentos, escanteios ou pausas. As partidas são sempre online com times que variam entre 3v3, 4v4 ou 5v5, e acontecem em arenas fechadas com paredes que permitem rebotes espetaculares, em jogos rápidos de 10 minutos e "regra da misericórdia" (4x0 encerra a partida). Cada jogador controla apenas um atleta, em perspectiva em terceira pessoa, com câmera livre ou travada na bola (uma opção escondida, mas que ajuda demais).
O jogo não tenta simular o futebol tradicional, mas sim reinterpretá-lo por meio da cultura urbana, animação artísticas e combates com uma certa profundidade. É uma mistura de FIFA Street com Rocket League, e um tempero do DNA de Sifu.
Estilo Visual Um Acerto Do Jogo
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O estilo gráfico de Rematch impressiona desde a tela inicial. A Sloclap aplicou toda sua expertise em animação fluida e design com estilo. Os personagens parecem saídos de uma graphic novel, com traços exagerados, roupas que refletem culturas urbanas e animações com muita personalidade. Os estádios são variados e cheios de vida: de telhados de Tóquio a vielas grafitadas de São Paulo, cada arena tem vida e personalidade próprias.
A trilha sonora acompanha o ritmo com batidas eletrônicas e hip-hop, alternando entre faixas que aumentam a adrenalina e momentos mais ritmo nos menus. É um espetáculo audiovisual que combinou perfeitamente com a ideia do jogo.

Jogabilidade Híbrida
A grande inovação de Rematch está no seu sistema de controle, que mistura controles tradicionais de jogos esportivos com inputs mais próximos de jogos de luta. Cada partida é jogada com foco em dribles, passes rápidos, confrontos físicos e finalizações com chutes criativos. Os jogadores têm acesso a "habilidades especiais" que podem ser ativadas em momentos estratégicos, como um super drible que desestabiliza os adversários ou um chute flamejante que é quase indefensável.
Ao contrário de jogos mais realistas, Rematch não foca em simular táticas reais de futebol. Aqui, o controle do personagem é mais ágil, como uma acrobacia em campo, e a física entre os jogadores é tão importante quanto o posicionamento e os passes. Entender o timing das ações, prever os movimentos do oponente e saber usar as habilidades no momento certo faz toda a diferença.
Um diferencial é que não há posições certas em campo, cada um pode ser tudo. Se você entra na área do gol passa imediatamente a ser o goleiro, se sair dela começa a jogar normalmente e outro jogador pode ir para o gol, dando um dinamismo grande às partidas.
Os controles são simples:
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- Ataque: Passe (X), Chute (RT), Drible (LS) e Rainbow Flick (movimento show).
- Defesa: Carrinho (B) e desarme básico.
- Goleiro: Mergulho (Y) direcional.
- Sistema de posição dinâmica: O jogo atribui automaticamente funções (goleiro, zaga, ataque) conforme o contexto e trabalho em equipe.

Personagens jogáveis e progressão
Outro ponto que diferencia Rematch é o elenco jogável. Em vez de times tradicionais com nomes licenciados, o jogo traz um conjunto de personagens fictícios, cada um com histórico, estilo e movimentos próprios. Há desde ex-capoeiristas até atletas de breakdance, skatistas e boxeadores aposentados, todos unidos pelo amor ao “futebol de rua radical”.
Cada personagem pode ser evoluído ao longo do tempo, desbloqueando novos movimentos, roupas e até variações de habilidades. O sistema de progressão é mais semelhante a um RPG de ação do que a um game de futebol tradicional. Além disso, há muita personalização visual, permitindo que os jogadores montem equipes com visuais e estilo próprio.
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Quando o Jogo Engrena
Rematch é viciante e tático. A física da bola é realista, ela não gruda nos pés, parece escorregar ao correr e exige domínio da trajetória. O combate corpo a corpo lembra Sifu, os desarmes de bola são "contra-ataques" que exigem se antecipar ao oponente, e dribles evitam abordagens como carrinhos ou tomadas de bola.
Algo que é muito satisfatório são os acertos nas jogadas:
- Um passe cruzado perfeito, um chute no ângulo ou um mergulho milimétrico do goleiro fazem a gente sorrir e gritar, é um êxtase puro.
- Com o estilo gráfico do jogo, estádios dinâmicos (como a arena na selva) e trilha sonora (que silencia após uma defesa) nos deixam bem imersos no clima do jogo.
- É futebol de rua na fantasia do esporte, com física pura, onde toda jogada é um highlight.

Modos de jogo
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Rematch oferece uma boa variedade de modos para diferentes estilos de jogador:
- Modo Carreira (Ascensão de Rua): um modo single-player que mistura narrativa com torneios. Você cria um personagem e o começa desde as quadras locais até competições internacionais.
- Multiplayer Online: É onde Rematch realmente brilha. É possível montar equipes com amigos ou jogar partidas ranqueadas. A competitividade aqui é acirrada, e o matchmaking tem sido rápido e estável desde o lançamento.
- Eventos Semanais: Com modificadores de regras e recompensas exclusivas, o jogo promove interesse contínuo dos jogadores.
- Modo Criativo: Permite customizar arenas, regras e até criar campeonatos locais com suas próprias condições e ideias.
Senti falta de um modo de 11 contra 11, o jogo ficaria mais frenético e rapido, mas entendi que essa não foi a proposta de Rematch. Ele se concentra na intensidade e no estilo, e nesse aspecto entrega tudo com excelência.

Performance Técnica
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Rodando em Unreal Engine 5, Rematch tem uma performance sólida tanto nos consoles quanto no PC. O frame rate é estável (60 fps na maioria dos dispositivos), mesmo com múltiplos personagens em tela, efeitos visuais deslumbrantes e partículas voando por todos os lados.
No lançamento, foram relatados alguns bugs visuais e problemas de clipping em certos movimentos de colisão, mas a Sloclap já lançou patches que resolveram a maioria dos casos. A promessa é de suporte contínuo com atualizações mensais, novos personagens e conteúdo sazonal, algo que o jogo, com seu potencial competitivo, merece.
Multiplayer Viciante e Competitivo
O brilho de Rematch está no PvP. As partidas online são tensas, imprevisíveis e repletas de momentos extraordinários. A Sloclap acertou ao implementar um sistema de pareamento justo e recompensas equilibradas, que cativa o jogador a continuar evoluindo e competindo. O jogo tem tudo para ganhar título de eSport, especialmente com seu sistema de ligas e a promessa de torneios oficiais patrocinados pela Kepler Interactive.

Tropeços: Problemas que Atrapalham o Ritmo
Infelizmente, Rematch não é só alegria, foi lançado com falhas técnicas graves:
- Sincronização: Bola e jogadores teleportam, gols fantasmas são validados, abordagens de bola ignoradas.
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- Goleiro Inconsistente: Mergulhos falhavam sem motivo, a direção tambem estava falha, e a leitura de chutes estava muito aleatória.
- Ausências Cruciais: A ausência de um Cross-play (prometido para breve), e modos offline como treino com bots só virão em atualizações futuras, algo que desanima quem gosta de jogar sozinho.
Além disso:
- Comunicação Tóxica: Quick-chats como "Boa Jogada!" viram armas de sarcasmo e os chat de voz acabam sendo algo extremamente incômodo. Como as partidas sempre são geradas aleatoriamente, voce pode estar jogando com um grupo ótimo que se comunica bem e quer se divertir e na partida seguinte estar com outro grupo que só grita, reclama e xinga a todo momento. Passei grande parte dos jogos com o chat desabilitado por esta razão.
- Jogadores protagonistas: Um dos maiores problemas de Rematch está nos jogadores que, em vez de priorizar o jogo coletivo e passar a bola para companheiros em melhores condições, prefere arriscar jogadas individuais, buscando sempre o protagonismo e a finalização. Essa atitude prejudica o desempenho da equipe, perdendo oportunidades de gol mais claras e, na maioria das vezes, leva a perdas de posse de bola e da partida.

Monetização e Conteúdo: Justo, Mas Ralo
A Sloclap optou por um modelo pago (R$ 89,00) com:
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- Cosméticos: Skins (ex: Ronaldinho por ~R$ 32,00 ), roupas, acessórios.
- Passe de Batalha: 100 níveis, com versão gratuita e premium (~R$ 40,00). Completo, recompensa moeda para o próximo passe .
Pontos positivos: ZERO pay-to-win, loot boxes, ou vantagens competitivas. Contudo, o conteúdo é escasso: só modos multiplayer online, sem campanha, torneios ou opções solo substanciais. Para um jogo AA, essa base parece inacabada e temo que o jogo sofra com isso no futuro.
A alta demanda de jogadores se deve principalmente ao Game Pass, mas fica uma pergunta no ar: E quando o jogo sair do serviço, a taxa de jogadores continuará alta ou terão que fazer como Rocket League, que começou pago e teve que migrar para o jogo grátis para não morrer?

Pontos Fortes e Fracos
Pontos Fortes:
- Fãs de Rocket League ou Sifu que buscam algo novo vão adorar o jogo.
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- Casuais que curtiam FIFA Street e não temem curva de aprendizado.
- Times de amigos (quando o cross-play chegar).
Pontos Fracos:
- Não é um substituto para EA FC ou eFootball.
- Se voce odeia instabilidade online ou grind por cosméticos.
- Se busca single-player.

Conclusão
Rematch não é para quem busca experiências tradicionais de futebol. Se você procura algo mais realista, com times licenciados, campeonatos autênticos e simulação tática, talvez esse não seja seu jogo. No entanto, para quem deseja algo novo, com espírito arcade, combate tático, visual estiloso e jogabilidade diferente de tudo que o mercado oferece, Rematch é uma das experiências mais originais e divertidas do ano.
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É um jogo de futebol reinventado pelas mãos criativas de um estúdio que entende como transformar movimento, impacto e estilo em uma linguagem própria. Quando funciona, oferece uma satisfação inigualável, que captura a essência do esporte com inovação. No entanto, os problemas técnicos, falta de conteúdo limitado ainda deixam a experiência carente.
Com patches e cross-play e novos modos de jogo, Rematch pode virar um game cult. Até lá, é um projeto ambicioso que, como um jovem craque, precisa amadurecer sob pressão.
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