Final Fantasy

Guia de jogo

Final Fantasy XIV: Principais adições do patch 7.1

, Comment regular icon0 comments

Confira todas as novidades e atualizações do novo Patch 7.1 de Final Fantasy XIV, Crossroads!

Writer image

revisado por Romeu

Edit Article

É chegada a hora! Após alguns meses na expectativa e algumas live letters, finalmente temos o patch 7.1, Crossroads, completo em mãos.

Neste artigo, abordamos as principais mudanças e o que teremos de novidades, separando-as entre conteúdos do Free trial e para quem já é veterano, para assim os novatos saberem exatamente o que está sendo colocado para eles!

Adições e ajustes - Free trial

Sim, todo patch grande tem um pôster e tem alguns rostos conhecidos ali
Sim, todo patch grande tem um pôster e tem alguns rostos conhecidos ali

Ad

Fantasia grátis por tempo limitado!

  • Para você que não conhece “Fantasia” é uma poção que lhe permite recriar seu personagem como qualquer raça ou gênero. Normalmente, este é um item pago que custa 10 dólares. Mesmo que você não pretenda mudar agora, é bom pegar para caso um dia mude de ideia.

  • Este item está disponível para ser coletado em Gridania até o patch 7.2

    Aproximadamente aqui. Fale com o Wandering Moogle
    Aproximadamente aqui. Fale com o Wandering Moogle

  • Nesse mesmo lugar fica o Jonathas, o vendedor dos Achievement Points. O inventário dele foi atualizado, com um emote novo para você apagar o fogo dos amiguinhos e algumas novas opções de portraits.

  • Vale lembrar que esse é o primeiro update em anos desse vendedor, então, mesmo que você nem saiba o que são Achievement Points, é bem capaz de você ter o suficiente para comprar os novos itens. Para se adquirir esses pontos, basta conseguir achievements no jogo.

    Pequenos ajustes

  • Já se pegou perdido tentando entender o minimapa do jogo? Sim? Então, agora sempre que uma nova quest das principais estiver disponível na sua área, ela vai ser mostrada nele, tipo assim:

    O mapa pode ser confuso às vezes, ter uma bússola apontando para a quest vai ajudar bastante
    O mapa pode ser confuso às vezes, ter uma bússola apontando para a quest vai ajudar bastante

  • Outro problema que vejo muitos novatos também enfrentam é quando eles não conseguem fechar uma missão, por alguma razão desconhecida. Muitas das vezes isso se dá, pois não escolhem uma recompensa, daí agora isso não deve mais ocorrer com o seguinte ajuste:

    Sim, eu já conheci uma pessoa que só parou de jogar pois não conseguiu avançar em uma missão por causa disso. Triste
    Sim, eu já conheci uma pessoa que só parou de jogar pois não conseguiu avançar em uma missão por causa disso. Triste

  • Como parte do processo de refazer dungeons antigas para terem suporte de npcs, a Dungeon Halatali deve seus chefes retrabalhados e agora pode ser feita com NPCs do Duty Support

  • Diversas zonas tiveram updates gráficos, como área do Bazar em Uldah e o caminho até Vesper Bay

  • Alguns cabelos que não estavam disponíveis para Viera e Hrothgar agora foram implementados para eles

    Update do Hall of Novice

  • Hall of novice funciona como um tutorial do jogo, explicando qual é a sua função em um grupo e o que é esperado de você, contudo é um conteúdo que estava meio de lado por muitos anos… até agora. Esse update traz um curso de graduação, podendo ser feito a partir do nível 49, e após ser concluído, você ganha um anel que dá mais 30% de XP até o nível 60.

    Ah, classes recentes também poderão fazer o curso!
    Ah, classes recentes também poderão fazer o curso!

    Gold Saucer

  • Novos emotes e recompensas foram adicionadas ao cassino, assim como uma reorganização do menu de la. Emotes e montarias ficam na aba de “Registrable Miscelânea”

    Muito quente esse emote do Gold Saucer
    Muito quente esse emote do Gold Saucer

    Ad

    Glamour Dresser

  • Se você é como eu, 800 espaços não são o suficiente para guardar minha vasta coleção de quinquilharias, como, por exemplo, 120 elmos que guardo por puro apego emocional, já que jogo de Viera.

  • Para tentar amenizar isso, agora é possível juntar itens por conjuntos. Como vai funcionar? Simples, vamos supor um conjunto completo como o Varsity. Em vez de ele ocupar 4 slots, ele vai ocupar 1 só, se liga na imagem:

  • Para se criar esses conjuntos, primeiro você precisa saber se o item em questão faz parte dos conjuntos já criados e para isso, basta olhar este ícone:

    Só se ligar aqui
    Só se ligar aqui

  • Assim que tiver um item com esse ícone com o “+”, vá ao glamour dresser. Daí basta clicar no ícone da direta:

    Clique aqui para acessar o que é necessário para fechar o conjunto
    Clique aqui para acessar o que é necessário para fechar o conjunto

    Agora, basta colocar os conjuntos necessários e já era
    Agora, basta colocar os conjuntos necessários e já era

    Mudanças nas jobs

  • Aqui está a parte quente do Patch. Tivemos mudanças bem significativas em alguns jobs, principalmente no PVP, e isso por si só merece um artigo completo. Mas enfim, vamos aos updates:

    Paladin

  • Cover teve seu alcance dobrado, agora chegando a 20 yalms

  • Intervene, que é um ataque de investida, agora é uma habilidade do nível 66. Sim, se você é um Paladino Free trial, você acabou de ganhar uma skill nova!

  • O efeito da invulnerabilidade irá ser aplicado mais rápido na sua ativação, isso implica que você terá uma janela um pouco maior para reagir a danos possivelmente letais.

    Marauder/Warrior

  • O acerto do Chaotic Cyclone irá ser aplicado mais rápido na sua ativação.

  • O efeito da invulnerabilidade irá ser aplicado mais rápido na sua ativação, isso implica que você terá uma janela um pouco maior para reagir a danos possivelmente letais.

    Dark Knight

  • Dark Mind agora irá reduzir o dano físico recebido em 10%

  • O efeito da invulnerabilidade irá ser aplicado mais rápido na sua ativação, isso implica que você terá uma janela um pouco maior para reagir a danos possivelmente letais.

  • A potência de cura do Abyssal Drain foi de 200 para 500.

  • Carve and Split agora irá curar por 500 de potência. Mas o que é isso? Meu menino está recebendo cura? Obrigado, YoshiP!

  • Bloodspiller teve sua potência aumenta de 580 para 600.

  • Dark Missionary agora é uma habilidade do nível 66 e também reduz em 5% o dano físico recebido da party. Sim, se você é um Dark Knight Free trial, você acabou de ganhar uma skill nova!

  • Todos os 3 ataques do combo do Scarlet Delirium tiveram suas potências aumentadas em 20.

    Gunbreaker

  • A potência de cura de Aurora foi aumentada de 200 para 300.

  • Superbolide recebeu o mesmo tratamento das outras invulnerabilidades e agora reduz seu HP para 50% do máximo, em vez de 1.

    Ad

  • Hypervelocity teve sua potência reduzida em 20.

  • Double down agora custa apenas um cartucho.

    Dragoon

  • Elusive Jump agora dá um buff de dano para o Piercing Talon

  • Piercing Talon teve sua potência aumentada de 150 para 200, e 350 com o buff do Elusive Jump

  • Mirage dive teve sua potência aumentada de 200 para 380

  • Nastrond teve sua potência dobrada, contudo, agora só pode ser utilizado uma vez por uso do Geirskogul, em vez de 3

  • Stardiver ganhou 100 de potência.

  • Starcross agora pode ser usado até 20 yalms de distância e ganhou 100 de potência.

    Ninja

  • Throwing Dagger agora vai de 120 para 200 de potência com o trait de Melee Mastery II

  • Dream within a dream teve sua potência aumentada de 150 para 180.

  • Dokumori agora é um ataque em cone, dando 300 de potência no alvo principal e 25% menos danos nos alvos secundários.

  • Ten Chi Jin agora pode ser usado enquanto se movimenta. Finalmente.

  • Tenri Jindo irá ser aplicado mais rápido na sua ativação.

    Samurai

  • Hissatsu: Gyoten teve seu tempo de recarga reduzido de 10 para 5 segundos.

  • Gyofu teve sua potência aumentada de 230 para 240.

  • Zanshin teve sua potência aumentada de 820 para 900.

  • Tendo Kaeshi Setsugekka teve seus efeitos visuais ajustados, para não poluir tanto o seu campo de visão.

    Reaper

  • Arcane Circle agora também dá ao reaper 1 stack de Immortal Sacrifice quando um aliado acerta um inimigo com uma habilidade. Antes, apenas Spells e Weaponskills contavam.

  • Durante a forma Enshoured, o jogo não mais irá deixar em evidência os combos quando você estiver na sua última carga, dessa forma, te lembrando que é hora de usar o Communio. Essa mudança apenas ocorre se você já tiver aprendido Communio

    Machinist

  • Heated Clean Shot ganhou 20 de potência.

  • Blazing Shot ganhou 20 de potência.

  • Flamethrower teve sua área de efeito aumentada de 8 para 12 yalms, e a potência foi de 80 para 100.

  • Checkmate e Double Check ganharam 10 de potência.

    Dancer

  • O trait Dynamic Dancer agora aumenta a potência de Fan Dance de 150 para 180.

  • Curing Waltz teve a sua área de cura aumentada de 3 para 5 yalms

  • Fan Dance III teve sua potência aumentada de 200 para 220.

  • Starfall Dance agora pode ser configurada para ficar no mesmo botão que Devilment

    Black Mage

  • Flare teve seu tempo de canalização reduzido de 4 para 3 segundos.

  • Ley Line agora terá 2 cargas, contudo, você não pode colocar outra Ley Line enquanto tiver uma ativa.

  • Enhanced Astral Fire agora elimina o tempo de canalização de Despair, fazendo a magia sair instantaneamente.

  • Enhanced Enochian IV teve seu bônus de dano reduzido de 33% para 32%.

    Summoner

  • O combo Melee da fase do Ifrit recebeu um pequeno ajuste de qualidade de vida. Em vez de seu um combo action, ao usar a investida, você ganhará um buff que lhe permite usar o segundo golpe em um momento posterior, e evita a perda do combo se você usa alguma outra habilidade. Vale lembrar que esse buff só fica ativo enquanto você estiver na fase do Ifrit e será perdido se você invocar outro summon

    Ad

  • Summon Ifrit II, Summon Garuda II e Summon Titan tiveram suas potências aumentadas de 750 para 800.

  • Sunflare teve sua potência aumentada de 700 para 800.

    Red Mage

  • Verflare teve sua potência aumentada de 620 para 650.

  • Verholy teve sua potência aumentada de 620 para 650.

  • Scorch teve sua potência aumentada de 700 para 750.

  • Resolution teve sua potência aumentada de 800 para 850.

    Pictomancer

  • Agora ele aprendeu a arte de pintar durante o load, digo, sempre que você entrar em uma instância, suas pinturas já estarão desenhadas e prontas para uso

  • O efeito do gramado no chão do Starry Muse não vai mais aparecer quando os efeitos de batalha estiverem configurados para “Show Limited”

    Healers

  • Esuna, aquela magia que você facilmente esquece que existe e cura debuffs, agora é instantânea

    White Mage

  • Tempo de canalização do Holy e do Holy III foi reduzido de 2,5 segundos para 1,5 segundos.

  • Glare III teve sua potência aumentada de 330 para 340

  • Afflatus Misery teve sua potência aumentada de 1.320 para 1.360.

  • Divine Caress, a habilidade nível 100, teve seu alcance dobrado

  • Asylum teve seus efeitos visuais ajustados

    Scholar

  • Embrace, a cura da fada, teve sua potência aumentada de 150 para 180

  • As Spells Adloquium, Succor, Concitation, Manisfestation e Accession tiveram seu custo de mana reduzido em 100 de mana

  • Seraphic Veil teve sua potência aumentada de 150 para 180.

    Astrologian

  • Seu principal ataque em área, Gravity e Gravity II, tiveram suas áreas de efeitos aumentadas de 5 para 8 yamls

    Sage

  • Prognosis, Eukrasian Diagnosis, Eukrasian Prognosis e Eukrasian Prognosis II tiveram seu custo de mana reduzido em 100

  • Dosis III, Toxikon II e Pneuma tiveram suas potências aumentadas de 360 para 370

  • Philosophia teve sua área de efeito aumentada de 20 para 30 yalms

    Novidades para o Endgame

  • Unreal voltou com a luta do Byakko.

  • A MSQ continua, trazendo uma nova dungeon e começando em Tuliyollal (X:10.0 Y:15.0)

  • Os famigerados Treasures maps, no caso os br'aaxskin maps, receberam novas recompensas quentíssimas para serem buscadas, o que fez o preço deles no mercado explodir muito rapidamente! Dentre os novos itens, temos:

    Novo cabelo!
    Novo cabelo!

    Uma caixa com as armas vencedoras do último concurso que teve. Todas as classes ganharam uma! Aqui temos Monk, Ninja e Dragoon
    Uma caixa com as armas vencedoras do último concurso que teve. Todas as classes ganharam uma! Aqui temos Monk, Ninja e Dragoon

    Warrior, Paladin, Gunbreaker e o Dark Knight
    Warrior, Paladin, Gunbreaker e o Dark Knight

    Scholar, Sage, White Mage e Astrologian
    Scholar, Sage, White Mage e Astrologian

    Samurai, Reaper e Viper
    Samurai, Reaper e Viper

    Machinist, Dancer e Bard
    Machinist, Dancer e Bard

    Ad

    Red Mage, Summoner, Pictomancer e Black Mage
    Red Mage, Summoner, Pictomancer e Black Mage

    Até o primo estranho, digo, Blue mage ganhou uma!
    Até o primo estranho, digo, Blue mage ganhou uma!

  • Aquilink outside website você pode conferir as artes das armas ganhadoras!

  • Nova Alliance Raid, Jeuno: The First Walk, foi adicionada e para liberar, só fazer a missão “An Otherworldly Encounter” em Tuliyollal (X:13.0 Y:11.6), após ter terminado a história da Dawntrail

    Armaduras das nova Alliance
    Armaduras das nova Alliance

  • Nova extreme adicionada, The Minstrel's Ballad: Sphene's Burden, podendo ser liberada falando com o Wandering Minstrel em Tuliyollal (X:11.1 Y:14.6)

  • Nova Allied Society/Beast Tribe adicionada, e pode ser liberada fazendo a sequência de missões, começando em “An Intrepid New Enterprise” em Tuliyollal (X:13.6 Y:12.9)

  • O interior de casas agora pode ser alterado via menu:

    Conclusão

    O Patch chegou para dar uma revitalizada no game. Esses novos cosméticos com certeza deram uma bagunçada no mercado, assim como a mudança no Glamour Dresser.

    Além disso, os ajustes nas classes, principalmente no Dark Knight, que finalmente deram mais alguma cura, foram muito bem vindos... exceto o nerf de 1% no já triste Black Mage. Outra mudança que deve impactar também é o Esuna ser instantâneo, que é uma excelente mudança de qualidade de vida, já que quando Esuna de fato é necessário, ter que parar para castar era só estranho.

    Agora que o patch já deu uma respirada, vou começar a preparar um guia dos Casters, e ver como esses ajustes se comportam no Unreal e na Chaotic que está por vir!