Les plus beaux couples du jeu vidéo

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Découvrez les couples les plus emblématiques du jeu vidéo : des romances inoubliables, des duos légendaires et des histoires émouvantes qui ont marqué des générations. Découvrez pourquoi ces relations ont conquis les fans du monde entier.

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Autrefois, rares étaient les jeux vidéo qui faisaient une place aux histoires d'amour ou aux couples. La plupart misaient avant tout sur l'action : avancer de gauche à droite, sauter par-dessus des trous et vaincre des ennemis. Même lorsque le but de l'aventure était de sauver l'être aimé, le jeu lui-même explorait presque jamais cette relation. La romance existait, mais restait toujours au second plan.

Dans certains cas, elle apparaissait brièvement dès le début de l'aventure, comme dans Alex Kidd in Shinobi World. Dans d'autres, on ne revoyait la personne aimée par notre personnage qu'à la fin du jeu, généralement pendant le dernier combat contre le boss, comme dans Super Mario, où la princesse se trouvait toujours dans un autre château.

Aujourd'hui, la situation est bien différente. Les jeux racontent des histoires beaucoup plus complexes et les relations ne sont plus seulement une récompense à la fin de l'aventure : elles sont devenues un élément important du récit et, dans certains cas, son véritable centre. Qu'il s'agisse de jeux anciens ou plus récents, les couples ont donc toujours été présents dans les jeux vidéo. Certains ont marqué leur époque, d'autres ont contribué à briser des tabous, et certains ont tout simplement séduit les joueurs par leur charisme. Revenons sur dix des couples les plus intéressants du jeu vidéo et voyons pourquoi ils ont autant marqué les esprits.

Jumpman et Pauline

Créé en 1981 dans la borne d'arcade Donkey Kong, Mario, alors appelé Jumpman, avait une petite amie nommée Pauline, qu'il devait sauver du gorille Donkey Kong. Il s'agit de la première histoire de couple documentée dans le jeu vidéo. Dommage qu'elle ne soit pas forcément la plus originale : Donkey Kong est en effet né d'une tentative avortée de créer un jeu Popeye.

Mario rompant avec Pauline, par la chaîne Dorkly

Lorsque Nintendo n'a pas réussi à obtenir les droits sur le marin pour créer le jeu, l'entreprise a changé de stratégie et imaginé de nouveaux personnages. Quelques sprites et couleurs ont alors été modifiés : Olive Oyl est devenue Pauline et Brutus, Donkey Kong. Pauline a ensuite été remplacée ; elle est aujourd'hui la maire de Donkey City et chante pour ses administrés. Mario continue de lui venir en aide à l'occasion, mais leur relation est terminée.

Chloe et Max

L'un des premiers couples LGBTQIA+ à apparaître officiellement dans un jeu. Life is Strange, sorti en 2015 et édité par Square Enix, propose un récit extrêmement poignant, riche en rebondissements et en choix qui influent sur la fin du jeu. On y suit Max Caulfield, une jeune étudiante en photographie qui revient dans sa ville natale après des années d'absence et retrouve son amie d'enfance, Chloe Price, alors qu'elle recherche une personne disparue.

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Max possède l'étrange pouvoir de remonter le temps de quelques secondes et aide Chloe dans son enquête, tout en lui sauvant la vie à plusieurs reprises. À la fin, un ouragan s'apprête à détruire la ville d'Arcadia Bay et Max doit choisir entre sauver la ville et tous ses habitants, ou son amie/petite amie Chloe. Bien que Max puisse choisir d'avoir une romance avec un garçon, sa relation avec Chloe est devenue l'une des marques les plus célèbres de la franchise et a été ravivée dans Life is Strange: Reunion.

Sonic et Amy Rose

Même si SEGA ne les a jamais officiellement reconnus comme un couple, il est évident qu'Amy Rose éprouve beaucoup de sentiments pour le hérisson et que Sonic, sans ressentir d'amour pour elle, apprécie énormément Amy et prend des risques pour elle. C'est le genre de couple déjà établi dans l'esprit des fans, bien qu'il n'ait jamais été officialisé dans les jeux. Amy Rose est apparue pour la première fois dans Sonic CD, sorti sur SEGA CD en 1992.

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Amy tirait les cartes de tarot lorsqu'elle a vu qu'elle aurait de la chance et rencontrerait Sonic ce jour-là. Et c'est bien ce qui est arrivé. Sonic filait vers Little Planet, un satellite naturel de la planète où se trouvent les Pierres du Temps, qui permettent de voyager dans le temps. Robotnik se rend sur Little Planet pour s'emparer des Pierres, et sa dernière invention, Metal Sonic, enlève Amy. À la fin, Amy et Sonic ne sont pas officiellement en couple, mais un jour, Sonic cessera de lui échapper. Espérons simplement que, lorsque cela arrivera, il ne sera pas trop tard.

Mario et Peach

Pendant des années, Super Mario et son frère Luigi ont sauvé la princesse Peach en échange d'une part de gâteau et d'un baiser sur le nez, jusqu'à ce que Nintendo, par le biais d'une hyperlink{application de messagerie quotidienne} de l'entreprise, déclare qu'ils ne formaient pas un couple mais étaient de très bons amis. La princesse Peach, ou Toadstool, est l'un des personnages féminins les plus célèbres dans le rôle de la « demoiselle en détresse », enlevée par Bowser, le roi des Koopas.

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Pendant des années, nous avons tous considéré Mario et Peach comme un couple, et ils sont devenus l'un des duos les plus emblématiques du jeu vidéo, allant même jusqu'à se marier à la fin de Super Mario World sur Super Nintendo. Cette déclaration de Miyamoto est donc assez surprenante — pas tant que ça si l'on considère qu'elle épouse aussi Luigi si l'on termine le jeu avec lui.

Une déclaration surprenante, comme d'autres qu'il a déjà faites et qui ont déconstruit tout ce que nous croyions savoir sur Mario, notamment le fait qu'il n'a qu'environ 20 ans et qu'il n'est pas plombier. Il ne manque plus qu'il dise que Mario n'est pas italien !

Andy Bogard et Mai Shiranui

Quand on pense aux jeux de combat classiques, la romance est la dernière chose qui vient à l'esprit. En général, les jeux de combat se concentrent bien davantage sur les combos, les coups, les histoires d'artistes martiaux qui font sans cesse leurs preuves au combat et la violence.

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Andy et Mai forment le premier couple de combattants engagés dans une relation amoureuse dont on trouve trace dans l'histoire connue du jeu vidéo (s'il existe un jeu très obscur sorti auparavant, je n'en ai au moins pas trouvé de trace. Si vous en connaissez un, dites-le dans les commentaires), Mai se présentant elle-même comme « La fiancée d'Andy ».

Encore aujourd'hui, dans Fatal Fury: City of Wolves, on ignore s'ils se sont mariés, mais Mai continue de taquiner Andy et Andy continue d'éviter les démonstrations d'affection en public, ce qui rend ce couple amusant à suivre.

Liu Kang et Kitana

S'il était déjà difficile d'imaginer une relation amoureuse dans des jeux de combat comme Fatal Fury et Street Fighter, alors que dire de Mortal Kombat ? Pourtant, il y en a bien quelques-unes. Mileena et Rain, dans MK 11, ont formé une alliance politique. Mileena et Tanya, dans Mortal Kombat 1 de 2023, vivent une romance interdite qui défie les lois des Ungadi et les traditions royales. Johnny Cage et Sonya Blade se sont mariés et ont eu Cassie Cage. Mais le plus célèbre reste sans aucun doute Liu Kang et Kitana.

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Le champion du Royaume Terre a poussé la princesse édenienne à se rebeller contre son « père », Shao Kahn, et à défier le tyran conquérant, devenant ainsi l'une des plus précieuses alliées des kombattants d'Earthrealm. Bien des rebondissements ont eu lieu depuis son introduction dans Mortal Kombat II, en 1993, mais dès le départ, il était établi que Kitana et Liu Kang s'aimaient. Ils se sont séparés pour le bien des Royaumes dans MK 4 Gold, avant de se marier dans le Netherrealm dans Mortal Kombat 11 et de devenir roi et reine. Le seul problème, c'est qu'une dispute de couple se termine toujours par une fatality.

Tracer et Emily

Ce couple a suscité une hyperlink{controverse} lorsqu'il a été révélé, ainsi que beaucoup de haine de la part des joueurs d'Overwatch.

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Tracer est, à tous égards, un personnage dont les attributs plaisent au regard masculin, et le leur retirer était à l'époque un « grand crime », aux yeux de ces joueurs, commis par Blizzard avec la publication du hyperlink{comic Reflections}, un spécial de Noël révélant que Tracer est lesbienne et qu'elle a une petite amie nommée Emily.

Dans le comic, Tracer est pressée par le temps pour trouver le cadeau idéal et parcourt les magasins, à la recherche de Winston pour l'aider. Elle finit par trouver une écharpe qu'elle offre à sa petite amie Emily.

Avec le temps, d'autres personnages d'Overwatch, comme Soldier 76, ont également été révélés comme LGBTQIA+, mais c'est Tracer qui a d'abord marché à quatre pattes pour qu'ils puissent ensuite courir.

Nathan et Elena

La série Uncharted repose autant sur sa relation centrale que sur son action. Nathan Drake et Elena Fisher forment l'un de ces couples célèbres du jeu vidéo dont la dynamique façonne chaque aventure, des ruines de Drake's Fortune aux épreuves émotionnelles de A Thief's End.

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Ce qui les distingue parmi les couples du jeu vidéo, c'est la façon naturelle dont leur lien évolue tout au long de la série. Cela tient non seulement aux cinématiques, mais aussi à leur manière de se parler en pleine poursuite, de se disputer après avoir frôlé la catastrophe et, finalement, de se choisir à maintes reprises.

Elena oppose l'intelligence et la conviction à l'imprudence de Nathan, le poussant à assumer ses responsabilités d'une façon qui rend les deux personnages crédibles. La loyauté et l'humour de Nathan maintiennent leur lien vivant même lorsque ses choix lui nuisent, et leur histoire à travers plusieurs jeux donne à chaque retrouvailles et à chaque conflit un véritable poids émotionnel.

Les joueurs s'attachent à Nathan et Elena parce que leur relation évolue naturellement avec le temps, ajoutant des enjeux émotionnels à chaque fuite, chaque combat et chaque décision finale. Les couples de jeux vidéo paraissent rarement aussi ancrés dans le réel ou aussi humains.

Ellie et Dina

Dans The Last of Us Part II, Ellie et Dina représentent l'une des histoires d'amour les moins conventionnelles du jeu vidéo, et c'est précisément pour cela qu'elles comptent. Leur relation se déploie au milieu de la douleur, de la colère et de la violence, et non dans un cadre sûr. Lorsqu'elles dansent à Jackson ou plaisantent pendant une patrouille, ces instants deviennent plus poignants parce que le monde qui les entoure n'offre presque aucune douceur.

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Ce qui fait d'elles l'un des couples les plus émouvants du jeu vidéo, c'est le caractère ordinaire de leur lien. Dina taquine Ellie à propos de son journal. Ellie tente maladroitement d'exprimer ce qu'elle ressent. Elles parlent de musique, de peur, de ce que pourrait être l'avenir si survivre n'était pas la seule priorité. Ce sont de petites conversations, mais elles construisent quelque chose de réel.

Leurs scènes à la ferme, plus tard dans l'histoire, sont calmes et domestiques, presque fragiles, et cette fragilité rend impossible d'ignorer la tension sous-jacente. Beaucoup de joueurs comparent leur poids émotionnel aux meilleurs récits de jeux de rôle d'action, bien que leur structure reste résolument tournée vers l'action.

La relation entre Ellie et Dina offre de rares moments de tendresse dans cet univers difficile. Dina apporte un ancrage émotionnel, de l'humour et du soutien, ce qui rend les choix d'Ellie plus lourds et plus personnels. Ellie et Dina forment l'un des couples les plus émotionnellement sincères du jeu vidéo. Leur tendresse frappe d'autant plus fort que tout autour d'elles cherche à la leur arracher.

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