13 remakes et remasters qui ont été un désastreLorsqu'une entreprise annonce le retour d'un classique qui a marqué notre enfance, les attentes des joueurs montent en flèche. Mais cela ne se termine pas toujours bien. Aujourd'hui, nous avons sélectionné chez UmGamer des remakes et remasters qui se sont lourdement trompés !Grand Theft Auto: The Trilogy Definitive EditionS'il y avait bien une compilation au potentiel immense, c'était celle-ci. Après tout, il s'agissait du retour de GTA III, Vice City et San Andreas. Au départ, les joueurs avaient même applaudi l'annonce. Mais ce qu'ils ont reçu en 2021 relevait davantage du cauchemar que de la célébration.Au lieu d'un travail soigné, Grove Street Games a essentiellement livré une mauvaise adaptation des anciennes versions mobiles. Le résultat ne pouvait être que catastrophique. Bugs en pagaille, problèmes techniques et style visuel étrange des personnages ont rendu ces classiques presque méconnaissables.Parmi les défauts les plus marquants figuraient une pluie incessante qui empêchait de voir, des effets absents, le logo Rockstar mal dessiné et l'absence de fréquence d'images stable. Pour ne rien arranger, les anciennes éditions ont été brutalement retirées des boutiques numériques. Au final, Rockstar a dû présenter des excuses publiques et limiter les dégâts avec des correctifs supplémentaires. Au lieu de la nostalgie, il ne restait que la déception.Resident Evil 3 RemakeLe Resident Evil 3 original était déjà un jeu court, mais il offrait une grande rejouabilité grâce à ses nombreux parcours possibles via un système de choix, ainsi qu'au mythique mode Mercenaires. Malheureusement, le remake a pris une tout autre direction.La nouvelle version est devenue extrêmement linéaire et le système de choix a pratiquement disparu. Plusieurs séquences très appréciées ont tout simplement été supprimées, notamment la tour de l'horloge et le mode Mercenaires lui-même. Si les nouvelles textures et les effets d'éclairage semblaient modernes, ils ont fini par briser l'atmosphère pesante des jeux originaux.Mais le point le plus frustrant, sans aucun doute, concernait Nemesis. Il a totalement perdu son imprévisibilité. Dans le remake, le méchant apparaît de manière très scriptée et prévisible. Comme il est devenu plus faible, la tension constante du danger a disparu. Le combat contre sa forme humanoïde est réussi, mais il est devenu un adversaire bien plus facile à maîtriser.Halo: The Master Chief CollectionSortie en 2014, cette compilation avait tout pour être le rêve de n'importe quel fan de la franchise. L'idée était de réunir les principaux jeux de la saga avec des graphismes actualisés et une expérience multijoueur unifiée. La réalité a pourtant été une énorme douche froide.Le lancement a été marqué par de très graves problèmes en ligne. Le système de matchmaking était complètement cassé et le nombre de bugs était absurde. Il était donc presque impossible de jouer en compétition ou avec des amis. De plus, le mode Forge, un formidable outil de création de cartes personnalisées, était pratiquement inutilisable au départ.Le désastre était tel que 343 Industries a dû offrir gratuitement le contenu additionnel de Halo 3: ODST en guise d'excuses. Même après des années de mises à jour, l'impact négatif du lancement a marqué la compilation à jamais.Warcraft III: ReforgedVoici l'un des plus grands désastres de l'histoire du jeu vidéo. Blizzard avait promis un remake complet de ce légendaire jeu de stratégie. Toute la communauté attendait de nouveaux graphismes, une interface moderne et de nombreuses fonctionnalités inédites. Au final, Reforged n'a tenu quasiment aucune de ses promesses.Le principal problème est que cette sortie a remplacé la version originale de Warcraft III. Les joueurs ne pouvaient donc plus revenir à l'ancien titre, ce qui a encore davantage nui à la réputation du studio.Sonic The Hedgehog (2006)Quiconque a eu le courage d'y jouer connaît le casse-tête que représente ce jeu. Le gameplay est terrible et le titre est rempli de bugs. Il est extrêmement difficile de contrôler Sonic lorsqu'il court, au point de vouloir jeter sa manette contre le mur chaque fois qu'il heurte un obstacle. La caméra n'aide pas non plus à réussir les sauts ou à viser les ennemis. Tenter de gagner une vie en collectant 100 anneaux devient une mission presque impossible.Le tout est couronné par le baiser le plus étrange de toute l'histoire du jeu vidéo, entre le hérisson et une princesse humaine.Final Fight: StreetwiseFinal Fight est un classique du beat'em up auquel beaucoup de joueurs ont joué. Distribuer des coups de pied sautés aux membres du gang Mad Gear à l'âge d'or de Haggar, le maire bagarreur, a marqué toute une génération.Puis Final Fight: Streetwise est arrivé pour devenir l'une des plus grandes déceptions possibles. Les graphismes sont laids, les commandes répondent mal et la caméra ne fait que gêner. L'ambiance sombre et la déchéance des personnages de la franchise originale ont détruit tout le charme de l'œuvre. C'était littéralement le pire cauchemar pour ceux qui aimaient arpenter les rues de Metro City en donnant des coups de pied et en corrigeant les bandits.Bomberman: Act ZeroAvantAprèsBomberman s'est toujours distingué par son plaisir en groupe et son style visuel très attachant. Pourtant, Konami a décidé de réinventer la roue en misant sur un style plus sombre et réaliste. L'objectif était d'attirer le public des jeux plus sérieux de l'époque de la Xbox 360, mais l'exécution a été désastreuse.Ils ont supprimé tout le design coloré pour remplacer les sympathiques personnages à grosse tête par des robots musclés et génériques. Au-delà du changement visuel, le gameplay a lui aussi subi des modifications drastiques. L'ajout d'une caméra placée derrière le personnage a ruiné la lecture tactique du labyrinthe, rendant plus difficile l'appréciation de l'espace par le joueur.Pour empirer les choses, le développeur a supprimé le multijoueur local (un crime contre Bomberman !). Le titre ne permettait que des parties en ligne jusqu'à huit joueurs. Cela a détruit le plaisir de faire exploser ses amis assis sur le même canapé, transformant le jeu en une expérience très désagréable, loin de son essence.Super Mario 64 DSLe Mario 64 original a brillé sur Nintendo 64 en nous apprenant à explorer un monde en 3D à l'aide d'un stick analogique.La version Nintendo DS a commis une grave erreur en tentant d'adapter ces déplacements. La console portable ne disposait pas de stick analogique à l'époque. Essayer de contrôler Mario librement avec la croix directionnelle rigide a rendu le gameplay beaucoup plus contraignant et régressif. Réussir des sauts précis est devenu bien plus difficile. Quel dommage.Golden Axe: Beast RiderTransposer ce classique de l'arcade et de la Mega Drive à la génération 3D était un projet qui a très mal tourné. Le développeur a tenté de surfer sur la vague des jeux d'action modernes, mais a finalement livré une expérience vide et étrange.Le premier gros problème est que l'équipe a supprimé les personnages Gilius Thunderhead et Ax Battler, ne laissant que Tyris Flare comme personnage jouable. Bon, jusque-là, ça peut aller, non ?Mais le gameplay est devenu extrêmement faible et répétitif, puisque les joueurs devaient courir à travers des environnements gigantesques et sans vie uniquement pour trouver de petits groupes d'ennemis qui n'offraient même pas de combats amusants. Les affrontements étaient fades et le système de détection des coups était si mauvais que les attaques ne s'enregistraient souvent tout simplement pas.Mais l'erreur fatale a été l'absence totale d'un mode coopératif. Retirer la possibilité de jouer aux côtés d'un ami dans une franchise née pour être appréciée à deux était une décision malheureuse. Le titre ne rappelait les gloires du passé que par le nom imprimé sur sa jaquette.Silent Hill HD CollectionKonami a réussi l'exploit d'admettre avoir perdu le code source original de Silent Hill 2 et 3. C'était déjà grave en soi, mais les conséquences sur le jeu ont été encore pires.Cette compilation a dû être reconstruite de zéro à partir de codes défectueux et est arrivée infestée de bugs. Et pour achever d'irriter les fans d'horreur, une grande partie du brouillard de la ville a tout simplement été retirée. Sans lui, cet élément essentiel de tension a disparu des graphismes en haute définition, ôtant le mystère et révélant même la fin de certains décors.Assassin's Creed: The Ezio CollectionLe remaster des aventures d'Ezio Auditore à travers l'Italie a souffert d'un manque de soin désolant. La promesse était d'embellir des villes comme Florence et Venise pour la nouvelle génération. Mais les changements ont finalement apporté de nombreux bugs et erreurs graves, aussi bien visuels que liés au gameplay.Le jeu original bénéficiait d'un superbe filtre jaunâtre qui rappelait les anciennes peintures de la Renaissance. La compilation a supprimé cet éclairage pour tenter de rendre l'image plus nette et, en conséquence, les graphismes ont pris un aspect caoutchouteux et quelque peu terne.La partie technique a également beaucoup déçu. Le titre s'est fait connaître pour ses nombreux problèmes de mouvements et ses étranges bugs lors des escalades d'Ezio. Le symbole ultime de cette déception est survenu lorsque les joueurs ont découvert un PNJ au visage complètement déformé dans les premières scènes. L'erreur était si laide et étrange qu'elle est devenue une blague sur Internet, obligeant l'équipe à publier un correctif d'urgence uniquement pour réparer le visage du personnage.Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-ShelledAvantAprèsLa version originale des Tortues Ninja était très connue à l'époque des salles d'arcade et de la Super Nintendo pour sa vitesse et son énergie, avec une bande-son frénétique, beaucoup de couleurs et d'action.Ce remake a bien apporté des graphismes que la communauté jugeait acceptables pour l'époque, mais les combats ont cessé d'être frénétiques. Les déplacements sont devenus rigides et la bande-son était loin de l'enthousiasme de la version avec laquelle tout le monde a grandi. C'était un peu… déprimant.Mafia II: Definitive EditionLa version définitive de ce classique de l'ère PlayStation 3 et Xbox 360 donnait l'impression d'un projet qui n'avait tout simplement pas été terminé. Explorer l'histoire de la mafia dans les années 1940 a toujours eu beaucoup de charme, mais les fans ont découvert une Empire Bay remplie de problèmes techniques.Le titre est arrivé sur le marché avec des défauts visuels ridicules. Les joueurs ont dû composer avec des chutes constantes de la fréquence d'images et des PNJ bizarrement bloqués dans les décors. Ironiquement, cette prétendue version définitive a réussi à détériorer des détails du jeu original. L'impressionnant système de physique qui faisait bouger les vêtements des personnages, présent lors de la sortie de 2010, a été totalement cassé dans le remaster.Des bugs grotesques apparaissaient également à chaque mission. Il est fréquent que le son des conversations ne sorte que d'un côté du casque, et, durant les scènes narratives, les yeux des protagonistes peuvent même cligner de manière désynchronisée.ConclusionLa vérité, c'est que toucher aux souvenirs affectifs des joueurs revient à marcher sur une ligne très fine. Lorsqu'un remake ou un remaster est réalisé avec soin et respect pour l'œuvre originale, le résultat est incroyable. En revanche, quand le projet n'est traité que comme un moyen de gagner rapidement de l'argent, le résultat est désastreux.Selon vous, quel est le pire remake de la liste ? Dites-le-nous dans les commentaires ci-dessous !
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